Amnesia: A Machine for Pigs - poradnik
Dodane przez Przemo dnia 11.09.2013 00:10

SPIS TREŚCI
- Przebudzenie w domu lalek
- Bankiet na cześć Lily
- Walka z wodą
- Obroża, kark i pętla
- Trzoda i Biblia
- Czas podsycić ogień
- W gnieździe jaj
- Przeciekający świat
- Od pływów do kręgów
- Tańczące dzieci
- Mandus sabotażysta
- Wszystko, by je ocalić
- Uprawa świata
- Welon się unosi, panna młoda czeka
- Mandus zstępujący pomiędzy duchy
- Enoch, Edwin, Oswald i ja
Przebudzenie w domu lalek
- Po dziwnej wizji budzisz się w jednym z pokoi. Kiedy odzyskasz swobodę ruchu, podnieś notkę napisaną 24 czerwca 1899 roku, leżącą na biurku w rogu pomieszczenia.
- Możesz teraz opuścić to miejsce frontowymi drzwiami. Bohater co jakiś czas będzie zapisywał notki w swoim dzienniku. Warto je czytać dla lepszego poznania fabuły oraz zachowania orientacji w aktualnych wydarzeniach.
- Kieruj się prosto korytarzem, omiń łazienkę i skręć w kolejne drzwi. Schody poprowadzą cię na wyższe piętro.
- Idąc cały czas przed siebie zauważysz linkę zwisającą z sufitu. Pociągnij za nią, a opuszczą się schody prowadzące na strych.
- Po wejściu na górę, obróć się od razu w prawo i zabierz lampę, która stanie się odtąd niezbędnym elementem całej Twojej przygody.

- Podążając dalej wzdłuż prawej ściany zobaczysz świecę. Skręć w lewo w zaułek ze skrzynią i oknem. Odciągnij skrzynię i wejdź w ukryte przejście.
- Dojdziesz do korytarza, po lewej znajduje się pokój dziecięcy, a za kolejnymi drzwiami pokój z biurkiem w rogu. Z drugiej szuflady po lewej zabierz notkę z 14 lutego 1899.
- Skieruj się teraz do głównego holu i zejdź schodami na sam dół. Mniej więcej po środku zauważysz stoliczek z dziwnym urządzeniem i lampą. Kliknij na nie i odsłuchaj krótkiego nagrania.
- Przejdź przez drzwi obok kominka i kieruj się przez kolejne dostępne pomieszczenia. Usłyszysz dźwięk telefonu, więc odbierz go niezwłocznie. W biurku znajdziesz notkę z 7 listopada 1898. Przeczytaj ją uważnie.
- Teraz chwyć za pierwszą od dołu strzelbę, a otworzysz tajne przejście. Zbadaj je. Złap za dźwignię. Kierując się dalej ujrzysz posłanie, a nad nim wiszącą notkę o tytule Mechanizm zegarowy i dusza.
- W końcu dojdziesz do drugiego końca tajnego przejścia. Otwórz sobie wyjście przy pomocy wajchy i przejdź przez jedyne dostępne drzwi.

Bankiet na cześć Lily
- Idź cały czas prosto, a znajdziesz fragment Pamiętnika Erwina i Enocha z 3 października 1899.
- Zejdź schodami na parter i skręć w lewo do jadalni. Po krótkiej wizji złap za notkę leżącą na stojaku z słowami utworu Dieses Herz.
- Przejdź przez uchylone drzwi i chwyć za rozbrzmiewający w tle telefon. Dowiesz się co nieco o swoich dzieciach.
- Wróć do jadalni i przejdź przez duże przejście na zachodniej ścianie. Trafisz do pomieszczenia z wypchanymi zwierzętami. Pchnij gablotę z niedźwiedziem w stronę ściany, a odkryjesz kolejną kryjówkę z dziwną maszynerią.

