Reversion: The Escape (1st Chapter) - poradnik, solucja
Dodane przez crouschynca dnia 28.12.2017 20:41
Niniejszy poradnik prezentuje opis przejścia pierwszego epizodu Reversion, uwzględniając czynności nieobowiązkowe wraz z osiągnięciami, jakie można zdobyć na Steamie. Pewne rzeczy da się też zrobić w nieco innej kolejności niż zostały tutaj wymienione.
- Obudziwszy się, Christian automatycznie rozpoczyna rozmowę z lekarzem, po zakończeniu której wyświetla się okno klawiszologii. Zamykamy je dowolnym klawiszem, zaś nasze konto „aczików” powinno zostać zasilone osiągnięciem Introduction.
- Ze stoliczka po prawo zabieramy strzykawkę.
- Zagadujemy doktora i poruszamy wszystkie dostępne tematy.
- Rozmawiamy z rudą dziewczyną, co odblokuje osiągnięcie Lady Killer.

- W szafce po lewo oglądamy pojemniki na górnej półce, dzięki czemu główny bohater odczytuje nazwę „Midazolan”.
- Ponownie rozmawiamy z doktorem, wybierając nowe opcje dialogowe (pytania o Midazolan, tożsamość rudowłosej panny oraz powód jej pobytu w szpitalu).
- Wracamy do szafki po lewo i próbujemy zabrać pojemniki z górnej półki, tym razem nazwane „środkiem nasennym”. Niestety, lekarz nam nie pozwala.
- Pokazujemy dziewczynie zdjęcie z naszego ekwipunku, a ta stanie się bardziej kontaktowa. Poznamy też wtedy imię rudzielca (Victoria).
- Rozmawiamy z Victorią na wszystkie możliwe tematy, zostawiając na koniec prośbę o odwrócenie uwagi doktora. Gdy dziewczyna zajmie się lekarzem, zabieramy z szafki środek nasenny.
- Zaczepiamy strażnika pilnującego drzwi. Na końcu pytamy o możliwość wyjścia, tłumacząc się potrzebą odwiedzenia toalety.
- W ubikacji oglądamy wszystkie graffiti, jeżeli zależy nam na osiągnięciu Funny Man (w sumie cztery graffiti: trzy hotspoty na lewej ściance i jeden na prawej).

- Otwieramy ekwipunek, gdzie łączymy strzykawkę ze środkiem nasennym.
- Klikamy napełnioną strzykawką na stopy strażnika, które widać spod drzwi toalety. Wykonanie tej czynności zostanie nagrodzone osiągnięciem Sweet Dreams.
- Wychodzimy z kabiny i zabieramy nieprzytomnemu strażnikowy ciuchy.
- Idziemy na korytarz (wyjście w prawej części planszy).
- Jeśli mamy ochotę, oglądamy plakat na prawej ścianie korytarza.
- Próbujemy wejść do schowka, ale drzwi są zamknięte (drugi pokój po prawo, przy okratowanym oknie).
- Korzystamy z drzwi naprzeciw toalety (lewa dolna część korytarza).
- W ciemnym i zabałaganionym pomieszczeniu próbujemy podnieść oponę przy drzwiach. Christian oderwie od niej kawałek.
- Usiłując przywłaszczyć sobie stojak do kroplówek, bohater zauważa, że jest przykręcony do podłogi, a śruba zardzewiała. Trzeba coś z tym zrobić, acz trochę później.
- Wyjmujemy taśmę z szafki w prawej części pomieszczenia.

- Wracamy do toalety.
- Unieruchamiamy śpiącego strażnika taśmą. Tak oto zdobędziemy kolejne osiągnięcie (The Caterpillar).
- Podnosimy leżącą na podłodze pałkę, by zgarnąć osiągnięcie Big Stick.
- Teraz z powrotem na korytarz, a stamtąd do holu (przejście w dolnej części planszy).
- Wkroczywszy do holu, Christian automatycznie zamieni parę słów z dobrze zbudowanym strażnikiem, który pilnuje wyjścia z budynku.
- Ponownie gadamy ze strażnikiem przed wyjściem, ale gdy spytamy o klucz do schowka, ten poprosi o kod. Póki co nic więcej nie wskóramy.
- Rozmawiamy z otyłym strażnikiem na wszystkie dostępne tematy.
- Ucinamy konwersację z nerwowym strażnikiem, poruszając wszystkie opcje dialogowe.
- Oglądamy tablice ogłoszeń na lewej ścianie. Główny bohater zasygnalizuje, że ta bliżej wyjścia (lista obecności) może nakierować nas na klucz. Zabieramy ją i oglądamy z bliska. Wtedy to klikamy na widniejące tam nazwiska, puste pole z brakującym podpisem, a także na obrazek klucza.

- Pytamy tęgiego strażnika, czy przypadkiem nie zapomniał się podpisać. Następnie dajemy mu listę obecności, aby uzupełnił ją o swój autograf.
- Zaczepiamy nerwowego strażnika i pytamy tyle razy, co z nim, aż dostaniemy osiągnięcie Nuisance guy. Facet poinformuje też wówczas o bólu głowy.
- Wracamy do pokoju szpitalnego, gdzie zaczęliśmy grę (wejście na korytarzu, drugie drzwi po lewo, licząc od dołu).
- Pytamy lekarza, czy ma coś na ból głowy. W ten sposób dowiemy się, który to Perez (nazwisko z listy obecności).
- Powinniśmy już wiedzieć, którego strażnika uśpiliśmy i unieruchomiliśmy w ubikacji (kpt Brizuela). W związku z tym mamy również kod, jakim możemy się posłużyć („Rojo”).
- Idziemy do holu, podajemy strażnikowi Ramirezowi właściwy kod („Rojo”) i dostajemy klucz do schowka. Przy okazji lista naszych achievementów wzbogaci się o osiągnięcie GateKeeper.
- Będąc na korytarzu z kilkoma drzwiami, otwieramy zamknięty dotąd schowek przy użyciu klucza, po czym wchodzimy do środka.
- Jeżeli zależy nam na osiągnięciu The Piper, rozmawiamy z ukrytym pod szafą szczurem (prawy dolny róg ekranu).

- Otwieramy szafę i oglądamy ją. Christian zabierze stamtąd odrdzewiacz XE-39.
- Z podłogi podnosimy gazetę.
- Z półek (na lewo od drzwi) zabieramy paczkę zapałek.
- Oglądamy tekturowe pudło pod tamtymi półkami, by do naszego ekwipunku trafiła lina.
- Wychodzimy na korytarz.
- Do kosza na śmieci wrzucamy wpierw gazetę, potem oponę, a na koniec podpalamy śmietnik zapałkami. Dzięki temu dostaniemy osiągnięcie Incendiary.
- Idziemy do holu i zabieramy gaśnicę. Tęgi strażnik początkowo protestuje, ale i tak gaszenie pożaru spada na nasze barki.
- Wchodzimy do zagraconego pomieszczenia (obok kosza na śmieci), gdzie częstujemy stojak odrdzewiaczem.
- Zabieramy naoliwiony stojak.
- Idziemy do pokoju z Victorią i doktorem.
- Wyglądamy przez okno.
- Klikamy na hotspot „Spójrz w dół”, a gdy będzie to możliwe, pieścimy strażnika gaśnicą, by tymczasowo zwolnić go od obowiązków. Czynność zostanie nagrodzona osiągnięciem Off down!.

- Idziemy na korytarz, by przywiązać linę do krat w tamtejszym oknie.
- W pokoju z lekarzem znów wyglądamy przez okno i używamy stojaka na linie, co zaprocentuje osiągnięciem Perfect escape.
- Po ucieczce z budynku, oglądamy napisy oraz następującą po nich cutscenkę. Wtedy to dostaniemy osiągnięcie The Escapist za ukończenie gry.
- Jeśli zmieściliśmy się z przejściem produkcji w przeciągu 4 godzin, co jest wielce prawdopodobne, zostanie nam naliczone osiągnięcie Marathon Runner.
- A jeśli nie skorzystaliśmy z podpowiedzi, dostaniemy osiągnięcie The Riddle.
- Osiągnięcie The perfect escapist zdobędziemy natomiast za przejście gry po raz drugi.
Autorka: crouschynca