The Raven - Legacy of a Master Thief: Chapter 3 - A Murder of Ravens - poradnik
Dodane przez Przemo dnia 09.11.2013 11:18
Poradniki do poprzednich rozdziałów znajdziesz pod następującymi linkami:
Statek (Patricia)
- Dalszą przygodę kontynuujemy jako Patricia. Po dłuższej rozmowie w kabinie dziewczyny
wyjdź na zewnątrz i udaj się pod drzwi po drugiej stronie. Podsłuchaj rozmowę Incha.
- Bohaterka wyjdzie na zewnątrz. Skieruj się w górę, a w następnej lokacji zwróć uwagę na flagę. Zabierz słupek.
- Użyj go na kracie wentylacyjnej za twoimi plecami. Następnie przyjrzyj jej się jeszcze raz.
- Wróć teraz na dolny pokład i do wnętrza statku. Skieruj się do salonu, gdzie posłuchasz występu.
- Zabierz z bufetu szczypce do nakładania sałatki.
- Spróbuj pogadać z kapitanem Kreutzerem. Podejdź do Pani Westmacott i przedyskutuj wszystkie tematy.
- Przejdź w dół ekranu. Trafisz na zewnątrz. Zabierz ręcznik z leżaka po prawej.
- Kieruj się wzdłuż statku, a natkniesz się na muzyka. Pogadaj z nim.

- Skieruj się do własnej kabiny, w której śpi Adil.
- Otwórz pudełko leżące na stole i wyjmij z niego naszyjnik.
- Biegnij na górną część pokładu. Za pomocą naszyjnika usuń śruby mocujące kratkę wentylacyjną.
- W ten sposób staniesz się posiadaczem monety, którą od razu połącz z szczypcami do sałatki.
- Otrzymanym prowizorycznym śrubokrętem odkręć śrubki z kratki.
- Użyj ręcznika na drewnianym słupku. Możesz teraz zapuścić się wgłąb szybu wentylacyjnego.
- Kiedy kobieta opuści pomieszczenie, wyjdź z ukrycia i dokładnie przeszukaj cały pokój.
- Powinieneś zwrócić uwagę głównie na wysoką szafkę po prawej.
- Jedna z komór obraca się, odsłaniając dziwne urządzenie. Zdobędziesz przy okazji osiągnięcie Explorer.
- Obejrzyj dokładnie wszystkie elementy tego urządzenia.
- W momencie kiedy będziesz chciał wydostać się z kabiny, usłyszysz kroki zbliżające się do drzwi.
- Kiedyś nieznajomy pójdzie, zwróć uwagę na biały magnetofon leżący na wysuwanej półce.
- Podstaw teraz fotel pod kratkę wentylacyjną i złap za ręcznik.
- Wróć do swojej kabiny, aby porozmawiać z Adilem.
- Wyjdź i wypytaj o wszystkie dostępne tematy doktora Gebhardta.
- Zejdź schodami na dolny pokład i spójrz na gazetę leżącą na stole.
- Biegnij do salonu, gdzie porozmawiaj z kapitanem oraz Panią Westmacott.
- Wróć lokację wcześniej i przyjrzyj się plakatowi wiszącemu na środkowej ścianie.
- Porozmawiaj z Adielm. Otrzymasz osiągnięcia Know-it-all.
Statek (Adil)
- Przeprowadź rozmowę z Inchem.
- Kiedy pójdzie, chwyć za koc i rzuć nim na niewielki przedmiot leżący między czerwonym szlauchem a paletą.
- Zebranego gwoździa użyj na zawisach kraty.
- Zabierz także zwinięty wąż.
- Przejdź za róg i wdrap się po skrzyniach po lewej. Zauważysz kratkę – zbadaj ją.
- Przywiąż wąż do kratki klikając nim na skrzynie, po których się wdrapałeś.
- Pomiędzy skrzyniami po prawej znajdziesz hak, który połącz z pierścieniem wbudowanym w podłogę.
- Połącz z nim także wąż.
- Mniej więcej w tym samym miejscu, po którym się wspinałeś leży panel kontrolny do obsługi haka – użyj go.
- Przywiąż koniec węża do haku i użyj jeszcze raz panelu.
- Możesz uciekać.