- Na jej końcu zauważysz zawór, który przekręć maksymalnie w prawo. Wróć do jadalni lub udaj się na podwórze bezpośrednio z pokoju z gablotami. Dostań się na drugą stronę. Zaraz za wejście znajdziesz notkę z 20 grudnia 1899.
- Trafisz do łazienki, w której wisi obraz obok wanny. Odsuń go, a natrafisz na kolejną wajchę odsłaniającą przejście za wanną po lewej.
- W jego wnętrzu przekręć drugi zawór i wróć. Po wyjściu z łazienki zwrócisz uwagę, że drzwi po prawej są otwarte, więc zbadaj zwartość pomieszczenia za nimi.
- W szufladach biurka znajdziesz wierszyk pt. Stara Sallie w małym domku dla lalek.
- W pokoju ze stołem bilardowym odsłuchaj kolejnego nagrania. Z głównego holu przejdź do jadalni i trzymaj się ściany po lewej. Przejdź przez pierwsze napotkane drzwi, a następnie pierwsze po prawej - wyjdziesz na podwórze. Po jego drugiej stronie znajdziesz wejście do maszynowi i kładki.
- Idź na wprost i otwórz kamienne przejście. Trafisz na zewnątrz. Mniej więcej po przekątnej natkniesz się na schody prowadzące w dół, a tam - dalej w ciemność.

Walka z wodą
- Kiedy odzyskasz przytomność, kieruj się cały czas na wprost. Po drodze odbierz kolejny telefon, a gdy dojdziesz to większego pomieszczenia z kratami, chwyć za bezpiecznik leżący na półce po prawej.
- Podążaj prosto, aż ujrzysz iskrzącą maszynę. Spalony bezpiecznik wymień na sprawny. Wpraw ją w ruch poprzez pchnięcie wajchy. Skręć w prawo.
- W kolejnej lokacji znajdziesz dwa następne bezpieczniki. Na razie nie zwracaj na nie uwagi, tylko opuść kładkę kręcąc zaworem na końcu pomieszczenia.

- Wracaj do lokacji z beczkami i zejdź schodami na niższy poziom. Ujrzysz wielką maszynę, a obok szyny - po których wespnij się wyżej. Kiedy wskoczysz na beczki obróć się prawo i wskocz w zaułek. Znajdziesz tam kolejną wajchę - pchnij ją.
- Wróć kilka kroków i skręć na lewo od wielkiej machiny. Następnie cały czas prosto do schodów. Będąc na półpiętrze skręć w prawo i wzdłuż przejścia. Zobaczysz kolejne urządzenie z iskrzącym bezpiecznikiem oraz usłyszysz przerażający dźwięk.
- Podążając dalej znajdziesz notkę z 19 sierpnia 1899 roku, a obok niej zaryglowane drzwi. Ściągnij belkę i biegnij na wprost. Trafisz do znanego już miejsca.

- Zabierz bezpiecznik z pokoju naprzeciw i włóż go do zepsutego urządzenia na piętrze.
- Obróć się i podążaj w kierunku podnoszącej się kraty.
- Kieruj się cały czas przed siebie. W końcu natkniesz się na zawór oraz dziwny właz. Zanim go przekręcisz, odsłuchaj nagrania z megafonu na beczce.
- Wewnątrz znajdziesz kilka wajch i zaworów, którymi możesz operować. Wpierw użyj wajchy na dużym panelu ze wskaźnikami, następnie zaworu po lewej, przełącz środkową wajchą na ON i na koniec przekręć zawór po prawej. Otworzy się właz po prawej stronie.

- Trafisz do bardziej przyjemnego miejsca. Zwróć uwagę na obrazek na ścianie. Nic już tutaj nie znajdziesz ciekawego, więc skieruj się ku drzwiom.
Obroża, kark i pętla
- Zwiedź otoczenie. Porozmawiaj z tajemniczym nieznajomym przez telefon i przeczytaj dwie notki z 1 maja 1899 oraz 22 sierpnia 1899 roku, które znajdziesz w szufladach biurek.
- Kieruj się kolejnymi drzwiami. Wychodząc na chwilę na zewnątrz znajdziesz zapisek z 11 października 1899.
- Na ścianach przeczytasz użyteczną informację odnośnie środków chemicznych i kombinezonie ochronnym. Schodząc schodami do magazynu z wózkiem pełnym świńskich trupów,. Kierując się ku wielkim drzwiom, Twoją uwagę przykuje pompa paliwa. Przejdź do kolejnego korytarza.

