Dla tych, którzy nie dali sobie rady z PEŁNĄ RURĄ.
Poziom 2
Na początku należy iść do rury po lewej stronie. To jest piwnica. Wracamy windą na poziom 2. Tam bierzemy klocek domina z pudełka przy windzie, który zamieniamy na młotek idąc z powrotem do piwnicy. Z windy idziemy do góry skąd zabieramy szufladę. Następnie należy zebrać 3 przedmioty: but po lewej stronie ekranu ze słojem, jabłko z dziury na tym samym ekranie, które znajduje się w dziurze pomiędzy drabina a huśtawką, okulary dostaniemy od niebieskiego po prawej stronie dostępnej mapy w zamian za szufladę. 3 zebrane przedmioty zamieniamy na zielone kule u stwora z szuflada w brzuchu, po czym zanosimy je do stwora przy windzie, który da nam monetę. Wrzucamy ja w szczelinę na ekranie ze słojem.
Pierwsza mini gra - należy skoczyć z drabiny na huśtawkę w odpowiednim momencie tak, aby napełnić słój łażącymi stworkami. Teraz możemy zejść na poziom 3. Z 3 wracamy na 2. Przy użyciu młotka wydobyć monetę ze szczeliny, która zanosimy do właściciela. Za monetę dostajemy zielona kule. To, co znajduje się w kulach widać na panelu z przedmiotami. Jeżeli nie ma w niej okularów to zamieniamy się tak długo aż będą widoczne na panelu. Kule z okularami zanosimy do stwora na ekranie początkowym. Okulary zamieniamy u właściciela na szufladę. Zjeżdżamy na …
Poziom 3
Na tym ekranie opuszczamy dźwignię po prawej stronie. Mini-gra w kulki. Należy celować w torbę żółtego kangura. Po jej wygraniu kangur jedzie na 2 odsłaniając okrągłą szczelinę. Idziemy do pomieszczenia po lewej i zamieniamy szufladę na korbę. Wchodzimy do rury po lewej. Tam napotykamy się na zielonego wielkoluda. Zegar wskazuje 4 godzinę a powinien 3. Zegar przestawiamy instalując korbę w otworze przy windzie i przekręcając go 3 razy. Teraz zielony zasnął. Wchodzimy na niego i skaczemy tak wysoko aż się złapiemy drabinki. Za pierwszym razem spadamy z jednym szczebelkiem. Za drugim razem udaje się wjechać na
Poziom 1
Na prawo jest zielona, ziewająca panienka a w rurze za nią ukryty jest garnek. By go zdobyć trzeba tak rozbujać wiszące myszy by kule wypuszczane przez długonosego nakarmiły panienkę. Kule wypuszcza po pociągnięciu za ogon. Schodząc z drabiny po wzięciu garnka, po prawej stronie jest ukryta moneta. Uderzamy młotkiem w odpadający tynk i moneta jest już nasza. Idziemy w prawo i spotykamy słonika, u którego zamieniamy garnek na buta. Idziemy w prawo do ekranu gdzie jest winda. Tam stworowi robiącemu balony zabieramy 2 gumy. Zjeżdżamy na …
Poziom 2
Gościowi od monet dajemy jedną i dostajemy kule z butem w środku. Bańkę zbije nam kolega po lewej. Zabieramy but i wracamy na poziom 1. Wchodzimy w rurę po prawej. Oba buty dajemy panu na huśtawce. Dajemy także 1 gumę, za którą dostajemy sprzęt do odtykania rur. Udajemy się na 2 poziom do niebieskiego okularnika po prawej i dajemy mu sprzęt. Teraz jest ślepy i możemy dźwignią obok niego otworzyć właz. Wracamy na 1 do huśtawki. Tam przy jej pomocy wpadamy do rury pod pomywaczem. Spadamy na
Poziom 4
Tam dajemy gumę panu z obsługi taśmy. Przerzuconą przez niego gumę mocujemy na dźwigni i uruchamiamy ją (okulary można oddać panu z obsługi tylko przy rozwiniętej kładce i po prawej stronie). Gdy kładka się rozwinie możemy po niej przejść. By taśma zwinęła się montujemy młotek pod dźwignią. Przechodzimy przez tunel i zaraz po lewej jest ukryta moneta, którą dostaniemy po wybiciu dziury. Teraz musimy pokonać zielonego stwora w grę w piłkę. Przy windzie schodzimy na dół no i już mamy dostęp do …
Poziom 5
