Broken Age - poradnik
Dodane przez Przemo dnia 28.01.2014 22:13

AKT 1:
VELLA
Sugar Bunting
Meriloft
Dom Curtisa / Shellmound
VELLA
Statek
AKT 2:
SHAY
Sugar Bunting / Meriloft / Shellmound
Superconductive Gyroscopic Hypercan
Hypergravity Thrusters
Ship Sealant
Radiation Suit
Electronic Genius
ZAKOŃCZENIE
Shay i Vella
Otrzymasz możliwość wybrania bohatera, którego historię wpierw zechcesz poznać.
Vella
Sugar Bunting
- Kliknij na śpiącą bohaterkę i porozmawiaj z siostrą.
- Pobiegnij za nią w stronę miasteczka.
- Kiedy wejdziesz do mieszkania, podejdź kilka kroków w mrok. Czeka Cię miła niespodzianka.

- Potrzebujesz noża do pokrojenia tortu. Podnieś serwetkę zakrywającą ciasteczka na pierwszym planie. Kliknij także na same ciasteczka, a Vella schowa jedno do Inwentarza.
- Zapytaj się Dziadka czy poczęstuje się ciasteczkiem. Kiedy odpowie potakująco, daj mu jedno z Inwentarza.
- Kiedy zapyta się czy to dla niego, odpowiedz „Split it with you?”. Wyjmie poszukiwany nóż, którego od razu zabierz.
- Nóż oddaj Matce.
- Akcja przeniesie się nad wodę. Porozmawiaj z każdą z dziewczyn.
- Kiedy pojawi się potwór i zje pierwszą ofiarę, poproś o dziewczynę po swojej prawej o łyk wody z butelki.
- Kiedy już ją dostaniesz, zwróć się do kobiety z udźcem i zaproponuj handel - butelkę za mięso.
- Udziec wbije się w Twoją dekorację. Aby go dosięgnąć, użyj serwetki z Inwentarza.
- Trzymając się ptaka, odetnij dekoracje przy pomocy noża.
Meriloft

- Zwracaj uwagę, aby stawać zawsze na drewnianych podestach. Przebywanie dłuższej chwili na chmurze kończy się upadkiem. Za każdym razem z pomocą przyleci Ci ptak, który odstawi bohaterkę na miejsce.
- Porozmawiaj z dwoma dziwnymi jegomościami na wszystkie tematy. Wypytaj na temat Jessie oraz jaja.
- Zejdź drabiną w dół ekranu, a w nowej lokacji porozmawiaj z kobietą siedzącą na linie. Podczas rozmowy otrzymasz buty.
- Załóż je na nogi. Dzięki temu nie będziesz spadać stojąc na chmurach.
- Wróć na górę i pogadaj z kobietą stojącą obok drewnianej chaty.
- Po zakończonej rozmowie udaj się w prawo, gdzie natrafisz na M’ggie. Otrzymasz drabinę, ktorej od razu użyj na gnieździe po prawej, aby dostać się do noża.
- Oddaj go od razu kobiecie, która robi buty. W zamian otrzymasz rakiety do chodzenia po chmurach, jednak są nieco za duże.
- Udaj się teraz kładką w lewy dolny róg ekranu i zapoznaj się z F’therem.
- Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy, a następnie włóż rekiety do kosza po prawej.
- Będziesz mógł wejść po drabinie i porozmawiać z nową postacią.
- Wróć na dół. Zabierz rakiety oraz złote jajo.
- Połącz drabinę z rakietami i podążaj do głównej lokacji.
- Biegnij na prawo, gdzie stoi M’ggie, jednak nie rozmawiaj z nią, tylko przejdź wgłąb ekranu.
- Użyj drabiny na gnieździe, aby dotrzeć do drugiego złotego jaja.
- Wróć do głównej lokacji zabierając drabinę.
- Użyj jej, aby dostać się do gniazda niebieskiego ptaka, dzięki któremu tutaj przyleciałaś.
- Omiń go i przejdź ścieżką na lewo, a dotrzesz do wielkiego drzewa.