- Dojdziesz w końcu do zaułka, po prawej stronie natkniesz się na notkę z 28 września 1899, zaś po lewej - na uchylone okno, którym wyjdź na uliczkę.
- Na starym samochodzie ciężarowym znajdziesz karteczkę z Planem dostaw, a zaraz obok na uchylone drzwi do magazynu. Zabierz z niego kanister i wróć o pompy paliwowej.
- Napełnij kanister benzyną i kiedy opróżnisz całą pompę - wróć do samochodu, w którym umieść kanister. Kręć korbą, aż wrak nie poruszy się do tyłu i nie odsłoni furtki prowadzącej do Kościoła św. Dunstana.

Trzoda i Biblia
- Podążaj wzdłuż prawej ściany. W napotkanej komnacie znajdziesz notkę z 23 listopada 1899 roku. Wejdź schodami na górę i odsłuchaj nagrania ze stolika.
- W pobocznych komnatach powinieneś znaleźć także fragment Dziennika ojca Jeremiada z dnia 1 października 1899. Koniecznie zabierz z tego pomieszczenia także świecznik.
- Większość drzwi prowadzi do kaplicy z prezbiterium na środku. Za krzyżem znajdziesz miejsce z dwoma świecznikami. Jednego brakuje, więc wsadź ten posiadany. Skieruj oba w kierunku tabernakulum.

- Przejdź teraz na lewo do kotłowni i pociągnij za wajchę. Wyjdź i skieruj się odsłoniętymi schodami.
- Trafisz do podziemi. Rozejrzyj się dokładnie, a na stoliku z narzędziami znajdziesz notkę pt. Ostatnie myśli. Skieruj się w stronę schodów. Radzę od tej chwili uważać, gdyż natkniemy się na pierwszego przeciwnika.
- Wystarczy ukryć się, w którymś z zaułków (jest ich całkiem sporo) i przede wszystkim należy wyłączyć lampę. Kiedy dźwięki ucichną, możesz kontynuować przygodę.
- Na końcu korytarza znajdziesz drzwi prowadzącej do kolejnej lokacji.
Czas podsycić ogień
- Kieruj się cały czas przed siebie. W końcu dojdziesz do siedziby firmy Mandus Co. Obok lampy z zielonym kloszem znajdziesz nagranie do odsłuchania.
- Zejdź do maszynowni i biegnij wzdłuż kładki. Ujrzysz schody prowadzące w górę i w dół. Wybierz najpierw te prowadzące na wyższe piętro.
- Odbierz telefon i posłuchaj co ma do powiedzenia nieznajomy. Wyjmij z szuflady biurka notkę z dnia 17 października 1899. Możesz teraz zejść w dół.

- Trafisz do kotłowni. Skieruj się do pokoju kontrolnego. Tam znajdziesz kolejne dwa piece, których łącznie jest sześć sztuk.
- Po prawej od wejścia znajdziesz notkę z 18 października 1899. Twoim zadaniem jest umieszczenie w każdym piecu dwóch worków z materiałem i aktywowanie spalania. Po dwa worki znajdziesz koło pieców numer 1, 3, 4 i 5 oraz jeden worek koło pieca numer 6.
- Piec numer 1: aktywny
- Piec numer 2: należy zamknąć klapę i wcisnąć zielony przycisk
- Piec numer 3: włożyć dwa worki, zamknąć klapę i wcisnąć zielony przycisk
- Piec numer 4: aktywny
- Piec numer 5: aktywny
- Piec numer 6: włożyć dwa worki, zamknąć klapę i wcisnąć zielony przycisk
- Wróć do pokoju kontrolnego i podejdź do panelu w wajchami.
- Skieruj się teraz do ostatniej części kotłowni i przeczołgaj się pod lekko podniesioną kratą.

