Full Pipe - solucja

Dodane przez Adventure-Zone dnia 13.08.2009 22:23

Dla tych, którzy nie dali sobie rady z PEŁNĄ RURĄ.

Poziom 2

Na początku należy iść do rury po lewej stronie. To jest piwnica. Wracamy windą na poziom 2. Tam bierzemy klocek domina z pudełka przy windzie, który zamieniamy na młotek idąc z powrotem do piwnicy. Z windy idziemy do góry skąd zabieramy szufladę. Następnie należy zebrać 3 przedmioty: but po lewej stronie ekranu ze słojem, jabłko z dziury na tym samym ekranie, które znajduje się w dziurze pomiędzy drabina a huśtawką, okulary dostaniemy od niebieskiego po prawej stronie dostępnej mapy w zamian za szufladę. 3 zebrane przedmioty zamieniamy na zielone kule u stwora z szuflada w brzuchu, po czym zanosimy je do stwora przy windzie, który da nam monetę. Wrzucamy ja w szczelinę na ekranie ze słojem.

Pierwsza mini gra - należy skoczyć z drabiny na huśtawkę w odpowiednim momencie tak, aby napełnić słój łażącymi stworkami. Teraz możemy zejść na poziom 3. Z 3 wracamy na 2. Przy użyciu młotka wydobyć monetę ze szczeliny, która zanosimy do właściciela. Za monetę dostajemy zielona kule. To, co znajduje się w kulach widać na panelu z przedmiotami. Jeżeli nie ma w niej okularów to zamieniamy się tak długo aż będą widoczne na panelu. Kule z okularami zanosimy do stwora na ekranie początkowym. Okulary zamieniamy u właściciela na szufladę. Zjeżdżamy na …

Poziom 3

Na tym ekranie opuszczamy dźwignię po prawej stronie. Mini-gra w kulki. Należy celować w torbę żółtego kangura. Po jej wygraniu kangur jedzie na 2 odsłaniając okrągłą szczelinę. Idziemy do pomieszczenia po lewej i zamieniamy szufladę na korbę. Wchodzimy do rury po lewej. Tam napotykamy się na zielonego wielkoluda. Zegar wskazuje 4 godzinę a powinien 3. Zegar przestawiamy instalując korbę w otworze przy windzie i przekręcając go 3 razy. Teraz zielony zasnął. Wchodzimy na niego i skaczemy tak wysoko aż się złapiemy drabinki. Za pierwszym razem spadamy z jednym szczebelkiem. Za drugim razem udaje się wjechać na

Poziom 1

Na prawo jest zielona, ziewająca panienka a w rurze za nią ukryty jest garnek. By go zdobyć trzeba tak rozbujać wiszące myszy by kule wypuszczane przez długonosego nakarmiły panienkę. Kule wypuszcza po pociągnięciu za ogon. Schodząc z drabiny po wzięciu garnka, po prawej stronie jest ukryta moneta. Uderzamy młotkiem w odpadający tynk i moneta jest już nasza. Idziemy w prawo i spotykamy słonika, u którego zamieniamy garnek na buta. Idziemy w prawo do ekranu gdzie jest winda. Tam stworowi robiącemu balony zabieramy 2 gumy. Zjeżdżamy na …

Poziom 2

Gościowi od monet dajemy jedną i dostajemy kule z butem w środku. Bańkę zbije nam kolega po lewej. Zabieramy but i wracamy na poziom 1. Wchodzimy w rurę po prawej. Oba buty dajemy panu na huśtawce. Dajemy także 1 gumę, za którą dostajemy sprzęt do odtykania rur. Udajemy się na 2 poziom do niebieskiego okularnika po prawej i dajemy mu sprzęt. Teraz jest ślepy i możemy dźwignią obok niego otworzyć właz. Wracamy na 1 do huśtawki. Tam przy jej pomocy wpadamy do rury pod pomywaczem. Spadamy na

Poziom 4

Tam dajemy gumę panu z obsługi taśmy. Przerzuconą przez niego gumę mocujemy na dźwigni i uruchamiamy ją (okulary można oddać panu z obsługi tylko przy rozwiniętej kładce i po prawej stronie). Gdy kładka się rozwinie możemy po niej przejść. By taśma zwinęła się montujemy młotek pod dźwignią. Przechodzimy przez tunel i zaraz po lewej jest ukryta moneta, którą dostaniemy po wybiciu dziury. Teraz musimy pokonać zielonego stwora w grę w piłkę. Przy windzie schodzimy na dół no i już mamy dostęp do …