- Skieruj się na lewo do najniższej gałęzi. Uważaj jednak, gdzie stąpasz – wejście na prześwit spowoduje spadnięcie bohaterki na niższe piętro. Wejdź wtedy przez dziurę w drzewie ponowne na górę.
- Potrząśnij gałęzią, aby strącić owoc. Spadnij teraz na dół i zabierz owoc z gniazda.
- Usłyszysz wołanie w oddali. Przejdź na prawo i porozmawiaj z wiszącym na gałęzi gościem. Nie podchodź do niego, gdyż spowoduje to upadek z chmury. Zwróć uwagę na zielony przedmiot za nim.
- Wejdź na górę i wpadnij w prześwit znajdujący się na prawo od drzewa.
- Zostaniecie uratowani przez ptaka. Bohaterka będzie mogła zabrać także plamiaste jajo.
- Wróć do ptaka Jessie i oddaj jej zgubę. Zabierz także trzecie jajo.
- Przejdź w lewo do F’thera i umieść jaja w trzech koszach.
- Zawieś się na drabinie. Po chwili trafisz do nowej lokacji.
Dom Curtisa / Shellmound

- Trafisz do domu jakiegoś gościa. Jeżeli zechcesz wrócić do Meriloft, skorzystaj z drzwi po lewej.
- Zwróć uwagę na witraż w oknie. Staniesz się posiadaczem jednej części.
- Zejdź, aby pogadać z Curtisem. Pozwoli zabrać bohaterce swoją siekierę.
- Zwróć uwagę na rzeźbę wiszącą nad kominkiem. Wypytaj o nią towarzysza.
- Zabierz rzeźbę z kominka i wyjdź na zewnątrz przez drzwi po prawej.
- Skieruj się przed podwórze i skręć na prawo, aż do drzewa.
- Walnij w nie siekierą i porozmawiaj.
- Po zakończonej konwersacji skieruj się ponownie w prawo.
- Dojdziesz do miasteczka Shellmound.
- Podnieś kawałek drewna leżący na skraju sadzawki.
- Porozmawiaj z Dunem stojącym przed wejściem.
- Podczas rozmowy zwróć uwagę na jego nakrycie głowy. Wspomnij, że jest świetne, a po chwili staniesz się właścicielem wiaderka.
- Po zakończeniu dyskusji wróć do Curtisa i pokaż mu kawałek drewna. Otrzymasz stołek.
- Następnie pobiegnij ponownie do drzewa i użyj na nim wiaderka.
- Pokaż mu teraz stołek, które wyrzeźbił Curtis, a po chwili staniesz się posiadaczem żywicy.
- Biegnij do Dune’a i daj mu wiaderko z zawartością.
- Pogadaj teraz z dwiema postaciami stojącymi nieopodal. Zapytaj się o perfumy.
- Wbiegnij po schodach na górę i zacznij rozmowę ze strażniczkami. Jeżeli poprosisz, to otrzymasz broń rybną.
- Pokaż strażniczką owoc. Jeżeli go nie posiadasz, wróć do Meriloft i zerwij go z drzewa.
- Wejdź do środka budynku i użyj rzeźby zabranej znad kominka Curtisa na ołtarzyku po prawej.
- Porozmawiaj z dziwnym mężczyzną, a następnie przyjrzyj się kolorowemu witrażowi na ścianie po środku.

