solucja The Secret of Monkey Island
PART ONE: THE THREE TRIALS
Idź do Scumm Bar. Pogadaj z siedzącymi tam piratami, pogadaj z trzema piratami przy stole za zasłoną. Powiedzą ci o trzech próbach, jakie musisz przejść by zostać piratem. Gdy kucharz wyjdzie z kuchni wejdź tam. Weź mięso, garnek, idź w prawo. Stań na desce, żeby ptak odleciał. Po kilku próbach zabierz rybę.
Idź na wzgórze i w prawo. To mapa wyspy. Idź do - CLEARING - cyrku. Wejdź do środka i pogadaj z braćmi Fettucini. Gdy zapytają się czy masz kask pokaż im garnek. Za wykonanie wyczynu kaskaderskiego otrzymasz 478 pieces of eight. Wróć do miasta i pogadaj z gościem z papugą. Kup od niego mapę. Pogadaj z trzema piratami koło szczurka. Zabierz notatkę(minutę).Wejdź przez drzwi do domku pani od voodoo. Weź gumowego kurczaka i pogadaj z babką. Wyjdź i idź do sklepu staruszka. Weź miecz, łopatę, pastylki. Zapłać. Idź do ekranu mapy. Idź na most i daj trollowi rybę. Idź dalej w prawo aż dojdziesz do domku Jednookiego Jacka. Pogadaj z nim, zapłać mu za naukę i pokaż miecz. Teraz możesz(a raczej musisz) bić się z napotkanymi piratami. W walce chodzi o to, aby jak najlepiej obrazić przeciwnika. Na dobry początek dostajemy jedną obelgę wraz z odpowiedzią na nią-"You fight like a diary farmer" - "How App- ropriate.You fight like a cow". Musisz wykorzystywać tę obelgę(potem oczywiś- cie i inne)by zbierać nowe obelgi i odpowiedzi na nie. Niezbędna będzie kartka i ołówek. Musisz robić to tak długo, żeby nikt ci już nie fikał. Podpowiem tylko początek. Zaczep pierwszego lepszego pirata i rzuć mu w/w obelgę. Powinien na nią dobrze odpowiedzieć("How Appr...") i wygra starcie nr 1.Potem on rzuci obelgę(zapisujesz ją), której ty nie znasz. Wygrywa starcie nr 2. Znowu rzuca nowa obelgę i znowu wygrywa (bo nie znasz odpowiedzi).Po trzech wygranych starciach zwycięża ciebie, ale ty masz 2 nowe obelgi tylko bez odpowiedzi. Zaczepiasz kolejnego pirata i rzucasz jedną z nowych obelg. Prawdopodobnie usłyszysz dobrą odpowiedź(zapisujesz),przegrasz, on rzuca swoja(niekoniecznie nową) i ty możesz skontrować go prawidłową odpowiedzią. (jak masz)Tak w kółko, aż będziesz miał 11 czy 12 obelg wraz z odpowiedziami.
Idź do fork i zbierz żółte kwiatki. Wróć się do sklepu i poproś starucha, żeby zapytał się Swordmaster czy nie chce tobą rozmawiać. Gdy wyjdzie, śledź go. Na wypadek gdybyś się zgubił podaje ścieżkę od fork: północ, północ, wschód, wschód, zachód, wschód, północ. Pchnij znak. Przejdź do Swordmaster. Zasada walki z nią jest taka sama jak z innymi piratami, tyle, że jest 5 starć, ona zawsze rzuca obelgi(ty tylko odpowiadasz),a do tego obelgi są zupełnie nowe. Chodzi o to by dopasować odpowiedź sensem. Potrebna jest znajomość angielskiego, ale można strzelać i zapisywać prawidłowe odpowiedzi. Jeśli będziecie chcieli mogę je podać na mojej stronie, ale to psuje trochę gre. Po zwycięstwie da ci coś żeby udowodnić, że ją pokonałeś(koszulkę).
