UWAGA – wskaźnik w czasie gry jest ustawiony na podświetlanie; nie można go wyłączyć i nie wpływa ujemnie na wynik postępów dochodzenia.
UWAGA 2 – nie wszystkie sprawy zostały rozwiązane w 100%, jeśli po przejściu którejś z nich będziesz miał/a tzw. niedosyt kryminalny na Mistrza [moje sformułowanie :D] możesz przejść każdą z nich jeszcze raz zagłębiając się dokładniej. Gra nie jest zbyt trudna.
Życzę powodzenia!!!
SPRAWA #1 – „Wejść i wyjść”
SPRAWA #2 – „Rozpal mnie”
SPRAWA #3 – „W rytmie Garvey’a”
SPRAWA #4 – „Ubaw po pachy w trupach”
SPRAWA #5 – „Łabędzi śpiew Ledy”
SPRAWA #1 – „Wejść i wyjść”
Kiedy zaczynamy pracę jako pracownik laboratorium kryminalistycznego zaczynamy od małego przeszkolenia. To nam funduje scenariusz przy pierwszej sprawie. Naszym mistrzem jest sam Gil Grissom, a lektor mówi nam co najlepiej wykonać aby dokładnie wykonać swoją robotę, przy pierwszym zadaniu. Nie będę opisywał dokładnie tego wstępu ponieważ jest klarowny, jedyną trudnością może być dobór odpowiednich przyrządów pobrania i zabezpieczenia dowodów, lecz do tego już należy się przyzwyczaić i nauczyć, bo czeka nas to w ciągu całej gry.
Po szkoleniu czas na dokończenie sprawy; i tak:
Miejsce zbrodni
Przeprowadzamy rozmowę z właścicielem hotelu, na wszystkie dostępne tematy. (w dalszym ciągu poradnika działanie to zwane będzie po prostu – dialogiem).
– Podnosimy z podłogi pod stolikiem bransoletę – używamy do tego rękawiczkę.
Następnie zabieramy się za pokój:

– pilot TV, TV, łazienka

– pilot TV; pędzel
– Łazienka; zlew – luminol + wacik
– TV – pędzel
Laboratorium
Przekazujemy Gereg’owi nasze znaleziska, z tego co możemy zbadać własnoręcznie:
– Włos pod mikroskopem (na razie nie mamy drugiego)
– Odcisk palca z TV – skan na komputer
Prosektorium
Dialog z Al’em
Pokój Jenny Strickland
Dialog z, jak się okazuje, przyjaciółką ofiary, Jenny
Biuro Brassa
– Adres Kylie Yardstrum
– Przeszłość Kylie
Pokój Kylie
Badamy pokój:
– Stół w pokoju, fiolka po tabletkach – pędzel; zabieramy za pom. rękawiczki

– obraz pokoju
– 1 Szpula na kontuarze – rękawiczka
– 2 Automatyczna sekretarka – głos dyrektora hotelu
– 3 Komputer – kalendarz spotkań
Biuro Brassa
– Nakaz pobrania DNA od właściciela hotelu
Dialog z dyr. hotelu
– Możliwość pobrania DNA – wacik
– Pobranie włosa – pęseta
Laboratorium
– Porównujemy włosy pod mikroskopem (nie pasują)
– Porównanie DNA dyr. hotelu do krwi z łazienki (pasuje)
– Porównanie DNA naskórka (nie pasuje)
Biuro Brassa
– Nakaz przesłuchania Devon’a Rodgers’a
Dialog z Devon’em
Laboratorium
– Buteleczka leków (odciski)
– Terminarz ofiary (skan) + odciski z pilota
Biuro Brassa
– Nakaz przesłuchania Bert’a Susten’a
Dialog z dyr. hotelu na temat krwi w łazience
Biuro Brassa
– Nakaz pobrania DNA od Devon’a
– Pobieramy DNA – wacik i pęseta (DNA, włos)
Laboratorium
– Porównanie włosa z prześcieradła z włosem Devon’a
– Porównanie DNA
Biuro Brassa
– Przesłuchanie Devon’a
Sprawa rozwiązana !!! [100%]
SPRAWA #2 – „Rozpal mnie”
Najpierw przeprowadzamy dialog z poszkodowanym J. Gray’em