- Vella stłucze go, więc użytego posiadanego w Inwentarzu.
- Wyjmij teraz Laser Coil z wnęki powyżej. Zrób to samo z witrażem i zamień oba przedmioty miejscami. Otrzymasz pilot.
- Znajdziesz się na dziedzińcu. Użyj broni rybnej na brei, wokół której kręcą się mewy.
- Użyj jej teraz na panienkach w strojach, a kiedy będą zajęte odganianiem mew, zabierz perfumy.
- Popsikaj się trochę i poproś Dune’a o pozwolenie do wejścia do pałacu.
- Czeka Cię walka z potworem. Aktywuj wpierw mechanizm, używając pilota na piramidzie. Bądź cały czas ruchu.
- Twój kursor zamieni się w celownik. Użyj promienia na mackach przeciwnika.
- Kiedy zostanie ostatnia, skieruj promień na oko.
- W tym momencie, potwór powinien chwycić główną bohaterkę. Użyj drabiny na jego paszczy, a kiedy ją rozszerzy, uderz w nią laserem.
Shay
Statek
- Poznajmy Shaya. Chłopca uwięzionego przez nadopiekuńczy komputer, gdzieś w przestrzeni kosmicznej.
- Wybierz jakiego rodzaju płatki chcesz zjeść na śniadanie i użyj łyżki.
- Czeka Cię teraz kilka „niebezpiecznych” misji do wykonania.
- Wybierając kolejne linie dialogowe, uratuj swoich towarzyszy z lodowej pułapki, używając łyżki na górze lodu.
- Podczas przejazdu kolejką górską, kliknij na śpiącą górę, aby ta wyciągnęła język.
- W trzeciej misji po prostu podejdź do maskotki, a w czwartej chwyć za dziwne macki wystające po prawej.
- Wybierz ponownie misję z kolejką i kliknij na górze, aby wysunęła język. Kiedy jednak będziesz zjeżdżał, kliknij na niej jeszcze raz.

- Bohaterowie zaczną spadać, a na samym dnie spotkasz tajemniczą postać, która wręczy Shayowi klucz.
- Kiedy wstaniesz, spójrz na zielony wykres – to stan zdrowia bohatera.
- Odpakuj prezent, który znajduje się w Inwentarzu. Zdalnie sterowany robot na pewno okaże się bardzo przydatny w późniejszej części gry.
- Przejdź w prawo do paneli i zabierz pojemnik ze sprzężonym powietrzem.
- Z drugiej strony kolumny zauważysz kratkę, na której użyj klucza. Wyjmij ze środka dmuchaną podobiznę Shaya.
- Nadmuchaj ją przy pomocy pojemnika z powietrzem i umieść na łóżku.
- Wydostań się z tego pomieszczenia przy pomocy otworzonej wentylacji.
- Porozmawiaj ze zwierzęciem, a dostaniesz od niego coś w rodzaju mapki położenia gwizd.
- Skieruj się niewielką szczeliną po lewej do następnej lokacji.
- Użyj otrzymanego panelu na robocie.
- Wróć porozmawiać z Markiem.
- Czeka Cię teraz niezbyt trudna łamigłówka zręcznościowa.
- W pierwszej kolejności przyciśnij zielony guzik.
- Pojawi się ruchoma rączka. Naciśnij czerwony przycisk w momencie kiedy rączka znajdzie się dokładnie nad żółtym stworkiem. Powinna go chwycić.

- W drugiej części obsługuj strzałkami chwytak tak, aby znalazł się ponownie nad stworzeniem. Kiedy znajdzie się dokładnie nad nim, naciśnij czerwony przycisk.
- Otrzymasz od Marka ponownie panel, którego użyj na robocie w pomieszczeniu obok.
- Ponownie wróć do Marka i zbierz pięć fioletowych stworzeń. Statek zostanie zaatakowany.
- Shay wróci do sypialni. Kiedy znowu wstaniesz, wróć do Marka, aby zamienić kilka słów.
- Dostaniesz od niego nowy panel. Po zakończonej konwersacji przejdź na lewo drzwiami.
- Omiń sypialnie Marka i przejdź do pomieszczenia z zabawkami. Zabierz niebieski kombinezon z jednej z wnęk.
- Aktywuj teleport po lewej i przejdź przez niego.
- Trafisz do pomieszczenia z trzema portalami. Skręć korytarzem w lewo.
- W kolejnym pomieszczeniu natkniesz się na Matkę. Przejdź drzwiami po lewej.
- Wybierz drzwi z narysowaną łyżką. Trafisz do dobrze znanej Ci jadalni.
- Zabierz nóż lecący na szafkach i wróć do Matki.
- Przejdź na prawo i wybierz drzwi świecące na niebiesko.
- Przejdź do pomieszczenia wypełnionego lodami. Zabierz lodową broń z kąta po prawej.
- Porozmawiaj z cierpiącym towarzyszem. Wyciągnij igłę wbitą w jego plecy.