Od razu zabieramy but biedakowi, który utknął w rurze. Jedziemy na 1 i zamieniamy go na kubełek u słonika. Idziemy w prawo, schodzimy po drabinie i rączce po prawej dajemy monetę. W zamian dostajemy gąbkę. Idziemy w prawo i zaraz za drabinką leży domino. Klocek oddajemy w piwnicy a w zamian mamy pustą butelkę. Jedziemy windą na 5 i w miejscu gdzie dostaliśmy gąbkę, najpierw kładziemy butelkę pod kranem, a następnie gąbkę dajemy panu kranowemu, który napełni nam szkło. Wracamy do piwnicy i zamieniamy flaszkę na kubek. Wracamy na 5 i idziemy w prawo. Tam na skrzynce kładziemy kubek. Kiedy wyjdzie dziewczynka i napełni naczynie bierzemy kubek i pijemy z niego. Nasz bohater zacznie się krztusić a dziewczynka płakać ze śmiechu. Dzięki temu zwolni się miejsce na kole. Idziemy w prawo i stajemy na miejscu oznaczonym na niebiesko i czekamy na swoja kolej. Wysiadamy po drugiej stronie wchodząc do najniższej, trzeciej rury. Tu dla orientacji są 3 poziomy. Wychodzimy na poziomie 1. Idziemy na poziom 3 i zabieramy stołek po lewej. Schodzimy niżej na poziom 2 i używamy stołka żeby dosięgnąć dźwigni. Powtarzamy czynność 3 razy. Na głowę spada nam worek. Gdy już wstaniemy 3 raz i stołek zostanie zabrany, ściągamy skarpetę ze staruszka na bujanym fotelu. Zabieramy także miotłę, która zamieniamy za monetę na poziomie 1 u typa podpierającego klapę. Monetę wrzucamy na 2 piętrze i idziemy na 3 zabierając dźwignię po prawej. Idziemy na 1, instalujemy i uruchamiamy dźwignie. Udajemy się ponownie na 3 i ustawiamy datę 14 02. Teraz zakochani są razem wejście na 1 poziom już nie jest blokowane. Zabieramy miotle i idziemy na dół. Po lewej stronie zabieramy deskę i schodzimy na dol. Nakładamy skarpetę na właz po lewej i przekręcamy zawory w pozycje od lewej: -o P P P x P (-o oznacza kropkę po prawej, P oznacza kropkę na górze, x to kapiący kran). Idziemy z powrotem do góry i schodzimy po drabinie do basenu gdzie znajdziemy szpadel i kubełek. Idziemy do pomieszczenia z zaworami i ustawiamy je tak by basen napełnił się do połowy. -o P -o -o x P. Teraz używając deski i szpadla przepływamy na druga stronę basenu. Czeka nas kolejna mini gra. Należy tak wyrzucić krążki żeby 3 znalazły się w okręgu. Prawidłowo ustawiony zmienia kolor na niebieski. Puszczając krążek w połowie ruchu, jakim dysponuje nasz ziomek efekt jest najsilniejszy. Gdy już się uda dostaniemy koło do otwarcia zaworu. Miotle zamieniamy na kij ze szmata u pomywacza. Szmaty używamy do przyciągnięcia deski, na której wracamy do drabiny. Kierujemy się do pomieszczenia z zaworami, instalujemy koło i wchodzimy przez otwartą rurę. Przechodzimy Długie pomieszczenie i spadamy na dol. Tam znajdujemy wystającą dupę. Idziemy w prawo uważając na przelatujące kulki. Kiedy już przedostaniemy się na drugą stroną otworzy się przejście, które było do tej pory zagrodzone. Przechodząc przez nie docieramy do …
Poziom 8
Drapiemy szpadlem wielką stopą i nakładamy na paluchy oba kubełki. Odblokowuje się rura. Przechodzimy i spadamy na dół, na …
Poziom 9
Jedziemy na 5 piętro po kubek, z którego piją pracownicy. Wracamy na 9 i napełniamy go (kładziemy na pudle i naciskamy dźwignię) w pomieszczeniu po prawej. Wracamy do pomieszczenia z winda. Zawartość kubka wlewamy do kotła i szybko na niego wskakujemy. Jeżeli się to nie uda musimy jechać po korbkę na 3 żeby na 9 zwinąć to, co wyrosło. Jeśli jednak się uda zeskakujemy na …
Poziom 7
Tu zabieramy but. Windą jedziemy na 5 i zamieniamy but na stołek. Wracamy na 7. Pod zaworem, do którego nie doskoczymy kładziemy stołek, schodzimy z niego i kładziemy na nim szufladę. Teraz możemy przekręcić zawór, który otwiera właz. Zabieramy stołek i szufladę. Jedziemy na 5 i dajemy stołek zielonemu po lewej. Wracamy na 7, stajemy na kładce po lewej i lecimy na …
Poziom 6
Udajemy się w lewo i zabieramy rurkę oraz nożyczki. Na 9 rurkę zamieniamy na wąż u kolesia przy fladze. Wąż instalujemy na 6 przy siedzącym, duszącym. Używamy młotka by wydobyć monetę z dystrybutora. Wrzucamy ja ponownie. Niemrawy się napompuje. Nożyczkami przecinamy wąż i zabieramy kocyk, na którym siedział. Monetę zabieramy w ten sam sposób co poprzednio i idziemy do stwora po lewej. Tam rozkładamy kocyk. Wchodzimy do środka. Jeżeli kręgi nie układają się w jedną rurę należy odwiedzić piętro 3, 5, 8 i zmienić na nich znaki na "-" pociągając za sznurek przy stworkach. Dalej lochy rury rury rury.
Autor: Eggsample