- Kiedy znajdziesz się na pokładzie, wyjdź na zewnątrz.
- Pobiegnij teraz w którąkolwiek stronę i śledź ciąg wydarzeń. Na ich końcu otrzymasz osiągnięcie Witness.
Muzeum
- Po rozmowie z Ichem przegrzeb rupiecie leżące na ciężarówce, Znajdziesz piłkę tenisową.
- W koszu na śmieci zaś parasolkę, z której wyjmij drut.
- Idź przed wejście do muzeum. Jeśli rzucisz trzykrotnie psu piłkę, to odblokujesz osiągnięcie Animal Lover.
- Wróć do vana. Spróbuj otworzyć drzwi przy pomocy drutu.
- Idź przed schody muzeum i wygnij drut przy pomocy kratki ściekowej.
- Wróć do ciężarówki i spróbuj otworzyć ją ponownie.
- Wewnątrz możesz posłuchać sobie radia, spuścić hamulec ręczny, ale przede wszystkim przebierz się w ciuchy robocze.
- Wejdź teraz do środka muzeum. Zostaniesz wyproszony przez strażnika.
- Wrzuć dwukrotnie piłkę do muzeum. Adil schowa się pod biurkiem w stróżówce.
- Kliknij na listę firm w notesie i dopisz siebie.
- Kliknij teraz na ekspres do kawy, a następnie na wyjście.
- Przejdź do głównego holu i spójrz na statuę znajdującą się w kącie pomieszczenia. Znajdziesz plan.
- Po rozmowie z Patricią wróć do vana i spójrz na drabinę prowadzącą na dach.
- Przesuń lekko ciężarówkę i wdrap się po drabinie.
- Zwróć uwagę na ścianę, w miejsce gdzie odznaczają się cegłówki.
- Przyciskaj numery 2, 3, 6 i przejdź przez tajne przejście.
- Będąc na poddaszu użyj noża na zwisającym kablu z żarówką.
- Zejdź na niższe piętro.
- Trochę tutaj za ciemno – otrzymasz osiągnięcie Discoverer. Użyj scyzoryka na
- kablu w Inwentarzu.
- Obskrob scyzorykiem także kabel zwisający ze ściany na prawo od głowy statuy.
- Połącz go z posiadanym kawałkiem kabla.
- Spróbuj włączyć światło przy pomocy przełącznika po prawej. Coś nie działa.
- Przyjrzyj się żarówce i zabierz ją.
- Wróć na poddasze i użyj żarówki na dużym zwoju.
- Wetknij żarówkę ponownie na swoje miejsce i włącz światło.

- Otwórz torbę i załóż strój do wspinaczki.
- Przeżuj gumę. Użyj scyzoryka na oknie.
- Użyj folii po gumie na oknie. Powtórz czynność ze scyzorykiem.
- Pod zieloną płachtą znajdziesz fragment szmatki.
- Szmatkę namocz pod kranem silosu.
- Użyj szmatki na oknie, a następnie skorzystaj z korby leżącej na skrzyni obok.
- Możesz zejść na dół.
- Załóż pusty worek na kamerę.
- Kliknij na linę, aby zejść na dół. Osiągnięcie Climber odblokowane.
- Użyj gumy oraz diamentu na gablocie.
- Przyjrzyj się teraz jednemu ze słupków, a następnie użyj go na gablocie.
- Nastąpi wybuch. Otwórz sarkofag (Osiągnięcie Walking Dead zostanie odblokowane).
- Podnieś jeden z kamieni i ogłusz konstabla.
- Zejdź w głąb dziury.
- To już koniec przygody. Powinieneś odblokować osiągnięcia Amateur, Advanced oraz Master Detective za ukończenie trzeciego rozdziału.
- Dodatkowo dostaniesz osiągnięcie The Raven za ukończenie całej gry oraz osiągnięcie Completionist za odblokowanie wszystkich dodatków.
Autor: Przemo