- Wyjdź na korytarz i skieruj cały czas na prawo.
- W końcu bohater wyjdzie poza statek. Użyj na nim lodowej broni, sprężonego powietrza, a na koniec odetnij rurkę z dopływem tlenu. Kliknij na przestrzeń, aby oddalić się od włazu.
- Omiń wierzę i przedostań się do zamkniętego wejścia z napisem BOOM ARMS.
- Kliknij nożem na szybce, za którą znajdują się cztery zawory.
- Nie dosięgniesz ich, więc posłuż się zdalnie sterowanym robotem.
- Wróć na pokład statku i podążaj cały czas w lewo. W pomieszczeniu z drzwiami, na których namalowana jest ciuchcia, wejdź w teleport połyskujący na niebiesko. Wrócisz do pomieszczenia z trzema portalami. Wybierz ten środkowy.
- Z każdym przejściem przez portal zauważysz, że głowa Shay’a staje się coraz mniejsza. Przejdź do pomieszczenia Fusion Orb Containment i załóż hełm, który posiadasz w Inwentarzu.
- Będziesz mógł przejść przez pole siłowe.
- Przejdź w dół. Zauważysz rdzeń zasilający statek.
- Użyj na nim Inhibitora.
- Wróć teraz do pomieszczenia, w którym rozmawiałeś z Matką i wejdź w drzwi świecące na czerwono pod platformą.
- W rozmowie z Space Weaver wybierz opcję dialogową z Cozy Cluster.
- Zsuń się drabiną na dół i spójrz na ekran.
- Zerknij teraz na panel od Marka.

- Użyj igły na panelu. Musisz zaznaczyć odpowiednie pola, zanim maszyna skończy odliczanie.
- Zaczynając od lewego górnego rogu, zaznacz.
- Pierwsze pole w górnym rzędzie.
- Trzecie pole w środkowym rzędzie.
- Pierwsze pole w dolnym rzędzie.
- Wróć teraz do Marka i zabaw się w ratowanie trzech kreatur.
Statek zostanie zaatakowany. W tym momencie rozpocznie się Akt II przygodówki.
Możesz sam zdecydować, jakiej postaci historię chcesz kontynuować. Ja rozpocznę jako Vella.
Vella
Statek
- Zabierz gadający nóż-zabawkę.
- Przejdź ścieżką w prawo.
- Zabierz hełm wbity w ścianę kosmosu.
- Znalezionym przed chwilą nożem odetnij kawałek rury zwisającej po prawej.

- Rury użyj na uszkodzonym urządzeniu, z którego ucieka para. Czeka Cię pierwsza w tym akcie łamigłówka.
- Należy połączyć poszczególne rury, w taki sposób, aby wysunąć na ścianie odpowiednią półkę. Następnie wspiąć się na rurę i odciąć jej pozostały fragment. Mamy możliwość wysunięcia półek na trzech różnych wysokościach. Interesuje nas średnia wysokość.
- W tym celu należy użyć fragmentu rury na części urządzenia znajdującej się na lewo i połączyć ze sobą pierwszy oraz drugi wylot pary (licząc od góry).
- Uwaga! Łamigłówka może mieć charakter losowy, więc rozwiązanie może różnić się pod podanego w tym poradniku.
- Teraz musisz użyć długiego fragmentu rury do połączenia obu części maszyny. Mi udało się aktywować system łącząc pierwszy od góry wylot lewej części urządzenia z najniżej ulokowanym wylotem prawej części urządzenia.

- Użyj hełmu na żółtej łapie w chwili kiedy palcami skierowana jest na godzinę 6:00.
- Łapki użyj na bucie Shaya lewitującym na prawo od Velli. Musisz wykazać się odpowiednim wyczuciem czasu i użyć jej w momencie kiedy bohaterka jest odwrócona przodem do buta, a palce wielkiej mechanicznej dłoni są zaciśnięte.
- Będąc przytwierdzonym do dłoni, kliknij na wejście znajdujące się u dołu ekranu.
- Kieruj się cały czas na lewo.
- Po drodze przesuń przeszkodę, aby móc przejść przez kolejne drzwi.
- Trafisz do głównego pomieszczenia, przejdź dalej na lewo, aż do sypialni Shaya. W międzyczasie pogadaj z Matką chłopaka.
- W pokoju przejdź przez otwarte wejście wentylacyjne.
- Porozmawiaj z wilkiem Markiem, a dowiesz się, że należy udać się do pokoju kontrolnego, aby wyłączyć ten cały bajzel.
- Podążaj dalej w lewo, a następnie przez przejście w podłodze.

