Teenagent - solucja (Avistak)

Dodane przez drozda dnia 17.04.2006 14:44

solucja Teenagent

OBÓZ: Pokaż strażnikowi przepustkę. Idź w prawo i zabierz ze śmietnika linę. Wejdź do pokoju 001 i pogadaj z kapitanem. Zamknie Cię w celi. Wyciągnij z łóżka sprężynę i przy jej pomocy ściągnij żarówkę. Krzyknij przez kraty i gdy dostaniesz żarcie podłącz do niego końcówkę kabla. Wciśnij włącznik zawołaj kapitana i przysmaż go do michy. Zabierz mu klucz i wyjdź. Idź do ekranu z murem. Zerwij źdźbło trawy, przyczep sprężynę do twardej ziemi i zabierz saperkę. Idź do kapitana i połaskocz go trawą. Zabierz rambo-nóż. Idź do ekranu z namiotem. Przetnij ogrodzenie rambo-nożem i wykop saperką tajemniczy przedmiot - kalejdoskop. Zanieś go strażnikowi. W zamian da Ci "Tydzień Żołnierza". Wychodząc odczep mu jeszcze granat i przywiąż go do liny. Idź do kapitana i daj mu gazetę. Idź do barmana, pogadaj z nim i weź kubek po kawie oraz okruszki. Idź do pokoju kapitana i przyczep linę z granatem do szuflady. Wyjmij z niej i zmieszaj je z okruchami. Idź do ekranu z błotem i wysyp zatrute okruchy na palu. Podnieś ptaka i wejdź na prawy pal. Gdy spadniesz i będziesz leżał w błocie napełnij kubek błotem. Idź do baru, wypuść ptaka na radio i podmień kubki. Zawołaj go. Możesz teraz prejść w lewo. Popatrz na beczki i wskadź palec do mrugającej dziurki. WIOSKA: Na początku zapoznaj się z okolicą. Wyjmij kawałek wiosła z łodki. Idź w prawo. Gadaj ze strażnikiem aż dostaniesz ciastko. Podnieś z ziemi celofan. Idź w prawo w górę i zerwij z rośliny dziki ziemniak. Spróbuj wejść na drzewo po prawej. Idź do ekranu z jeżem i podnieś kamyk. Teraz musisz przestraszyć strażnika. Najlepiej wejść z tej lokacji na lokację strażnika w momencie gdy zakręca butelkę i kliknąć na niego. Upuści butelkę, którą zabierz. Idź do ekranu z domkiem nad jeziorem. Pogadaj z wiewiórką. Ta zrzuci Ci orzech, ale wpada on do trawy. Wejdź do domku. Zabierz piłę i nagniły ser. Przeciśnij ciastko przez otwór w kształcie serca i owiń je w celofan. Napełnij piłę alkoholem z butelki. Idź do wioski i pogadaj z chłopcem. Otwórz drzwiczki, weź grzebień i pociągnij za dźwignię. Wyjmij z bagażnika skrzynkę. Wyjmij z niej podnośnik i klucz francuski, któtrym podreguluj chłopcowi kosz. Gdy już z dziadkiem pojedzie do ZOO, wejdź do ich domku. Zdejmij ze ściany strzelbę, weź wiatraczek i suflady chusteczkę. Idź na pole. Weź sierp i grabie, kopnij kurę i podnieś pióro. Pogrzeb w sianie - znajdziesz igłę. Zatkaj norkę myszy chusteczką a samej myszy daj ser. Ta wpadnie w chusteczkę i w ten sposób ją mamy. Idź w dół i w prawo. Wysusz pranie wiatrczkiem i wejdź do domu. Pogadaj z paniami. Daj Ani ciastko. W zamian dostaniesz wstążkę i zwiąż nią grabie. Gdy babcia zdejmie pranie, zabierz linę sprzed domu. Idź na dół. Użyj podnośnika na skale i weź kość, którą daj psu. Otwórz klapę, zamknij ją i ponownie otwórz. Zejdź na dół, wciśnij włącznik i weź łopatę. Wróć