- Zejdź schodami i podążaj przed siebie. W końcu napotkasz przeciwnika, którego będziesz musiał po cichu ominąć.
- Trzymaj się lewej strony, a zauważysz tablicę z narzędziami. Idź dalej wzdłuż ściany oraz niedziałającej taśmy z węglem. Co jakiś czas możesz użyć lampy, ale niezbyt długo.
- W końcu zauważysz siatkę oraz zsyp na węgiel. Zeskocz do niego, na razie nic Ci nie grozi.

- Zeskocz z zsypu i wdrap się po krótkich schodach po drugie stronie kanału. Znajdziesz tam notkę z 30 kwietnia 1899 roku.
- Zeskocz z powrotem do kanału i biegnij przed siebie. Na jego końcu znajdziesz kolejne schody. Drzwi są pozamykane, ale możesz skorzystać z niewielkiej windy do przewozu towarów obok.
W gnieździe jaj
- Wyjdź z windy i odbierz telefon. Zaraz obok niego zauważysz wejście do bocznego gabinetu, w którym znajdziesz zapis z 15 lipca 1899.
- Spróbuj otworzyć furtkę - jest zamknięta, więc musisz poszukać innej drogi. Wróć na właściwą drogę i zejdź schodami w dół.
- Mniej więcej po środku znajdziesz wirówkę służącą do mieszania związków chemicznych Na razie nic z nią nie zrobisz, więc wejdź w korytarz po lewej (numer 1 na screenie).
- Na jego końcu trafisz do niezbyt dobrze widoczne pomieszczenie. Spenetruj dalszą część tego miejsca. Przeczytaj Ostrzeżenie leżące na stole oraz pociągnij za wajchę na beczce.

- Wypadnie pojemnik ze związkiem chemicznym - umieść go rurze obok pierwszej wajchy. Pociągnij za nią.
- Spróbuj wrócić do sali z wirówką… Coś tu nie gra. Zamiast korytarza Twoim oczom ukazują się drzwi do jakiegoś magazynu. Krocz przed siebie. W końcu natrafisz na przeciwnika, więc czym prędzej biegnij w stronę drzwi. W razie skuchy, nie masz się czego obawiać - odrodzisz się w tym samym miejscu.
- Podejdź do na prawo od wirówki do rur i przełóż pojemnik do komory urządzenia znajdującej się naprzeciw. Kieruj się teraz w korytarz, którego jeszcze nie odwiedziłeś (numer 2).
- Trzymaj się lewej ściany. Krążąc wokół skrzynek trafisz do wąskiego korytarza, a w nim znajdziesz notkę z 20 sierpnia 1899.
- Idąc dalej i skręcając cały czas w lewo, musisz zachować ostrożność. Po drodze natkniesz się na świnię, ale jeżeli chwilę poczekasz w ukryciu to pójdzie sobie.
- W końcu trafisz do dużego pomieszczenia z czerwoną lampą. Obok zabrzmi dźwięk telefonu, więc odbierz go. Wdrap się po schodach na górę, a ujrzysz w rogu kolejną rurę oraz leżące obok niej pojemniki ze związkami chemicznymi. Umieść jeden w rurze i pociągnij za wajchę.