- Trafisz do pomieszczenia, w którym znajdują się rzeczy Shay’a.
- Przyjrzyj się wszystkiemu. Zwróć uwagę na buty, słoik z zębami oraz obrazek.
- Podejdź do teleportu po lewej i skorzystaj z niego.
- W kolejnym pomieszczeniu przejdź schodami po lewej, a wrócisz do głównego hallu.
- Skorzystaj z przejścia, które znajduje się na lewo od Velli i cofaj się, aż dojdziesz do kolejnego teleportu zaznaczonego na niebiesko.
- Twój głos ma już odpowiednią barwę, więc skorzystaj ponownie ze schodów i udaj się do nadopiekuńczej matki Shaya (w głównym hallu drzwi po lewej).
- Pogadaj z nią ponownie i przedstaw się jako Shay.
- Wybieraj następujące dialogi:
- „Mister...Huggy”
- „Please, can we not do this?”
- “Purple.”
- “Size 4.”
- “Polka-dot”
- Kiedy odzyskasz swobodę ruchu, zagadaj jeszcze raz do kobiety.
- Zabierz widelec z miski po lewej.
- Spójrz teraz na kopułę wiszącą przy suficie.

- Czeka Cię kolejna łamigłówka. Masz dostęp do różnych pomieszczeń. Przesuwaj się pomiędzy nimi za pomocą strzałek. Skieruj się do pomieszczenia oddalonego maksymalnie w prawo, aż dojdziesz do pokoju z małym robotem naprawczym.
- W pomieszczeniach znajdują się różne błyskawice i korki, których kliknięcie spowoduje ich awarię. Musisz w odpowiedniej kolejności oraz wyczuciu czasu tak majstrować przy tych elementach, by skierować robocika do kolejnych pomieszczeń.
- Znajdując się przed pokojem Shay'a, robot zostanie wciągnięty przez powietrze.
- Przejdź do ostatniego pomieszczenia na lewo i użyj łapek na manekinie Shaya.
- Możesz jeszcze przejść po każdym z pomieszczeń i odblokować dostęp do zamkniętych drzwi (ikonka zatrzaśniętej kłódki).
- Aby odzyskać robota, przejdź do kuchni i klikaj na komputerze do czasu, aż pojawi się opcja „Taco Pill Tuesday”.
- Zmień ponownie napis na maszynie na „Goog Morning” i operuj łapką w taki sposób, aby zatrzymała się na najniższym poziomie.
- Klikając na kolejne błyskawice, skieruj robota do pokoju Shay'a.
- Używając mechanicznej łapki usuń kawałek gruzu i lalkę z łóżka bohatera.

- Wróć do Velli i porozmawiaj z Matką.
- Po wyjściu na korytarz, kieruj się cały czas prawo. Następnie przejdź przez drzwi z wizerunkiem „lodowej góry”.
- Załóż buty, aby móc bez problemów chodzić po kremie.
- Nabierz trochę lodów do szklanego hełmu z ciężarówki.
- Przejdź teraz do teleportów i wybierz środkowe drzwi.
- Kieruj się cały czas przed siebie, przejdź przez pole, aż do kamienia.
- Użyj na nim hełmu z lodami.

- Z jadalni zabierz lalkę i spróbuj chwycić za torebkę płatków.
- Pojawi się robot sprzątający. Pędź za nim.
- Kiedy zniknie w drzwiach po prawej w wielkim hallu. Wybierz drzwi po prawej, a następnie teleport po prawej.
- Kiedy robot zacznie wsypywać śmiecie do kosza, kliknij na nim i zabierz pudełko płatków.
- Aby nadążyć za robotem, musisz zablokować korytarz fragmentem ułamanej belki, którą wcześniej odsuwałeś.

