CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas - poradnik

Dodane przez telipinus dnia 07.09.2008 13:17

UWAGA – wskaźnik w czasie gry jest ustawiony na podświetlanie; nie można go wyłączyć i nie wpływa ujemnie na wynik postępów dochodzenia.
UWAGA 2 – nie wszystkie sprawy zostały rozwiązane w 100%, jeśli po przejściu którejś z nich będziesz miał/a tzw. niedosyt kryminalny na Mistrza [moje sformułowanie :D] możesz przejść każdą z nich jeszcze raz zagłębiając się dokładniej. Gra nie jest zbyt trudna.
Życzę powodzenia!!!

SPIS SPRAW:

  SPRAWA #1 – „Wejść i wyjść”
  SPRAWA #2 – „Rozpal mnie”
  SPRAWA #3 – „W rytmie Garvey’a”
  SPRAWA #4 – „Ubaw po pachy w trupach”
  SPRAWA #5 – „Łabędzi śpiew Ledy”

SPRAWA #1 – „Wejść i wyjść”

Kiedy zaczynamy pracę jako pracownik laboratorium kryminalistycznego zaczynamy od małego przeszkolenia. To nam funduje scenariusz przy pierwszej sprawie. Naszym mistrzem jest sam Gil Grissom, a lektor mówi nam co najlepiej wykonać aby dokładnie wykonać swoją robotę, przy pierwszym zadaniu. Nie będę opisywał dokładnie tego wstępu ponieważ jest klarowny, jedyną trudnością może być dobór odpowiednich przyrządów pobrania i zabezpieczenia dowodów, lecz do tego już należy się przyzwyczaić i nauczyć, bo czeka nas to w ciągu całej gry.
Po szkoleniu czas na dokończenie sprawy; i tak:

Miejsce zbrodni

Przeprowadzamy rozmowę z właścicielem hotelu, na wszystkie dostępne tematy. (w dalszym ciągu poradnika działanie to zwane będzie po prostu – dialogiem).
– Podnosimy z podłogi pod stolikiem bransoletę – używamy do tego rękawiczkę. Następnie zabieramy się za pokój:

– pilot TV, TV, łazienka

– pilot TV; pędzel
– Łazienka; zlew – luminol + wacik
– TV – pędzel
Laboratorium

Przekazujemy Gereg’owi nasze znaleziska, z tego co możemy zbadać własnoręcznie:
– Włos pod mikroskopem (na razie nie mamy drugiego)
– Odcisk palca z TV – skan na komputer
Prosektorium

Dialog z Al’em

Pokój Jenny Strickland

Dialog z, jak się okazuje, przyjaciółką ofiary, Jenny

Biuro Brassa

– Adres Kylie Yardstrum
– Przeszłość Kylie

Pokój Kylie

Badamy pokój:
– Stół w pokoju, fiolka po tabletkach – pędzel; zabieramy za pom. rękawiczki

– obraz pokoju
– 1 Szpula na kontuarze – rękawiczka
– 2 Automatyczna sekretarka – głos dyrektora hotelu
– 3 Komputer – kalendarz spotkań

Biuro Brassa

– Nakaz pobrania DNA od właściciela hotelu
Dialog z dyr. hotelu
– Możliwość pobrania DNA – wacik
– Pobranie włosa – pęseta

Laboratorium

– Porównujemy włosy pod mikroskopem (nie pasują)
– Porównanie DNA dyr. hotelu do krwi z łazienki (pasuje)
– Porównanie DNA naskórka (nie pasuje)

Biuro Brassa

– Nakaz przesłuchania Devon’a Rodgers’a
Dialog z Devon’em

Laboratorium

– Buteleczka leków (odciski)
– Terminarz ofiary (skan) + odciski z pilota
Biuro Brassa

– Nakaz przesłuchania Bert’a Susten’a
Dialog z dyr. hotelu na temat krwi w łazience

Biuro Brassa

– Nakaz pobrania DNA od Devon’a
– Pobieramy DNA – wacik i pęseta (DNA, włos)

Laboratorium

– Porównanie włosa z prześcieradła z włosem Devon’a
– Porównanie DNA

Biuro Brassa

– Przesłuchanie Devon’a
Sprawa rozwiązana !!! [100%]

SPRAWA #2 – „Rozpal mnie”

