30.10.2012

Dzień 1 - Games and education
|
30.10.2012

Dzień 1 - Games and education
|
30.10.2012

Dzień 1 - Programowanie inteligentnych NPC w grach RPG
|
30.10.2012

Dzień 1 - Game Design w akcji
|
30.10.2012

Dzień 1 - Game Design w akcji
|
30.10.2012

Dzień 1 - The Role of a Game Designer in 2013
|
30.10.2012

Dzień 1 - The Role of a Game Designer in 2013
|
30.10.2012

Dzień 1 - The Role of a Game Designer in 2013
|
30.10.2012

Dzień 1 - Historia jednego człowieka, czyli własna gra
|
09.11.2012

Dzień 1 - Bacz, dla kogo tworzysz
|
30.10.2012

Dzień 1 - Czas, przestrzeń i kategoria realizmu w projektowaniu gier
|
30.10.2012

Dzień 1 - Czas, przestrzeń i kategoria realizmu w projektowaniu gier
|
30.10.2012

Dzień 1 - Jak pozostać niezależnym mimo rozgłosu?
|
30.10.2012

Dzień 1 - Jak pozostać niezależnym mimo rozgłosu?
|
30.10.2012

Dzień 1 - Rendering Terenu 3D
|
30.10.2012

Dzień 1 - Rendering Terenu 3D
|
30.10.2012

Dzień 2 - Games of the future, the future of games
|
30.10.2012

Dzień 2 - Projektowanie skutecznych osiągnięć w grach wideo
|
30.10.2012

Dzień 2 - Projektowanie skutecznych osiągnięć w grach wideo
|
30.10.2012

Dzień 2 - Great Design, Everywhere!
|
30.10.2012

Dzień 2 - Great Design, Everywhere!
|
30.10.2012

Dzień 2 - Demoscena - cyfrowe graffiti
|
30.10.2012

Dzień 2 - Programowanie gier 3D w HTML5
|
30.10.2012

Dzień 2 - Programowanie gier 3D w HTML5
|
30.10.2012

Dzień 2 - Tworzenie gier w nadprzestrzeni
|
30.10.2012

Dzień 2 - Tworzenie gier w nadprzestrzeni
|
30.10.2012

Dzień 2 - Tworzenie gier w nadprzestrzeni
|
30.10.2012

Dzień 2 - Tworzenie gier w nadprzestrzeni
|
30.10.2012

Dzień 2 - Tworzenie gier w nadprzestrzeni
|
30.10.2012

Dzień 2 - Games education: the good stuff
|
30.10.2012

Dzień 2 - Fabuła w projekcie cRPG
|
30.10.2012

Dzień 2 - Fabuła w projekcie cRPG
|
30.10.2012

Dzień 2 - Nieznajomość reguł elementem rozgrywki - prezentacja gry The Thought Saved for Last
|