- Wrzuć do śmietnika szklany hełm z kamieniem.
- Wróć do lodowej góry i użyj lalki na armatce.
- Przejdź teraz przez duże wrota obok śmietnika i włóż lalkę do jednego z wagonów.
- Kiedy pokaże się kilka opcji dialogowych, wybierz „Yeah, let’s do the WAVE!”. Dzięki temu otrzymasz sznurek.
- Skieruj się do hallu i przejdź przez drzwi pod podestem.
- Połącz widelec ze sznurkiem i użyj na robocie sterującym.
- Skieruj się do pomieszczenia z trzema teleportami i wybierz pierwszy od lewej.
- W pokoju z rupieciami Shay'a przejdź przez otwór w ścianie.
- Dotknij odstającego panelu z kablami obok zepsutego ekranu.
- Okazuj się, że to okno, za którym są dwie postacie. Daj im pudełko z płatkami.
- Szybko zabierz hak i poszperaj jeszcze raz w kablach po prawej.

- Udaj się do pokoju Shay'a, przejdź przez otwór w ścianie i kliknij na zielonym przycisku przy komputerze, aby zablokować drzwi.
- Zabierz mapę leżącą po lewej.
- Wróć i daj mapę robotowi, który uplótł nam płótno.
- Zejdź drabiną na dół i szybko użyj haka na płótnie.
- Zaznacz nim środkowy trójkąt z najwyższego rzędu oraz drugi od lewej trójkąt na środkowym rzędzie.
- Wróć porozmawiać z Matką Shay’a.
- W tej chwili nie masz związane ręce, więc przejdź na postać Shay’a.

Shay
Sugar Bunting / Meriloft / Shellmound
- Skieruj się wpierw w lewo, a po dojściu do miasta – w prawo do wulkanu.
- Tam porozmawiaj z Alexem. Powie Ci jakich części potrzebuje bohater, aby naprawić statek.
- Otrzymujesz od Aleksa schemat „Superconductive Gyroscopic Hypercan”. Od tego zaczniemy.
Superconductive Gyroscopic Hypercan
- Wyjdź z wulkanu. Póki co, nie musisz z nikim rozmawiać, więc po prostu kieruj się w lewo.
- Przejdź obok drzewa, chatki, aż dojdziesz do drzewa z puzonem. Kliknij na niego.
- Zaatakuje Cię wąż. Odczekaj dłuższą chwilę, aż zmęczy się. Kiedy panie, zabierz go z ziemi.
- Skieruj się w stronę domu, ale nie wchodź do niego, tylko otwórz skrzynkę na listy.
- Wewnątrz znajdziesz informację o zaginięciu Velli.
- Wróć do miasteczka i podejdź do „świszczącego” jegomościa.

- Użyj na nim węża, a staniesz się posiadaczem gwizdka w kształcie małży.
- Daj mu schemat Superconductive Gyroscopic Hypercan (lub po prostu z nim porozmawiaj), a otrzymasz ulepiony z piasku wizerunek części.
- Podejdź teraz do gadającego drzewa i ułóż otrzymany przed chwilą fragment na plamie żywicy.
- Pokaż drzewu plakat zaginionej dziewczyny i po chwili zabierz „ożywiczony” fragment. ;)
- Podejdź do domu Curisa i po kilku słowach dyskusji poproś, aby Ci potrzebną część do statku na podstawie posiadanego modelu.
Superconductive Gyroscopic Hypercan oddaj Alexowi.
Hypergravity Thrusters
- Pora na drugą część: Hypergravity Thrusters.
- Udaj się do domku Curtisa i wyjdź drzwiczkami na wyższym piętrze, a następnie po drabinie.