- Kładka z parą uniemożliwia przejście po niej. Zamiast tego wejdź w korytarz obok rury i krocz przed siebie. W końcu dojdziesz do rozgałęzienia - po prawej stronie znajdziesz notkę z 4 sierpnia 1898, zaś po lewej drzwi do pomieszczenia, z którego przed sekundą wyszedłeś. Jedynie para przestała już ulatywać, więc przejdź przez kładkę.
- Trafisz z powrotem przed wirówkę. Wyjmij pojemnik z rury i włóż do komory po prawej. Następnie kliknij na iskrzącym na czerwono panelu. Wirnik zacznie działać, a po chwili zdobędziesz odpowiednią mieszankę.
- Wyjmij pojemnik z maszyny i udaj się z nim po schodach na piętro do niewielkiego pokoiku z zamkniętymi drzwiami. Wylej jego zawartość na kłódkę, a następnie pociągnij lampę tak, aby jej światło padało na kłódkę. Po chwili wejście stanie przed Tobą otworem.
- Idź cały czas przed siebie, aż w końcu trafisz do kanałów.

Przeciekający świat
- Przy pierwszym rozdrożu, skieruj się wpierw na prawo po notkę z dnia 22 października 1899 roku. Wybierz teraz drogą naprzeciwko i podążaj wzdłuż kładki.
- W wodzie znajduje się coś dziwnego, na razie jednak nic nam nie grozi, więc przejdź na drugą stronę ścieków i wejdź w głąb wąskiego korytarza. Usłyszysz wieprzowinę, więc bądź ostrożny.
- Wyjdziesz obok śluzy numer 2. Te pomieszczenie jest zalane wodą, do której lepiej nie wchodzić. Skręć więc w lewo i do kolejnego korytarza. Na jego końcu znajdziesz niewielki pokój.
- Wewnątrz niego znajdziesz zapiskę z 1 sierpnia 1899 roku oraz zawór odpompowujący wodę. W chwili jego przekręcenia zadzwoni telefon - odbierz go niezwłocznie.

- Wracaj teraz w kierunku śluzy numer 1. Trzymając się lewej strony miniesz śluzę numer 2 (od innej strony) oraz śluzę numer 1. Przejdź ponownie po kładce na drugą stronę ścieków i skręć od razu w lewo.
- Skręcając dwukrotnie w prawo natkniesz się na magnetofon z nagraniem. Przesłuchaj je.
- Podążaj przed siebie, w końcu trafisz na napis Śluza 2, więc chwile wcześniej skręć w prawo, a następnie w lewo. Dotrzesz do kolejnego zaułka z zaworem (przekręć) oraz notką z dania 17 lutego 1899.
- Odwróć się, skręć dwukrotnie w prawą stronę i następnie prosto. Otwórz komorę na końcu - czeka Cię dobrze znany proces odkarzania. Stań po środku, pchnij wajchę na wielkim panelu, odwróć się, przekręć zawór po lewej, pociągnij za środkową wajchę, przekręć zawór po prawej i na koniec pociągnij za wajchę za plecami, aby opuścić barierki. Przejdź przez otwarty właz.

- Biegnąc wzdłuż kładki będziesz miał okazje przyjrzeć się po raz pierwszy przeciwnikowi. Idź dalej.
- Wejdź przez pierwsze drzwi, następnie użyj tych po lewej, następnie tych na wprost i ostatnich po lewej. Zauważysz zejście w dół.
- Trafisz do wielkiej rury. Skręć odnogą w lewo, następnie spadnij na dół i skręć ponownie w lewo. Przed tobą pojawi się kolejna drabina. Powtarzaj dwie ostatnie czynności, aż w końcu natkniesz się na przejście z dziwnym symbolem.
Od pływów do kręgów
- Podążaj cały czas przed siebie, przesłuchując po drodze nagranie. Znajdziesz się w pompowni.
- W końcu ujrzysz piec oraz zawór - przekręć go. Wracaj drabiną w dół i według wyznaczonej ścieżki. Bohater zauważy dużą machinę.
- Przechodząc obok niej, kładka zarwie się, więc będziesz musiał uciekać przed goniącym Cię potworem w wodzie. Obróć się w lewo i biegnij przed siebie, następnie skręć w prawo i wejdź po drabinie.
- Kieruj się prosto. Po minięciu kamiennego muru, skręć w lewo i wejdź po schodach do pomieszczenia z główną pompą.
- Spróbuj przekręcić zawór obok pieca. Ani drgnie, więc zabierz ze sobą leżący na ziemi tryb i umieść w maszynie za Twoimi plecami. To samo zrób z mniejszym kołem zębatym, które znajdziesz pod swoimi nogami. Teraz będziesz mógł przekręcić zawór.
- Zejdź schodami na sam dół. Woda odsłoni drogę do kolejnej komory odkarzającej. Powtórz procedurę i przejdź dalej.