nad jezioro i naostrz sierp o studnię. Teraz do ekranu, skąd brałeś kość. Obetnij krzak sierpem. Wejdź do jaskini. Do otworu w skale wsadź mysz, zatkaj dziurę kamykiem i zaklej klejem. Mysz wypchnie złoto - weź je. Spróbuj przekupić nim strażnika. Idź do drzewa z dziuplą i odpiłuj gałąź. Sklej ją z wiosłem. Wróć na pole i strzel ze strzelby. Zabierz płetwy i maskę ze stracha. Idź nad jezioro. Przy pomocy wiosła popłyń na wysepkę. Zerwij 2 kwiatki. Wróć. Połącz maskę z płetwami i zanurkuj. Musisz wyłowić kotwice. Po kilku próbach na pewno Ci się uda - musisz ją złapać od razu po zanurkowaniu. Połacz kotwicę z liną i spróbuj wdrapać się na mur obok drzewa z dziuplą. Idź do Ani. Daj jej jeden kwiatek a drugi babci. Weź miotełkę i idź do domku nad jeziorem. Użyj grabi na trawie i zabierz orzech. W środku ubrudź miotłę w kominku i pomaluj nią ziemniaka. Wróć do Ani i podmień orzech na owoc. Wrzuć malowany ziemniak do dziupli i wdrap się ponownie na drzewo. Idź do jeża i podmień owoc na szyszkę. Zrób strzałkę z igły, pióra i szyszki. Rzuć nią w gniazdo pszczół. Gdy sytuacja się uspokoi otwórz klapę. Teraz idź tam gdzie jeż i zacznij kopać. Podejdź do wejścia do posiadłości i pogadaj z Ciągwą. Zabierz banknot, pooglądaj go sobie i zanieś Ani. POSIADŁOŚĆ: Wejdź po schodach. Zajrzyj do kosza, z szuflad zabierz polaroid i dyktafon. Zamknij wszystkie szuflady. Teraz przeczytaj tytuł książki. Zawiera on w sobie nazwę jakiegoś koloru. Otwórz szufladę o tym kolorze i pociągnij za książkę. Zabierz kasetę video. Idź do kuchni. Zabierz chili i pogodaj z kucharzem. Idź do pokoju z telewizorem. Obejrzyj gazetę i zabierz pilota. Wyjmij koniak i szczypce. Z kanapy zabierz korek. Idź do kibla. Owiń korek karką papieru i zatkaj tym zlew. Odkręć wodę i włóż do zlewu butelkę chili. Odklejoną naklejkę nalep na butelkę z koniakiem (fałszywe chili). Postaw teraz fałszywkę w miejscu gdzie stało prawdziwe chili. Gdy będziesz sam w kuchni weź wałek, rozwal nim radio i wyjmij z niego baterie, które wsadź do dyktafonu. Weź znowu z kosza kartkę, otwórz 2x lodówkę. Podpal kartkę nad gorącą płytą i wrzuć ją na mieso w lodówce. Mięsko wrzuć do zupki - zostanie Ci torebka. Idź tam gdzie telewizor. Włóż kasetę do odtwarzacza, włącz telewizor i przy pomocy pilota puść kasetę. Zrób zdjęcie Ciągwie (temu z telewizora) i nagraj jego głos. Idź do łazienki, złap szczypcami skarpety i zapakuj je do torebki. Idź do pokoju z robotem. Pokaż mu zdjęcie, puść głos i daj powąchać skarpety. Wyjmij z sejfu pamiętnik i słoik. Gdy Ciągwa będzie się zbliżałm, schowaj się w "Lewym Dolnym Brzegu Ekranu". Gdy wyjdzie zabierz klamkę i stań w korytarzu. Wsadź klamkę w otwór w drzwiach łazienki. Przejdź i zjedz pigułki. Wciśnij włącznik na ścianie. Idź w prawo. Potem pójdź do pokoju z telewiorem i wejdź do szafy. Pogadaj z Ciągwą i rozwal mu chili na głowie... THE END Autor: Avistak

AZ53
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?