– pokój
– Spalone miejsce

– 2 kawałki: zielony [rękawiczki]; drweniany [UV + rękawiczki]
– Biurko – kawałek papieru

– telefon (można do niego podejść także od drugiej strony biurka) [odtwarzamy wiadomość z automatu] – przycisk REDIAL
– Opary u góry [ sniffer]
Za biurkiem znajdujemy:
– kawałek szmaty – rękawiczka
– zapalniczka – rękawiczka
Na zewnątrz –

– Odcisk – gips
– Szkło – rękawiczka/pęseta
Podłoga pod oknem w środku
– Szkło
Dialog z Gray’em
Biuro Brassa
J. R. z automatu Gray’a – mamy go! :]
Biuro J.R.
Dialog ze znajomym Gray’a
Biuro Brassa
Sprawdzamy alibi J.R. (zgadza się… niestety)
Laboratorium
Odciski z kartki będą pasować do J.R…. zaufaj mi ;]
Analiza szkła (!)
Biuro J.R.
Kolejny dialog
Biuro Brassa
Sprawdzamy informację o samolocie
Lotnisko Henderson Executive
Sprawdzamy nr seryjny na kadłubie samolotu (zgadza się maszyna)
Oprócz samolotu znajdujemy:
– Szmata w kuble – rękawiczka
– Szafki (zamknięte)
– Biurko – kartka z ‘motywem’ – rękawiczka
– Szafka z pudłami (tylko jedna jest aktywna), zakup paliwa – rękawiczka
Laboratorium
Badamy nowe dowody
Brass
Nakaz przesłuchania Gray’a
Pokój ‘zwierzeń’ ;]
Dialog z Gray’em (już tylko tu będziemy się z Nim widywać)
Szopa na narzędzia Gray’a
– Ślady przed szopa – gips
– Drzwi sprawdzimy za pomocą rękawiczki, na klamce używamy pędzla z proszkiem daktyloskopijnym
Można teraz wejść i zobaczymy:

– szopa Gray’a
Laboratorium
– Skład chemiczny paliwa użyty do rozpalenia pożaru potwierdza się z tym ze znalezionym w szopie
– Odcisk buta (za duże na Gray’a)
– Oddzielenie odcisków palców
– Odcisk 1 – Gray
– Odcisk 2 – Stan Ginns; dealer
– Bramka nr 3… nic były tylko dwa odciski ;]
Biuro Brassa
Nakaz przesłuchania Stan’a:
– Dialog z dealer’em
– Rozmiar buta pasuje do Stan’a i odciski (był u Gray’a)
Biuro Brassa
Przesłuchanie Gray’a: (nie denerwujmy Brassa, rada na przyszłość ;])
– Znajomość z dealer’em potwierdzona
– Wskazanie na innego sprawcę
Biuro Brassa
Przesłuchanie Stan’a
Sprawa rozwiązana !!! [94%]
SPRAWA #3 – „W rytmie Garvey’a”
Miejsce zbrodni
Dokładnie badamy wszystkie miejsca:
– Ofiara – rany postrzałowe
– Głowa – rana; odlew mikrosilu
– Pistolet – zdejmujemy odciski; pędzel + rękawiczka
– Plama krwi – wacik

– klucz pod lupę: lupa + pęseta + rękawiczka (zabieramy klucz)

– samochód
Prosektorium [dawno tu nie byliśmy xD]
Dialog z Al’em, jak zawsze ciekawy ;]
Laboratorium
Dowody, dowody, analizy
– Potwierdzenie klucza
– Karta policyjna – podrobiona, lecz i tak skanujemy ją (będziemy mieli możliwość czatu na forum kryminalnym odnośnie popełnionego niedawno morderstwa; ktoś paradoksalnie wie dużo na temat naszej sprawy)
– Krew z obu plam – nie zawsze musi to być ludzka tym razem świńska ;]
Miejsce zbrodni (raz jeszcze)
– Kolejna broń – rękawiczka (nie ma to jak Magnum 44, pamiętacie kto takiego używał???)
Laboratorium
– Magnum – mamy narzędzie zbrodni
Biuro Brassa
Sprawdzamy właściciela domeny crimechat.com [może warto się zalogować? ;)]
Dom Jack’a Riley’a
– Dialog z właścicielem domeny
– Przyznanie się do posiadania Magnum 44
– Nic nie wskóramy bez nakazu
Biuro Brassa
Prosimy o nakaz (mamy wystarczająco dużo na niego)…i już
Dom Jack’a Riley’a