Tańczące dzieci
- Podążaj na wprost. W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz notkę z 15 marca 1899 roku.
- Zejdź schodami w dół. Przy tabliczce o zakazie wstępu skręć w prawo. Kieruj się cały czas w dół, a następnie zjedź windą.
- Po wyjściu z windy skręć wpierw w prawo i udaj się do pomieszczenia kontrolnego. Przesłuchaj nagrania i zwróć uwagę na panel z dziewięcioma przełącznikami.
- Przełącz wajchy 1, 8 i 6. Numer 3 nie chce się ruszyć, więc zejdź na dół drabiną, którą znajdziesz w dalszej części tego pomieszczenia.
- W końcu dotrzesz do tłoków -jeden z nich jest zamknięty, więc chwyć za niego. Możesz teraz wrócić do poprzedniej lokacji i przesunąć ostatnią wajchę.
- Biegnij na samą górę do pokoju sterującego. Znajdziesz tam dwie dźwignie. Pchnij wpierw tą z zielonym światłem, a następnie drugą. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Mandus sabotażysta
- Idź na wprost. Po drodze przeczytaj notkę z 29 grudnia 1899 i wejdź po drabinie. W końcu trafisz do pokoju będącego układem kontroli ciśnienia. Zauważysz przed sobą panele.
- Chwyć za notkę z dnia 21 sierpnia 1899. Wyjmij teraz dwa bezpieczniki z urządzeń po prawej, a następnie przesuń dźwignię po drugiej stronie.
- Wróć do drabiny, którą się tutaj dostałeś. Nie schodź jednak na dół, a spójrz na bojler znajdujący się po lewej stronie. Spróbuj się przez niego przecisnąć. Znajdziesz za nim drugą drabinę - zejdź.
- Kierując się przez kolejne korytarze, w końcu obudzisz się w innym miejscu. Podnieś zapisek z 1 grudnia 1899.

- Trzymaj się prawej strony, aż zobaczysz ciśnieniomierze - zepsuj ją pociągając za rurę po środku.
- Trzymaj się lewej ściany i skieruj wzrok na prawo. Znajdziesz podobny panel, z którym postąp identycznie. Obróć się 90 stopni w lewo i podążaj na wprost. Mniej więcej w rogu pomieszczenia natrafisz na maszynę kontrolującą ciśnienie. Złap za jeden z trybów i uderz nim o szybkę (PPM).
- W tym momencie w pomieszczeniu pojawi się kilku przeciwników, a Ty musisz dojść do drabiny (którą już raz mijałeś przy niszczeniu drugiego panelu). Możesz przemieszczać się w ukryciu lub pobiec.
- Trafisz do rur. Tutaj również musisz się śpieszyć, zanim ciśnienie zostanie przywrócone. Biegnij przed siebie, zwracaj uwagę na przejścia przez które możesz przejść jedynie czołgając się. W końcu trafisz przed windę.

Wszystko, by je ocalić
- Przechadzając się po upadłym miasteczku, trzymaj się cały czas lewej strony. Zaczniesz przechodzić przez domki. Uważnie obadaj każdy zakamarek, a zaraz za schodami natkniesz się na zapis z 25 października 1899.
- Trafisz w końcu na ulicę Barner Street. Skręć w prawo i przedostań się przez uchyloną okiennicę. Znajdziesz notkę z 23 grudnia 1899.
- Podążaj dalszymi uliczkami. W końcu natkniesz się na jedną ze świń. Uciekaj uliczkami cały czas po prostej. Teraz skieruj się wzdłuż prawej ściany, aż zauważysz windę.