Najpierw przeprowadzamy dialog z poszkodowanym J. Gray’em

– pokój

– Spalone miejsce

– 2 kawałki: zielony [rękawiczki]; drweniany [UV + rękawiczki]
– Biurko – kawałek papieru

– telefon (można do niego podejść także od drugiej strony biurka) [odtwarzamy wiadomość z automatu] – przycisk REDIAL
– Opary u góry [ sniffer]
Za biurkiem znajdujemy:
– kawałek szmaty – rękawiczka
– zapalniczka – rękawiczka
Na zewnątrz –

– Odcisk – gips
– Szkło – rękawiczka/pęseta
Podłoga pod oknem w środku
– Szkło
Dialog z Gray’em

Biuro Brassa

J. R. z automatu Gray’a – mamy go! :]

Biuro J.R.

Dialog ze znajomym Gray’a

Biuro Brassa

Sprawdzamy alibi J.R. (zgadza się… niestety)

Laboratorium

Odciski z kartki będą pasować do J.R…. zaufaj mi ;]
Analiza szkła (!)

Biuro J.R.

Kolejny dialog

Biuro Brassa

Sprawdzamy informację o samolocie

Lotnisko Henderson Executive

Sprawdzamy nr seryjny na kadłubie samolotu (zgadza się maszyna)
Oprócz samolotu znajdujemy:
– Szmata w kuble – rękawiczka
– Szafki (zamknięte)
– Biurko – kartka z ‘motywem’ – rękawiczka
– Szafka z pudłami (tylko jedna jest aktywna), zakup paliwa – rękawiczka

Laboratorium

Badamy nowe dowody

Brass

Nakaz przesłuchania Gray’a
Pokój ‘zwierzeń’ ;]
Dialog z Gray’em (już tylko tu będziemy się z Nim widywać)
Szopa na narzędzia Gray’a
– Ślady przed szopa – gips
– Drzwi sprawdzimy za pomocą rękawiczki, na klamce używamy pędzla z proszkiem daktyloskopijnym
Można teraz wejść i zobaczymy:

– szopa Gray’a

Laboratorium

– Skład chemiczny paliwa użyty do rozpalenia pożaru potwierdza się z tym ze znalezionym w szopie
– Odcisk buta (za duże na Gray’a)
– Oddzielenie odcisków palców
– Odcisk 1 – Gray
– Odcisk 2 – Stan Ginns; dealer
– Bramka nr 3… nic były tylko dwa odciski ;]

Biuro Brassa

Nakaz przesłuchania Stan’a:
– Dialog z dealer’em
– Rozmiar buta pasuje do Stan’a i odciski (był u Gray’a)

Biuro Brassa

Przesłuchanie Gray’a: (nie denerwujmy Brassa, rada na przyszłość ;])
– Znajomość z dealer’em potwierdzona
– Wskazanie na innego sprawcę

Biuro Brassa

Przesłuchanie Stan’a
Sprawa rozwiązana !!! [94%]

SPRAWA #3 – „W rytmie Garvey’a”

Miejsce zbrodni
Dokładnie badamy wszystkie miejsca:
– Ofiara – rany postrzałowe
– Głowa – rana; odlew mikrosilu
– Pistolet – zdejmujemy odciski; pędzel + rękawiczka
– Plama krwi – wacik

– klucz pod lupę: lupa + pęseta + rękawiczka (zabieramy klucz)

– samochód

Prosektorium [dawno tu nie byliśmy xD]

Dialog z Al’em, jak zawsze ciekawy ;]

Laboratorium

Dowody, dowody, analizy
– Potwierdzenie klucza
– Karta policyjna – podrobiona, lecz i tak skanujemy ją (będziemy mieli możliwość czatu na forum kryminalnym odnośnie popełnionego niedawno morderstwa; ktoś paradoksalnie wie dużo na temat naszej sprawy)
– Krew z obu plam – nie zawsze musi to być ludzka tym razem świńska ;]
Miejsce zbrodni (raz jeszcze)
– Kolejna broń – rękawiczka (nie ma to jak Magnum 44, pamiętacie kto takiego używał???)