- Porozmawiaj z F’therem. Shay spróbuje rozwiązać problem z zablokowaniem się Lightbearda.
- Chwyć za drabinę. Ta opuści się pod ciężarem Shay’a. Porozmawiaj z Lightbeardem oraz F’threrem. Dowiesz się, że chmura zawiązana jest na supeł. Zapamiętaj jego opis.
- Mamy do wyboru następujące supły:

- Wróć do miasteczka i pogadaj z kobietą łowiącą ryby. Sporządzi dla bohatera diagram, ale nie ma ołówka.
- Wróć do Alexa i poproś o ołówek.
- Pisak daj kobiecie, a z otrzymanym diagramem biegnij do F’thera.
- Wejdź na drabinę i podaj F’therowi jeszcze raz papier.
- Twoim zadaniem jest przyporządkowanie odpowiedniej linii dialogowej do każdego obrazka.
- Zagadka posiada charakter losowy i przy każdej rozgrywce jest inna. Wszystko zależy od tego, jaki supeł widnieje na chmurze.

- Po rozwiązaniu łamigłówki, staniesz się posiadaczem Hypergravity Thrusters.
- Akcja przeniesie się do Alexa.
Ship Sealant
- Podejdź do ojca przygotowującego jakąś miksturę.
- Idzie mu to marnie, więc Shay zaoferuje pomoc. Potrzebne są skorupki jaj i brzoskwinia.
- Skieruj się do miasta na chmurach i przejdź w prawo.
- Na rozwidleniu dróg skieruj się w lewy górny róg ekranu.
- Dojdziesz do dużego drzewa dającego brzoskwinie.
- Wejdź w rozświetlenie widoczne zaraz pod drzewem, a Shay ześliźnie się na niższy poziom.
- Przejdź kilka kroków w lewo i pogadaj z postacią.
- Staniesz się posiadaczem urządzenia do odprowadzania soku. Poproś także o jedną brzoskwinię.

- Wróć do rozwidlenia dróg. Aby wejść na wyższy poziom, musisz skorzystać z dziupli w drzewie.
- Podejdź do śpiącego niebieskiego ptaka i użyj urządzenia do soku na pękniętym jajku.
- Zabierz skorupki wracaj do Ojca.
- Czeka Cię kolejna łamigłówka, tym razem łatwiejsza. Musisz ustawić pH mikstury na 7. W obecnej chwili pH wynosi nieprawidłową liczbę (losową). Dodanie skorupki podnosi poziom pH o 3 stopnie, a brzoskwinia obniża o 2 stopnie.
- Dodawaj sok z brzoskwini oraz skorupki w taki sposób, aby otrzymać poziom pH 7.
- Po rozwiązaniu zagadki, akcja ponownie przenosi się do Alexa.
Radiation Suit
- Skieruj się na rozstaje podniebnego miasta i następnie kładką na prawo.
- W kolejnej lokacji przejdź kilka kroków w prawo i porozmawiaj z dwiema dziewczynkami.
- Shay potrzebuje monety. Zdobędziesz ją podczas rozmowy z dziadkiem oraz wnuczkiem bawiącym się wgłąb lokacji.
- Wróć do dziewczynek i kup babeczkę.
- Wróć do rozstajów i podejdź do gościa w czerwonym wdzianku. Poczęstuj go babeczką.
- Zliże tylko krem. Biegnij do dziadka bawiącego się z dzieciakiem i daj mu babeczkę.
- W zamian otrzymasz laskę. Kieruj się do drzewa z brzoskwiniami.
- Porozmawiaj z dwójką dziwnych postaci i użyj na nich laski.
- Po krótkiej pokazówce zabierz płaszcze z chmury.
- Kieruj się do rozstajów i zejdź drabiną znajdującą się blisko dolnej krawędzi ekranu.
- Porozmawiaj z dziewczyną siedzącą na huśtawce i daj jej kombinezon oraz płaszcze.
- Otrzymasz przerobiony kombinezon, który zanieś Alexowi.