Uprawa świata
- Twoim oczom ponownie ukaże się wielka maszyna. Podążaj wzdłuż barierki. Na jej samym końcu znajdziesz zapis z dnia 25 października 1899.
- Zawróć kilka kroków i przejdź przez drewniane drzwi. Znajdziesz za nimi duży właz z panelem oraz drabinę po prawej. Skorzystaj najpierw z panelu i wejdź w przejście.
- Wybierz najpierw odnogę w lewo, a następnie w prawo i znowu w lewo. Dojdziesz to pomieszczenia z układem chłodzącym. Obok zauważysz kilka pojemników, które zrzuć na tryby maszyny, aby ją zablokować. Wróć teraz przed właz i skorzystaj z drabiny.
- Znajdziesz tam świecę zapłonową. Skieruj reflektor tak, aby światło padało centralnie na komorę w płynem. Przejdź na koniec barierki i zeskocz na skrzynie. Kontakt z wodą kończy się porażeniem.

- Ze skrzyń przeskocz na metalowe schody, gdzie znajdziesz ogrom jakiś przycisków, zaworów i innych tego typu rzeczy. Pobaw się nimi, aż zasilanie wysiądzie doszczętnie i panele zaczną iskrzyć. Powinieneś móc wejść również do wody.
- Przejdź przesz właz i skręć w prawo. Trafisz do zaułka ze skrzyniami i notką z 27 października 1899.
- Odwróć się. Skręć dwukrotnie w prawo, raz w lewo i znowu w prawo. Na końcu kładki znajdziesz przypiętą do ściany notkę z 2 grudnia 1899.
- Użyj drabiny i kieruj się po wyznaczonej ścieżce. Na jej końcu wsiądź do windy.

Welon się unosi, panna młoda czeka
- Kieruj się kolejnymi korytarzami, użyj drabiny i przemieszczaj się pomiędzy bojlerami. W końcu dojdziesz to pomieszczenia wypełnionego takimi właśnie przedmiotami.
- Drzwi za Tobą zamkną się, światła zgasną, a obok Ciebie pojawi się jakaś kreatura. Po lewej stronie od drzwi, którymi tutaj wszedłeś znajdują się dwa panele z dźwigniami. Musisz je szybko pchnąć, a stworzenie zniknie.
- Kieruj się dalej, aż do metalowych drzwi.

Mandus zstępujący pomiędzy duchy
- Krocz przed siebie. Trafisz do gigantycznego pomieszczenia. Kieruj się kolejnymi kładkami, a po drodze nie zapomnij przeczytać notki z 28 grudnia 1899.
- Znajdziesz się w sieci korytarzy, a na moment zostaniesz przeniesiony w inne miejsce, gdzie spotkasz znanego z poprzedniej lokacji potworka. Uciekaj przed siebie, tak aby Cię nie dopadł. Po chwili przeniesiesz się z powrotem i będziesz bezpieczny.
- Bohater trafi do owalnego pomieszczenia z dziwnym mechanizmem. Na razie nic z nim nie zrobimy, więc przejdź przez szklane drzwi i znajdź drabinę prowadzącą do góry.
- Znajdziesz tam cztery mechanizmy kształtem przypominające sople lodu. Dotknij każde z nich i zejdź na dół. Wejdź w sam środek świecącej machiny.

Enoch, Edwin, Oswald i ja
- Znajdujesz się w sercu maszyny, którą sam stworzyłeś. Przyjrzyj się zawartości komory, po czym odwróć się i kieruj w stronę drugiego końca kładki.
- Podążaj cały czas na wprost, aż staniesz przed końcem swojej podróży.
- Usiądź na fotelu i kiedy otrzymasz taką możliwość, kliknij na przycisk.

Gratuluję! Właśnie pokonałeś złowrogą machinę. To już koniec Twojej podróży.
Autor: Przemo