Tytuł: Adventure Zone - Przygodówki od A do Z :: The Moment of Silence

Dodane przez SpokoWap dnia 26.04.2006 15:56
#18

Davero napisał:
Dialogi i monologi (co do długości tych pierwszych - O.K., ale gdzie są monologi? długie? gdzie?) robią w dużej mierze klimat tej gry.
Oczywiście umiejętność czytania jest w zaniku Wink2, nie wspominając już o czerpaniu z czytania przyjemności, jako ze sposobu przekazywania wrażeń, emocji, obrazów...


Rzeczywiście słowo "monologi" akurat nijak ma się do tych dialogów, ale musisz przyznać, że rozmowy są często jakby sztucznie przedłużanie, sam nie wiem po co. Niektóre z nich można by bardzo skrocić, co by moim zdaniem zwiększyło klimatyczność gry.