Laboratorium
Porównanie odcisków…nic
Biuro Brassa
– Ślady prowadzą nas do pracowni Uniwersytetu Las Vegas
– J.R jest absolwentem tej uczelni (jak Nick)
Uniwersytet
Przeprowadzamy dialog z byłym wykładowcą Nick’a
Możemy pobrać w trakcie rozmowy odciski z puszki obok Nick’a
Brass
– Sprawdzamy John’a Laskin’a, student UNLV, no i prosimy o Jego przesłuchanie
– Student pozwoli pobrać próbkę swetra – pęseta
Laboratorium
Ani odciski z puszki ani próbka swetra nic nie powiedziały
Uniwersytet
Badamy sweter zostawiony na krześle – lupa + taśma; zabieramy na koniec cały sweter rękawiczką
Laboratorium
Mamy jedynie ubranie z kodem DNA mordercy, tylko kim on jest? ;]
Biuro Brassa
Mamy do dyspozycji 3 podejrzanych, od których mamy pozwolenie pobrania DNA:
Dom J.R.
Pobranie materiału DNA – wacik… wiadomo gdzie
Biuro Brassa
– Laskin (niestety, wykreślony z listy z powodu dobrego alibi)
– Franklin – wracamy na uczelnię
Uniwersytet
Dialog z prof., ale frajda pobawić się wacikiem z profesorem :D
Laboratorium
Z dostępnej ilości materiału genetycznego maszyna losująca wytypowała…
– Riley… nie
– Więc… aby regulaminu stało się zadość analizujemy próbkę DNA Franklina
Biuro Brassa
Możemy dostać nakaz aresztowania prof. Franklina :]
I tak oto skończyło się ‘morderstwo doskonałe’

Sprawa rozwiązana !!! [97%]
SPRAWA #4 – „Ubaw po pachy w trupach”
Zaczynamy od analizy audio, nagrania rozmowy telefonicznej przez operatora policji.

– odgłos słonia

– odgłosy kasyna
Warrick zakłada, że wskazuje to na kasyno z występami zwierząt. Przechodzimy do innej funkcji komputera i znajdujemy adres takiego kasyna.
Kasyno Monako

– 1 Telefon – pędzel
– 2 Ślady opon – gips
– 3 Beczka – czeka na nakaz
Dialog z treserem
Słoń – raczej nic się nie dowiemy
Laboratorium
Odciski palców – nic
Ślady opon - znaleziony
Kasyno
– Dialog z treserem
– Beczka – czujnik podczerwieni
Wyszła nam sprawa o morderstwo!!!
Ofiara
– Żeton w ustach – rękawiczka
– spodnie ofiary

Prosektorium
Dialog z Alem
Laboratorium
Analiza nowych dowodów, Greg sugeruje nam jakiś ogród botaniczny.
Biuro Brassa
– Potwierdzenie ogrodu botanicznego
– Ofiara była córka bogatego tatusia z koneksjami
Desert Gardens (ogród bot.)
– Szopa (zamknięta)
– Śmietnik – szmata (używamy lupy; znajdujemy włos – pęseta) szmatę zabieramy rękawiczką

- miejsce pod lampą:
– 1 ślady opon – elektroniczny próbnik pyłów
– 2 ziemia – pęseta
– 3 trawa – nie zabieramy nic, tylko stwierdzenie, że ktoś tu leżał
Laboratorium
Co byśmy zrobili bez Andersa, ale i On nie wyczaruje próbek DNA ofiary.
Prosektorium
Zabieramy przygotowane już próbki (cóż za profesjonalizm). Rozmawiamy jeszcze o ofierze i powrotem do Grega.
Laboratorium
Analizujemy i przyglądamy się rekonstrukcji perfidnej zbrodni.
Robimy dodatkowo skan bieżnika.
Biuro Brassa
W końcu jakiś konkretny ślad.
Apteka
– Dialog z Ledą Callisto
– Nowy ślad
Gabinet dr-a Wilkinsona
– Dialog z dr-em
Rezydencja Wilkinsonów
– Dialog z żoną doktora
Garaż dr-a
– Opony – taśma