Laboratorium – Magnum – mamy narzędzie zbrodni

Biuro Brassa

Sprawdzamy właściciela domeny crimechat.com [może warto się zalogować? ;)]

Dom Jack’a Riley’a

– Dialog z właścicielem domeny
– Przyznanie się do posiadania Magnum 44
– Nic nie wskóramy bez nakazu
Biuro Brassa

Prosimy o nakaz (mamy wystarczająco dużo na niego)…i już
Dom Jack’a Riley’a

– pokój

Laboratorium

Porównanie odcisków…nic

Biuro Brassa

– Ślady prowadzą nas do pracowni Uniwersytetu Las Vegas
– J.R jest absolwentem tej uczelni (jak Nick)

Uniwersytet

Przeprowadzamy dialog z byłym wykładowcą Nick’a
Możemy pobrać w trakcie rozmowy odciski z puszki obok Nick’a
Brass
– Sprawdzamy John’a Laskin’a, student UNLV, no i prosimy o Jego przesłuchanie
– Student pozwoli pobrać próbkę swetra – pęseta
Laboratorium

Ani odciski z puszki ani próbka swetra nic nie powiedziały

Uniwersytet

Badamy sweter zostawiony na krześle – lupa + taśma; zabieramy na koniec cały sweter rękawiczką

Laboratorium

Mamy jedynie ubranie z kodem DNA mordercy, tylko kim on jest? ;]

Biuro Brassa

Mamy do dyspozycji 3 podejrzanych, od których mamy pozwolenie pobrania DNA: Dom J.R.

Pobranie materiału DNA – wacik… wiadomo gdzie

Biuro Brassa

– Laskin (niestety, wykreślony z listy z powodu dobrego alibi)
– Franklin – wracamy na uczelnię
Uniwersytet
Dialog z prof., ale frajda pobawić się wacikiem z profesorem :D
Laboratorium
Z dostępnej ilości materiału genetycznego maszyna losująca wytypowała…
– Riley… nie
– Więc… aby regulaminu stało się zadość analizujemy próbkę DNA Franklina

Biuro Brassa

Możemy dostać nakaz aresztowania prof. Franklina :]
I tak oto skończyło się ‘morderstwo doskonałe’

- zabójca

Sprawa rozwiązana !!! [97%]

SPRAWA #4 – „Ubaw po pachy w trupach”

Zaczynamy od analizy audio, nagrania rozmowy telefonicznej przez operatora policji.

– odgłos słonia

– odgłosy kasyna
Warrick zakłada, że wskazuje to na kasyno z występami zwierząt. Przechodzimy do innej funkcji komputera i znajdujemy adres takiego kasyna.

Kasyno Monako

– 1 Telefon – pędzel
– 2 Ślady opon – gips
– 3 Beczka – czeka na nakaz
Dialog z treserem
Słoń – raczej nic się nie dowiemy

Laboratorium

Odciski palców – nic
Ślady opon - znaleziony

Kasyno

– Dialog z treserem
– Beczka – czujnik podczerwieni
Wyszła nam sprawa o morderstwo!!!
Ofiara
– Żeton w ustach – rękawiczka
– spodnie ofiary

Prosektorium

Dialog z Alem

Laboratorium

Analiza nowych dowodów, Greg sugeruje nam jakiś ogród botaniczny.

Biuro Brassa

– Potwierdzenie ogrodu botanicznego
– Ofiara była córka bogatego tatusia z koneksjami

Desert Gardens (ogród bot.)

– Szopa (zamknięta)
– Śmietnik – szmata (używamy lupy; znajdujemy włos – pęseta) szmatę zabieramy rękawiczką

- miejsce pod lampą:
– 1 ślady opon – elektroniczny próbnik pyłów
– 2 ziemia – pęseta
– 3 trawa – nie zabieramy nic, tylko stwierdzenie, że ktoś tu leżał

Laboratorium

Co byśmy zrobili bez Andersa, ale i On nie wyczaruje próbek DNA ofiary.

Prosektorium

Zabieramy przygotowane już próbki (cóż za profesjonalizm). Rozmawiamy jeszcze o ofierze i powrotem do Grega.

Laboratorium

Analizujemy i przyglądamy się rekonstrukcji perfidnej zbrodni.
Robimy dodatkowo skan bieżnika.

Biuro Brassa

W końcu jakiś konkretny ślad.