Electronic Genius
- Pędź to Carol i daj jej haczyk.
- Kobieta nie jest przekonana co do jego użyteczności, więc biegnij do gadającego drzewa.
- Na jego gałęziach znajduje się trofeum ryby. Aby je zdobyć, musisz doprowadzić drzewo do śmiechu.
- Twoim zadaniem jest opowiedzenie dobrego dowcipu. Dowcip nie może trafiać w czułe punkty słuchacza, a więc dotyczyć ściętych drzew, narzędzi itd. Dopasuj poszczególne dialogi, aby rozbawić drzewo.
- Ja miałem następującą kombinację: „What's the smallest full-grown tree you ever heard of?”, “I've seen one no bigger than my hand.” i “A Palm Tree.”.
- Zabierz rybę I pokaż ją Carol. Tym razem będzie chciała przyjąć hak. W zamian otrzymasz drut.
- Zabierz robota z naszego statku leżącego obok i użyj na nim drutu. Kolejna łamigłówka.
- Trzema drutami musisz połączyć odpowiednie styki. Każdy styk to dany konkretny znak. Kierunek przepływu prądu też jest ważny.
- Kolejność znaków znajdziesz na rodzinnym zdjęciu w pomieszczeniu, w którym znajduje się matka Shay’a. Możesz bez przeszkód przełączyć się na Velle i przerysować sobie kolejność znaków (trzy kolumny po dwa znaki).
- Jeżeli chcesz zweryfikować sobie ułożenie znaków, idź do Alexa i włóż robota w otwór zaraz przy drzwiach.
- Po aktywowaniu robota, oddaj go Alexowi.

Zakończenie
Shay i Vella
- Kliknij na statek Shay’a.
- Wyjmij posiadany nadajnik i przełącz się na Vellę.
- Wyjdź na korytarz i podnieś z ziemi przywalonego gruzem robocika naprawczego.
- Przejdź do głównego hallu na prawo i użyj posiadanego kontrolera na czerwonym punkcie
- wystającym z głowy drugiego statku.
- Cofnij się teraz do pokoju Shay’a i skorzystaj z wentylacji w ścianie.
- Z komputera po lewej zabierz drucik i porozmawiaj z dziwnym gościem na ekranie.
- Użyj drucika na robocie.
- Czeka Cię znana łamigłówka. Musisz połączyć drutem odpowiednie styki. Tym razem widnieją smugi po poprzednich stykach, więc masz ułatwione zadanie.

- Przełącz się na Shay’a.
- Przejdź przejściem na prawo.
- Będąc na samym dole skieruj się na prawo.
- Zabierz uszkodzone radio, wróć i skorzystaj z drugiego przejścia.
- Na drodze stanie Ci banda... tubylców.
- Wróć na górę drabiną i zepsute radio pokaż tańczącemu robocikowi.
- Zabierz robota, a radio daj Alexowi.
- Na dole pokaż robota tubylcom.
- Skieruj się do drabiny i zerknij na leżącą po środku księgę.
Znajdziesz tam schemat znaków, coś na wzór wcześniejszej zagadki. Przekonwertuj robota na podany schemat korzystając z urządzenia na górze.

- Po uporaniu się z tym problemem zabierz robota i wejdź do pomieszczenia z instrumentami.
- Użyj go na harfie i kieruj się do pomieszczenia, które wcześniej blokowali Ci tubylcy.
- Zabierz młotek i podążaj kładką dalej.
- Przesuń dźwignię i wracaj do Sali z instrumentami.
- Zabierz robota. Musisz pozmieniać jeszcze raz łączenie styków wzorując się na robocie, którego kilka chwil wcześniej naprawiała Vella.
- Wróć do reszty na górze.
- Po przełączeniu na Vellę ustaw robota na tryb grania na harfie. Nie pamiętasz? Nie szkodzi.
- Wystarczy, że podejdziesz łączenie styków na robocie Shay’a i skopiujesz schemat.
- Idź teraz do głównego hallu i do urządzenia, któremu wbiłeś widelec w głowę.
- Zejdź drabiną na dół i użyj robocika na wyplecionym dywanie.
- Wróć teraz do pomieszczenia z panelem (była tam Matka Shay’a) i naciśnij czerwony guzik po prawej (Matki nie może być w pomieszczeniu).
- Biegnij do głównego hallu.
- Szybko przełącz się na Shay’a i wciśnij nadajnik (nie może być Alexa w pomieszczeniu).
- Użyj kontrolera. Jeżeli zrobiłeś coś niewłaściwie, to urządzanie nie zadziała.
- Pozostaje tylko oglądać końcową cut-scenkę.

Autor: Przemo