Idź do domu gubernator Marley. Uzyj kwiatka na mięsie i rzuć je psom. Wejdź do środka i otwórz drzwi. Obejrzyj "demko". Dostaniesz nowe przedmioty. Pójdź do więzienia i pogadaj z facetem. Daj mu pastylki kupione w sklepie. Zapytaj go o pilnik, daj mu odstraszacz przeciw szczurom(gopher reppelent). Da ci ciasto.Zjedz je i wez pilnik.Wróc do domu gubernator i wejdz przez dziurę.Gdy bedziesz mial juz posążek pogadaj wyjdź.Idź do doków,koło baru. Pogadaj z Elaine Marley.Idź do fork.Przeczytaj mapę kupioną od gościa z papugą.Licba kroków i kierunek wskazują gdzie masz iść.Można tam trafić też na fuksa.Jest to miejsce z X'em na ziemi.Uzyj łopaty na X'ie i wyciągnij "skarb".Wróc do miasta.Idźdo Scumm Bar i pogadaj z kucharzem.Okaże się, że Marley została porwana przez pirata LeChuck'a.Zbierz wszytskie(5) kufle ze stołów.Wejdź do kuchni i napełnij kufel grogiem.UWAGA!Musisz jak najszyb- ciej dostać się do więzienia i polać zamek od celi grogiem.Gdy kufel już się prawie topi przelej zawartośćdo innego kufla.Zapytaj więźnia czy przyłączy się do ciebie.Idź do Swordmaster.Zapytaj ją czy przyłązczy się do ciebie.Idź na ekran mapy i na wybrzeże(shore).Użyj gumowego kurczaka na kablu i zjedz na drugą stronę.Wejdź do domu.Zapytaj się Meathook'a czy dołą- czy się do ciebie.Poprosi cię abyś przeszedł test.Dotknij papugi i z głowy. Idź do sklepu statków Stana,pogadaj z nim,powiedz,że chcesz kupić statek na kredyt.Idź do sklepu starca.Zrób save.Pogadaj o kredycie.Gdy będzie otwierał sejf,zapamiętaj jak kręci dźwignią(za każdą grą jest inaczej).Gdy już ją masz (w głowie) poproś starca,żeby poszedł do Swordmaster.Wtedy otwórz sejf i weź zaświadczenie o kredycie.Idź do Stana.Kup statek Sea Monkey za notke o kredy- cie.Możesz sie z nim potargować.Da ci kompas.Wróc do miasta i odpływaj!
PART TWO:THE JOURNEY
Porozmawiaj z załogą i wejdź do kajuty kapitana(swojej).Weź pióro,atrament,otwórz szufladę i weź książkę-pamiętnik.Przeczytaj ją. Wyjdź na pokład,poromawiaj z załogą (ładna mi załoga),wejdź na bocianie gniado i zerwij flagę.Zejdź na dół,a potem pod pokład.Idź w prawo(kuchnia). Zabierz garnek,otwórz szafkę, weź pudełko płatków,otwórz je.W środku jest kluczyk.Wyjdź z kuchni,zejdź na doł.Weź linę,otwórz skrzynię i weź wino. Otwórz beczkę i zabierz trochę prochu.Wróc do swojej kajuty,otwórz szafkę kluczykiem,zabierz cynamon i przepis,przeczytaj go.Wróć do kuchni.Korzysta- jąc z przepisu wrzucaj do gara(tego na ogniu):
1 Cinnamon Stick - cinnamon sticks
4 leaves of mint - breath mints
1 human skull(pressed) - Jolly Roger
1 squirt squid ink - ink
2 pts. of Monkey Blood - fine wine
1 live chicken - rubber chicken
3 oz. Brimstone - cereal
Pyridoxine Hydrochlorine - small key
i dodaj do tego proch.Po wybuchu wyjdź na pokład.Bedzie widać Monkey Island. Włóż linę do armaty.Wróć na dół.Idź do ładowni i weź proch.Idź do kuchni i podpal mapę o ogień.Użyj garnka jako hełmu,podpal linę i wejdź do armaty. KABOOM!!
PART THREE:UNDER MONKEY ISLAND
-Zbieraj i czytaj wszystkie papierki(notki) które leżą.
Wylądujesz na plaży.Weź banana.Idź w las.Pokaże się mapa.Idź na zachód. Wejdz na wulkan i idź po nim do fortu.Pchnij armatę.Weź kulę aramtnią,linę, proch,lunetę.Pogadaj z Hermanem.Idź do wideł rzeki(river fork).Podnieś kamyk i notkę.Przypatrz sie kamykowi-to krzemień.Wejdź do góry.Będzie tam katapulta.Pchaj i ciągnij adby ustawić w odpowiednim miejscu.Idź jeszcze wyżej i popatrz przez lunetę.Jeśli nie będziesz widział drzewa bananowego to pchnij/pociągnij katapultę,aż będziesz widział.Pchnij kamień.Trafiłeś w drzewo bananowe.Idź podnieś banany.Idź do wyschniętego stawu.Popatrz na linę w jego ręce.Idź do river fork i użyj prochu na tamie.Użyj krzemienia na kuli armatniej by zrobić iskrę.Rozwali to tamę.Idź do stawu i zabierz linę.Idź do szczeliny(crack) i przywiąż linę do gałęzi(strong branch), a drugi kawałek do pnia(sturdy stump).Weź wiosła.Idź na plażę.Użyj wioseł na łodzi.Popłyń na północną część wyspy i idź do wioski.Idź w lewo i zabierz banany z miski.Spróbuj wyjść.Kanibale zamkną cię w chatce.Weź czaszkę.Podważ deskę pod czaszką.Dziurą uciekniesz z wioski.Wróć na pierwsza plażę.Idź do małpy(monkey).Daj jej wszystkie banany.Pójdzie teraz za tobą.Idź na gorę i w prawo na polanę(clearing).Popatrz na totem.Poszukaj nosa i pociągnij go. Gdy puścisz małpa go złapie.Pójdz w kierunku głowy.Weź i oberzyj mały posążek.Wróć do wioski kanibali i pokaż im posążek.Wejdź do chatki gdzie cię przetrzymywano i zabierz zbieracz bananów.Idź w prawo i daj Hermanowi zbieracz bananów, a on ci da klucz do małpiej głowy.Wyjdź z wioski i wróć tu ponownie.Daj im ulotkę(leaflet) i odbierz głowę nawigatora z naszyjnikiem. Idź na polanę.Uzyj klucz na uchu małpiej głowy by ją otworzyć.Użyj głowy nawigatora by dostać się do statku.Pogadaj z głową.Proś ją aby dała ci swój naszyjnik.Ubierz naszyjnik.Staniesz się niewidzialny.Idź na statek i wejdź do kajuty kapitana.Użyj kompasu ma kluczu.Wróc na pokład i zejdź niżej. będziesz w sypialni.Idź w prawo i zabierz pióro ducha.Otwórz drzwi w podłodze kluczem.Zejdź szczur cie nie przpuści.Wróć do sypialni i użyj pióra na śpią- cym duchu.Upuści butelkę kubeł grogu.Weź ją.Nalej grogu na talerz szczurom. Upije się i możesz iść.Weź trochę tłuszczu.Wróć na pokład i posmaruj tłuszem drzwi po prawej.Zabierz narzędzia i wróć do kurczaków.Urzyj narzędzi na świecącej skrzynce.Weź korzeń.Wróć do jaskini.Przeniesiesz sie do wioski i kanibale przyrządzą ci wywar z korzenia.Wyjdź i oglądnij demko.Pogadaj z kosciotrupem.Teraz przyjdzie, albo twoja załoga, albo Herman.W zależności od tego czy przy strzelaniu z katapulty zatopiłeś swój statek czy nie. W każdym bądź razie poroś o przepłynięcie na Melee Island.
LAST PART:GUYBRUSH KICKS BUTT
Każdego napotkanego ducha popsikaj wywarem z korzenia.Dojdź do kościoła i pogadaj z LeChuckiem.Troche sobie polatasz(hehe) i wylądujesz u Stana. Gdy tylko pojawi się LeChuch oblej go piwem i obejrzyj demko.TADA.
KONIEC
Autor: Avistak