Apteka

– Dialog z Ledą Callisto
– Nowy ślad

Gabinet dr-a Wilkinsona

– Dialog z dr-em

Rezydencja Wilkinsonów

– Dialog z żoną doktora

Garaż dr-a

– Opony – taśma

– ciężarówka dr-a

– 1 rachunek za drewno – rękawiczka
– 2 plama – wacik
– 3 drzazgi – pęseta

Biuro Brassa

– Pomoc Grissoma przy sprawie :0
– Prosimy o wykaz rozmów dr-a – nic bez nakazu

Laboratorium

No to po dowody:
– Analiza śladów ciężarówki do śladów w ogrodzie (pasują do siebie)
– Żywica z przyczepy pasuje do śladów na ubraniu ofiary

Biuro Brassa

– Prosimy (i dostajemy) biling dr-a 
– Można w tym momencie przesłuchać wszystkich podejrzanych
Doktorowa
– Pobieramy DNA
– Jest bardzo zazdrosna i nie lubi samochodów z drążkiem ;]
Leda Callisto
– Pobieramy DNA i przeprowadzamy dialog
Dr Wilkinson
– Mamy możliwość pobrania DNA i rozmowy na wszystkie tematy
Leda
– Pytanie o romans z dr-a z Sophią

Laboratorium

Zabieramy się za analizę DNA i uruchamiamy maszynę losującą sprawcę :] po konkursie kierujemy się do kapitana.

Biuro Brassa

– Przesłuchujemy jeszcze raz Ledę; znowu nam wyszło :] a zemsta ukarana.
Sprawa rozwiązana !!! [97%]

SPRAWA #5 – „Łabędzi śpiew Ledy”

Rozpoczynamy kontynuując poprzednią sprawę. Grissoma nie można nigdzie znaleźć, a Leda się odgraża. Przynajmniej mamy 3 lokacje, od których można zacząć. Wpierw wysłuchajmy Ledy.
Cela
– Interesujący dialog z Ledą
Dom Ledy

– pokój nr 1:
– 1 stolik; kluczyki – rękawiczka; spalone kartki – rękawiczka
– 2 album na szafie; odciski na okładce – pędzel; strona po zdjęciu – rękawiczka
– 3 telefon – pędzel + rękawiczka

– pokój nr 2:
– 1 stolik; żetony – rękawiczka
– 2 szafka; słoik – rękawiczka
– 3 książka o greckiej mitologii – wskazówka
– 4 smuga – wacik
Desert Gardens
– Dialog z pracownikiem

– ślady w ogrodzie:
– 1 ślady opon – gips
– 2 lampa – lupa + pęseta
– 3 robak – pęseta
– 4 ślady butów – gips

Laboratorium

– Analiza wielu ciekawych dowodów
– Skan odcisków i części artykułu

Biuro Brassa

– Przedstawiamy obraz sprawy
– Pobieramy materiały z poprzednich spraw

Laboratorium

– Porównujemy ślady opon (dobra nasza!)
– Porównujemy odciski palców (mamy powiązanie Kylie z Ledą)
– Garota otwiera nam wspomnianą drogę do hotelu ze sprawy #1 „Wejść i wyjść”

Biuro Brassa

– Wznawiamy sprawę Kylie Yardstrum
– Rewizja w garażu dr-a Wilkinsona
Mieszkanie Kylie

– Komputer – kalendarz Kylie

Pokój hotelowy

– Dialog z właścicielem
– Sprawdzamy okno z drugiej strony

– okno hotelowe

Rezydencja Wilkinsona

– Dialog z dr-em

Garaż

– Samochód zabrany prawdopodobnie przez Ledę i gdzieś ukryty

Laboratorium

– Powiązanie Ledy z zabójstwem Kylie

Biuro Brassa

– Prosimy o odnalezienie Murphy’ego
– List gończy za ciężarówką dr-a

Cela

– Od Ledy wysłuchujemy ciekawe informacje

Biuro Brassa

– Dopowiedzenie historii Ledy
– Szybko jedziemy do magazynu, nr z klucza z domu Ledy

Magazyny
– Trochę prawdziwej przygodówki, szukamy czegoś do podważenia drzwi

Zabierając rurę i beczkę nie zapominajmy o rękawiczkach ;]
Gil uratowany, nasz okres próbny zakończony.
Sprawa rozwiązana !!! [89%]

Autor: telipinus

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?