Romansburg

Zatrzymaliśmy się w małej wiosce przed samą tundrą. Rozmawiamy z Hansem i z Oscarem o pociągu. Wychodzimy na dwór i idziemy do końca mostku, by nakręcić pociąg – przekręcamy pokrętło i pociągamy dźwignię. Jeszcze raz rozmawiamy z Oscarem – nie pojedziemy, bo potrzeba jeszcze trochę węgla. Podchodzimy do dziwnej maszyny i pociągamy za dźwignię, ale nie działa. Biegniemy na drugi koniec mostka – do furtki, ale niestety nie da sie jej otworzyć. Wchodzimy do środka stacji. O wszystkim rozmawiamy z pułkownikiem Emaliow, ale niewiele on wie. Podchodzimy do blatu po prawej stronie i podnosimy mały kluczyk. Następnie idziemy obejrzeć pojemniki na cukierki. Ten najbardziej z prawej otwieramy za pomocą kluczyka i wyciągamy monety. Teraz do dwóch pozostałych pojemników trzeba dopasować pieniążek i użyć pokrętła, by ten cukierek otrzymać.

Idziemy na mostek przy maszynie do węgla i rozmawiamy z dziewczynką. Zgadza się oddać klucz w zamian za cukierka. Zrzucamy jej cukierka i łapiemy kluczyk. Kluczykiem otwieramy furtkę.

Schodzimy na dół i jeszcze raz rozmawiamy z Malką. Następnie wchodzimy do knajpy, oglądamy koniki na scenie i rozmawiamy z Circusem. Teraz najważniejsze – kierujemy się w lewo do maszyny na węgiel. Okazuje się, że ma silnik na benzynę, a benzyny niet. Zabieramy kanister i idziemy na północne obrzeża miasta. Dzwonimy o furtki i rozmawiamy z braćmi, ale nie okazują się zbyt mili. Idziemy do ostatniego plakatu na ich furtce i zrywamy go. Wchodzimy do środka i odczepiając zaczep klatki, uwalniamy Jukiego. Idziemy w stronę pieca, podbieramy benzynę i idziemy do maszyny na węgiel. Napełniamy silnik benzyną i wciskamy czerwony guzik. Teraz idziemy na górę i pociągając dźwignię nasypujemy węgla do pociągu.

Woła nas Oskar, coś się stało – zniknął Hans. Znajdujemy go w knajpce Circusa. Niestety zmęczony chorobą pada. Po filmiku rozmawiamy z Circusem, a następnie z Malką. Daje nam żeton. Idziemy w stronę budynku braci i kierujemy się jeszcze dalej. Do dziwnego urządzenia wrzucamy żeton od Malki i wyjmujemy całun. Próbujemy iść jeszcze dalej, ale Kate mówi, że jest za zimno. Całun kładziemy na twarzy Hansa, leżącego na łóżku w pociągu. Idziemy do Płk, a on deklaruje pożyczyć ubranie. No więc na strych Katiuszka :) Idziemy do łazienki pociągowej – zaraz pierwsze drzwi w lewo po wejściu do przedziału. Możemy teraz wyruszyć do klasztoru. Idziemy przez mostek aż docieramy do windy. Pociągamy za sznurek, ale mnich kiwa „nie”. Idziemy w lewo do mnicha piorącego. Rozmawiamy z nim o wszystkim. Następnie biegniemy do sklepu płk i kupujemy wabiki na ptaki. Jeden – srebrny – dajemy mnichowi nad jeziorkiem, potem ubieramy habit.

Klasztor
Udajemy się prosto do kaplicy, na której końcu przebywa patriarcha. Rozmawiamy z nim tak długo, aż weźmie całun i przyprowadzi Hansa.
Następnego ranka znajdujemy się przed częścią mieszkalną. Z ziemi podnosimy szczotkę i idziemy do komnaty Hansa. Okazuje się, że pod drzwiami czai się jakiś podsłuchiwacz – rozmawiamy z nim, aż daje nam zwój i szkiełko z mamutem. Wracamy do kaplicy, gdzie jest patriarcha i szczotką zmazujemy obrazek po lewej stronie. Wchodzimy do biblioteki, schodzimy na sam dół i za pomocą patyka zapalamy odpowiednio lampki, zaznaczone na symbolu z kaplicy za pomocą białych kropek.

Otwiera się okienko u góry. Podchodzimy do niego i do środka wsadzamy szkiełko z mamutem. Klikamy na ciemny księżyc niżej i pozostałe przyciski w kierunku lewym. Na ścianie pojawia się mamut. Podchodzimy do jego „oka” i wciskamy przycisk. Ze schowka wyciągamy świecznik i pamiętnik. Czytamy pamiętnik, zwracając uwagę na zioła. Podchodzimy do taczki stojącej blisko windy i wyciągamy szczypce.

Idziemy na cmentarz i szczypcami ścinamy krzaczki rosnące przy grobie Aleksieja. Teraz idziemy znowu w stronę windy i podchodzimy do maszyny do robienia świeczek. Zabieramy zapałki.

