Na początek zabierz kraba z podłogi (get na kraba). Z biurka bierzemy kartę biblioteczną, z półki na książki chwytamy tę o fabrykowaniu odcisków palców (na samym środku) oraz zabieramy nóż z ciała Artura, przy czym przyglądamy się (look) jego dłoni. Teraz przyglądamy się leżącemu na podłodze pudle, dzięki czemu zyskujemy pierwszy ślad. Wychodzimy z biura Nicka i na mapie miasta wskazujemy doki.
Na początek wszystko oglądamy i ze skrzyni po prawej zabieramy gąbkę morską. Teraz staramy się porozmawiać z Billem, ale niestety nie zwraca on na nas najmniejszej uwagi. Trzeba go jakoś wyrwać z transu :) Używamy na wiadrze kraba i odbywamy z Billym rozmowę. Po tym otwieramy nożem skrzynię po lewej (use na nóż a następnie na skrzynię). Przyglądamy się zawartości i zabieramy ze środka fałszywego kraba. Teraz udajemy się do restauracji w poszukiwaniu następnych poszlak. Najpierw udajemy się do...
Na początek oglądamy plakat po prawej i za pomocą noża wycinamy z niego twarz mężczyzny. Teraz idziemy w lewo do drzwi. Niestety zamek na karty nie toleruje naszej. Trzeba będzie ją trochę podretuszować. Wracamy do biura.
Za pomocą noża skracamy pięćsetkrokowy poradnik (książka z regału) do 5 niezbędnych kroków. Teraz czytamy pierwszy krok. Oglądamy ręce Artura - tak ma ręce ;). Krok drugi, trzeba zdobyć poduszkę do stempli. W tym celu udajemy się do doków.
Za pomocą kraba straszymy leżącą na skrzyni ośmiornicę i za pomocą morskiej gąbki zbieramy atrament z desek. Oglądamy to, co otrzymaliśmy - tak jest to na pewno poduszka do stempli. Czytamy następny krok z kartki. Wracamy do biura.
Używamy poduszki na dłoni Artura. Teraz używamy na dłoni karty identyfikacyjnej oraz doklejamy do niej (tzn. karty) zdjęcie (nie trzeba kleju, pewnie trzyma się na ślinę ;) Z gotową kartą udajemy się do...
Teraz za pomocą sfałszowanej karty dostajemy się do restauracji. W środku rozmawiamy z kelnerką, a następnie idziemy w prawo do kuchni. W kuchni zabieramy ser i rozmawiamy z kucharzem. Oglądamy również gramofon. Następnie wychodzimy przez drzwi po prawej i czy tego chcemy czy nie idziemy na spotkanie z bossem...
Po rozmowie bierzemy rozciętą puszkę z śmietnika i idziemy na zaplecze Blue Crab Cafe.
Przesuwamy (move) pustą skrzynkę po lewej i zabieramy z pod niej wizytówkę. Następnie za pomocą kraba wyłączamy prąd w kuchni (use krab na skrzynkę z bezpiecznikami po prawej u góry). Teraz zabieramy zwisające ze skrzynki kable i idziemy do kuchni. Bez przeszkód zabieramy wyłączony gramofon i idziemy do...
Na miejscu łączymy ze sobą kawałek sera ze sztucznym krabem i za pomocą tej zmyślnej pułapki wyganiamy szczura. Teraz rozmawiamy z właścicielem baru. Dowiemy się, że ma on duży problem ze szczurami. Po rozmowie dajemy mu wizytówkę znalezioną na zapleczu restauracji i idziemy do bossa.
Na miejscu oglądamy okno. Teraz łączymy ze sobą pociętą puszkę i kabel. Za pomocą stworzonego urządzenia podsłuchujemy rozmowę bossa. Teraz łączymy puszki z gramofonem i nagrywamy rozmowę za pomocą tego "zaawansowanego wyposażenia szpiegowskiego". Z dowodem w rękach idziemy do boss. Kolejny raz w krytycznej sytuacji przydaje się krab. Za jego pomocą atakujemy bossa i... KONIEC
Autor: drozda