Poziom 5

Od razu zabieramy but biedakowi, który utknął w rurze. Jedziemy na 1 i zamieniamy go na kubełek u słonika. Idziemy w prawo, schodzimy po drabinie i rączce po prawej dajemy monetę. W zamian dostajemy gąbkę. Idziemy w prawo i zaraz za drabinką leży domino. Klocek oddajemy w piwnicy a w zamian mamy pustą butelkę. Jedziemy windą na 5 i w miejscu gdzie dostaliśmy gąbkę, najpierw kładziemy butelkę pod kranem, a następnie gąbkę dajemy panu kranowemu, który napełni nam szkło. Wracamy do piwnicy i zamieniamy flaszkę na kubek. Wracamy na 5 i idziemy w prawo. Tam na skrzynce kładziemy kubek. Kiedy wyjdzie dziewczynka i napełni naczynie bierzemy kubek i pijemy z niego. Nasz bohater zacznie się krztusić a dziewczynka płakać ze śmiechu. Dzięki temu zwolni się miejsce na kole. Idziemy w prawo i stajemy na miejscu oznaczonym na niebiesko i czekamy na swoja kolej. Wysiadamy po drugiej stronie wchodząc do najniższej, trzeciej rury. Tu dla orientacji są 3 poziomy. Wychodzimy na poziomie 1. Idziemy na poziom 3 i zabieramy stołek po lewej. Schodzimy niżej na poziom 2 i używamy stołka żeby dosięgnąć dźwigni. Powtarzamy czynność 3 razy. Na głowę spada nam worek. Gdy już wstaniemy 3 raz i stołek zostanie zabrany, ściągamy skarpetę ze staruszka na bujanym fotelu. Zabieramy także miotłę, która zamieniamy za monetę na poziomie 1 u typa podpierającego klapę. Monetę wrzucamy na 2 piętrze i idziemy na 3 zabierając dźwignię po prawej. Idziemy na 1, instalujemy i uruchamiamy dźwignie. Udajemy się ponownie na 3 i ustawiamy datę 14 02. Teraz zakochani są razem wejście na 1 poziom już nie jest blokowane. Zabieramy miotle i idziemy na dół. Po lewej stronie zabieramy deskę i schodzimy na dol. Nakładamy skarpetę na właz po lewej i przekręcamy zawory w pozycje od lewej: -o P P P x P (-o oznacza kropkę po prawej, P oznacza kropkę na górze, x to kapiący kran). Idziemy z powrotem do góry i schodzimy po drabinie do basenu gdzie znajdziemy szpadel i kubełek. Idziemy do pomieszczenia z zaworami i ustawiamy je tak by basen napełnił się do połowy. -o P -o -o x P. Teraz używając deski i szpadla przepływamy na druga stronę basenu. Czeka nas kolejna mini gra. Należy tak wyrzucić krążki żeby 3 znalazły się w okręgu. Prawidłowo ustawiony zmienia kolor na niebieski. Puszczając krążek w połowie ruchu, jakim dysponuje nasz ziomek efekt jest najsilniejszy. Gdy już się uda dostaniemy koło do otwarcia zaworu. Miotle zamieniamy na kij ze szmata u pomywacza. Szmaty używamy do przyciągnięcia deski, na której wracamy do drabiny. Kierujemy się do pomieszczenia z zaworami, instalujemy koło i wchodzimy przez otwartą rurę. Przechodzimy Długie pomieszczenie i spadamy na dol. Tam znajdujemy wystającą dupę. Idziemy w prawo uważając na przelatujące kulki. Kiedy już przedostaniemy się na drugą stroną otworzy się przejście, które było do tej pory zagrodzone. Przechodząc przez nie docieramy do …

Poziom 8

Drapiemy szpadlem wielką stopą i nakładamy na paluchy oba kubełki. Odblokowuje się rura. Przechodzimy i spadamy na dół, na …

Poziom 9

Jedziemy na 5 piętro po kubek, z którego piją pracownicy. Wracamy na 9 i napełniamy go (kładziemy na pudle i naciskamy dźwignię) w pomieszczeniu po prawej. Wracamy do pomieszczenia z winda. Zawartość kubka wlewamy do kotła i szybko na niego wskakujemy. Jeżeli się to nie uda musimy jechać po korbkę na 3 żeby na 9 zwinąć to, co wyrosło. Jeśli jednak się uda zeskakujemy na …

Poziom 7

Tu zabieramy but. Windą jedziemy na 5 i zamieniamy but na stołek. Wracamy na 7. Pod zaworem, do którego nie doskoczymy kładziemy stołek, schodzimy z niego i kładziemy na nim szufladę. Teraz możemy przekręcić zawór, który otwiera właz. Zabieramy stołek i szufladę. Jedziemy na 5 i dajemy stołek zielonemu po lewej. Wracamy na 7, stajemy na kładce po lewej i lecimy na …

Poziom 6

Udajemy się w lewo i zabieramy rurkę oraz nożyczki. Na 9 rurkę zamieniamy na wąż u kolesia przy fladze. Wąż instalujemy na 6 przy siedzącym, duszącym. Używamy młotka by wydobyć monetę z dystrybutora. Wrzucamy ja ponownie. Niemrawy się napompuje. Nożyczkami przecinamy wąż i zabieramy kocyk, na którym siedział. Monetę zabieramy w ten sam sposób co poprzednio i idziemy do stwora po lewej. Tam rozkładamy kocyk. Wchodzimy do środka. Jeżeli kręgi nie układają się w jedną rurę należy odwiedzić piętro 3, 5, 8 i zmienić na nich znaki na "-" pociągając za sznurek przy stworkach. Dalej lochy rury rury rury.

Autor: Eggsample

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?