– ciężarówka dr-a
– 1 rachunek za drewno – rękawiczka
– 2 plama – wacik
– 3 drzazgi – pęseta
Biuro Brassa
– Pomoc Grissoma przy sprawie :0
– Prosimy o wykaz rozmów dr-a – nic bez nakazu
Laboratorium
No to po dowody:
– Analiza śladów ciężarówki do śladów w ogrodzie (pasują do siebie)
– Żywica z przyczepy pasuje do śladów na ubraniu ofiary
Biuro Brassa
– Prosimy (i dostajemy) biling dr-a
– Można w tym momencie przesłuchać wszystkich podejrzanych
Doktorowa
– Pobieramy DNA
– Jest bardzo zazdrosna i nie lubi samochodów z drążkiem ;]
Leda Callisto
– Pobieramy DNA i przeprowadzamy dialog
Dr Wilkinson
– Mamy możliwość pobrania DNA i rozmowy na wszystkie tematy
Leda
– Pytanie o romans z dr-a z Sophią
Laboratorium
Zabieramy się za analizę DNA i uruchamiamy maszynę losującą sprawcę :] po konkursie kierujemy się do kapitana.
Biuro Brassa
– Przesłuchujemy jeszcze raz Ledę; znowu nam wyszło :] a zemsta ukarana.
Sprawa rozwiązana !!! [97%]
SPRAWA #5 – „Łabędzi śpiew Ledy”
Rozpoczynamy kontynuując poprzednią sprawę. Grissoma nie można nigdzie znaleźć, a Leda się odgraża. Przynajmniej mamy 3 lokacje, od których można zacząć. Wpierw wysłuchajmy Ledy.
Cela
– Interesujący dialog z Ledą
Dom Ledy

– pokój nr 1:
– 1 stolik; kluczyki – rękawiczka; spalone kartki – rękawiczka
– 2 album na szafie; odciski na okładce – pędzel; strona po zdjęciu – rękawiczka
– 3 telefon – pędzel + rękawiczka

– pokój nr 2:
– 1 stolik; żetony – rękawiczka
– 2 szafka; słoik – rękawiczka
– 3 książka o greckiej mitologii – wskazówka
– 4 smuga – wacik
Desert Gardens
– Dialog z pracownikiem

– ślady w ogrodzie:
– 1 ślady opon – gips
– 2 lampa – lupa + pęseta
– 3 robak – pęseta
– 4 ślady butów – gips
Laboratorium
– Analiza wielu ciekawych dowodów
– Skan odcisków i części artykułu
Biuro Brassa
– Przedstawiamy obraz sprawy
– Pobieramy materiały z poprzednich spraw
Laboratorium
– Porównujemy ślady opon (dobra nasza!)
– Porównujemy odciski palców (mamy powiązanie Kylie z Ledą)
– Garota otwiera nam wspomnianą drogę do hotelu ze sprawy #1 „Wejść i wyjść”
Biuro Brassa
– Wznawiamy sprawę Kylie Yardstrum
– Rewizja w garażu dr-a Wilkinsona
Mieszkanie Kylie
– Komputer – kalendarz Kylie
Pokój hotelowy
– Dialog z właścicielem
– Sprawdzamy okno z drugiej strony

– okno hotelowe
Rezydencja Wilkinsona
– Dialog z dr-em
Garaż
– Samochód zabrany prawdopodobnie przez Ledę i gdzieś ukryty
Laboratorium
– Powiązanie Ledy z zabójstwem Kylie
Biuro Brassa
– Prosimy o odnalezienie Murphy’ego
– List gończy za ciężarówką dr-a
Cela
– Od Ledy wysłuchujemy ciekawe informacje
Biuro Brassa
– Dopowiedzenie historii Ledy
– Szybko jedziemy do magazynu, nr z klucza z domu Ledy
Magazyny
– Trochę prawdziwej przygodówki, szukamy czegoś do podważenia drzwi

Zabierając rurę i beczkę nie zapominajmy o rękawiczkach ;]
Gil uratowany, nasz okres próbny zakończony.
Sprawa rozwiązana !!! [89%]
Autor: telipinus