Pociągamy za dźwignię od dmuchawy, otwieramy foremkę i do środka wkładamy knot ze sznureczka, który wygląda jak łopatka :1 Zamykamy foremkę, do kotła wrzucamy roślinę z grobu i odkręcamy kurek. Świeczka gotowa. Idziemy do komnaty Hansa, na stole stawiamy świecznik, wkładamy świeczkę i zapalamy zapałkami. Wiadomo – to szarlataństwo dla fanatycznego księdza, dlatego trzeba uciekać. Idziemy do przybytku, w którym był patriarcha, ale teraz go nie ma. Bierzemy ozdobny klucz i otwieramy nim furtkę na początku kaplicy. Pociągamy za sznur dzwonu. Biegniemy na cmentarz i popychamy trumnę. Idziemy po Hansa. I jaaaaaaaazda! ;)

Romansburg
Rozmawiamy z Hansem, a on daje nam mechaniczne serce. Idziemy z nim do koników Circusa. Montujemy je i klikamy trzy razy na środek. Następnie nóżki odpowiednio podłączamy i zatwierdzamy ustawienie kliknięciem na środek.

Pięknie! Koniki działają, ale ktoś z przed nosa zwinął nam pociąg. Klikamy na dźwignię w lewym dolnym rogu i wysuwa się drezyna, ale bez napędzania.
Odjeżdżamy nią kawałek i schodzimy na dół porozmawiać z Malką. Po kilku rozmowach mówi nam o Jukim. Idziemy więc do posiadłości braci i cukierkami zapewniamy sobie pomoc misia. Idziemy do drezyny i klikamy na nią. Filmik.
Głęboki syberyjski las
Idziemy w las. Po kilku lokacjach Juki ucieka gonić bobra. Zbieramy gałązki z kupki kamieni lokację dalej i wracamy do kamiennego ołtarzyka niedaleko drezyny. Kładziemy gałązki i podpalamy je. Rybę zabieramy i dajemy Jukiemu, a Pan Bóbr robi nam mostek. Przechodzimy na drugą stronę i idziemy prosto do domku. W środku zabieramy matrioszkę, topór i książkę o łososiu oraz kosz na ryby. Próbujemy wyjść, ale niestety wyjścia pilnuje głodny misio. Wychodzimy drzwiami kuchennymi nad jeziorko. Na wędkę nakładamy przynętę – małą, zieloną z pierwszego rzędu. Jeżeli złowimy złą rybę koszyka używamy na Jukim, a on bez żadnych problemów spałaszuje podarunek :) Natomiast niedźwiedź odejdzie tylko po zjedzeniu łososia pomarańczowego – czytamy o nim informacje z książki z kominka. Zacienione miejsca. Zarzucamy więc wędkę w miejsce na obrazku.

Rybę rzucamy misiowi przez okno i idziemy w stronę mostka – w lewym kierunku.
Odrąbujemy deskę i linkę z mostka, za pomocą topora. Zestawu tego używamy następnie na drzewie i hop!
Idziemy dalej, aż spotkamy naszych braci z niezbyt przyjaznymi zamiarami. Przed nami zamarznięta skała. Wbijamy topór i wspinamy się do góry.
Idziemy prosto, aż znajdujemy naszego starego przyjaciela z Syberii I...na drzewie. Niestety nie budzi się, dlatego podchodzimy do samolotu. Włączamy pokrętłem aparaturę i ustawiamy najpierw dwa zielone przyciski, a potem dwa żółte. Dzięki temu poznajemy ważne dane – współrzędne 0328.

Wracamy się do skrzyżowania i idziemy w lewo, aż dojdziemy do stacji nadawczej. Włączamy przyrządy i wpisujemy współrzędne samolotu. Teraz wystarczy tylko włączyć mikrofon. Po filmiku jeszcze nie idziemy do Borysa, tylko przestawiamy satelitę – po drabince do góry i odczytujemy, gdzie znajduje się w tym momencie pociąg. Współrzędne: 80:20. Idziemy do Borysa i rozmawiamy z nim o wszystkim. Proponuje nam szybkie dostarczenie się do pociągu – katapulta. A czemu by nie? Wpisujemy 80 i 20 i heja ;)

Po przybyciu na tymczasowy postój pociągu widzimy pewną rękę. Wyciągamy nieszczęśnika – to Oscar!!! Idziemy do pociągu, wchodzimy do sypialni, podnosimy schemat pociągu i podnosimy olej z biurka Hansa. Olej zanosimy Oscarowi i jedziemy.
Nie, jednak nie jedziemy, pociąg nie daje rady ruszyć. Idziemy do Oscara i pytamy go o to, co się dzieje. Mówi nam o rozłączeniu wagonów. Podchodzimy więc do feralnego miejsca- stała tam figurka z Anną i Hansem. Oglądamy łączenia i klikamy:
