Leisure Suit Larry 5 - solucja

Dodane przez Adventure-Zone dnia 17.04.2006 13:06

Pianistka Patti Robi Małą Lecz Tajną Robotę

Poniżej opisano czynności, jakie musisz wykonać , aby ukończyć grę . Za każdą z nich otrzymujesz daną liczbę punktów – podana jest w nawiasach (powinieneś zebrać 1000). Spróbuj jednak „przejść ” grę bez opisu – zaglą daj ą c do niego tylko w przypadku, gdy naprawdę nie wiesz co robić dalej. Obejrzyj wszystkie wstawki animowane (możesz je równie ż pominąć , ale wtedy nie będziesz wiedział , o co tak naprawdę chodzi w tej grze). Dowiesz się o problemach jednej organizacji ze sprzedażą narkotyków i filmów pornograficznych. Natomiast druga organizacja prowadzi konkurs na najbardziej seksowną i wyuzdaną Amerykankę . Jej szef postanawia jednak sprawdzić trzy kandydatki do finału. Podejdź do ekspresu z kawą i zabierz dzbanek. Larry, podając kawę szefowi, rozleje ją (1) i zostanie wybrany jako tester trzech piękności. Każde spotkanie będzie musiał dyskretnie sfilmować – w tym celu otrzymujesz minikamerę (1). Posiada ona, niestety, pewną wadę – jej bateria szybko się rozładowuje i wymaga częstego ładowania. Te intra można ominąć – otrzymujesz punkty, nie biorąc w nich udziału. Po zakończonej rozmowie znajdziesz się w holu. Podejdź na dół do nagrody przypominającej kształtem biust i obejrzyj ją (1). Potem podejdź do stojącego obok zbiornika z wodą i napij się (1). Wejdź przez drzwi u góry ekranu. Znajdziesz się w archiwum. Z leżącej po lewej stronie drukarki zabierz złotą kart ę (5). Otwórz szuflad ę w szafce stojącej tuż przy wyjściu po prawej stronie i wyjmij akta (8). Obejrzyj każde z nich. S ą to listy motywacyjne trzech finalistek, z którymi musisz się spotkać i sfilmować je w akcji. W każdym z akt ukryty jest przedmiot, który pozwoli ci odnaleźć każdą z nich. Są to wizytówka (1), zapałki (1) oraz serwetka (1). Wróć do holu i przejdź do korytarza u góry ekranu po lewej stronie. Znajdziesz się w pokoju pełnym taśm. W prawym górnym rogu stoi beczka z płynem odkażającym – skorzystaj z niej (1). Zabierz trzy kasety wideo ze stolika stojącego w prawym dolnym rogu (6). Przejdź na górę ekranu – z szuflady po lewej stronie wyjmij ładowarkę (8). Włącz stojący powyżej magnetofon – wybierz dowolną melodię (5). Teraz musisz skasować zabrane przez ciebie kasety. Podejdź do kasownika – stoi po prawej stronie blatu – i włóż po kolei wszystkie kasety (2 za każdą z nich). Wyjdź z pokoju i opuść siedzibę firmy – z holu na prawo. Obejrzyj stojącą w fontannie rzeźbę (1) i wsiądź do limuzyny. Zostaniesz zawieziony na lotnisko. Podejdź do automatu (monitor stojący w niszy) i wsuń do niego złotą kartę . Na monitorze zostaną wyświetlone odloty do trzech miast. Wybierz którykolwiek z nich – w tym opisie jako pierwszy został wybrany Nowy Jork. Zostaniesz poproszony o wpisanie kodu - kliknij kilkakrotnie na dowolnym na dolnym przycisku - aż zostanie wydrukowany bilet (4). Zabierz bilet i złotą kartę. Wejdź do poczekalni lotniska. Przejdź w lewo i podłącz ładowarkędo kontaktu w ścianie (8). Następnie włóż w nią kamerę(3). Sprawdź stan naładowania baterii (ikona oka). Kiedy bateria będzie naładowana w 100%, możesz odłączyć ładowarkę(1). Włóż do kamery jedną z czystych kaset (4). Przejdź z powrotem w prawo i podejdź do drzwi, nad którymi wisi kamera. Zbliż do kamery złotą kartę. Kiedy drzwi otworzą się, wejdź do środka (9). Wsuń bilet w szparę obok drzwi (7). Przejdziesz do samolotu. Po starcie możesz podnieść leżący obok magazyn (8) (mały niebieski rulonik leżący tuż obok nogi Larrego). Przeczytaj go (5). Wkrótce zaśniesz i akcja przeniesie się do Patti. Patti po zakończonym występie idzie odbyć rozmowę z szefem - dowie się, że została wyrzucona z pracy. Po wyjściu z knajpy podejdzie do niej agent FBI i poprosi o współpracę. Patti dowie się o próbach przeniknięcia przemysłu muzycznego, jakie podejmuje organizacja przestępcza. Nie mając nic lepszego do roboty, Patti zgodzi się. Następnego dnia agent FBI zabiera Patti do laboratorium, gdzie przejdzie ona podstawowe szkolenie i zapozna się z oczekującą ją misją. Po krótkim wstępie obejrzyj oba doświadczenia (po 3 za każdy z nich) i przejdź dalej. Komandor Ciota poprosi cię o podejście do komputera. Zostaniesz wpisana do rejestru agentów - otrzymasz swój numer kontaktowy, e-mail, pseudonim itd. (1) Obejrzyj kolejny eksperyment (3) i przejdź przez drzwi do pokoju obok. Znajdziesz się w gabinecie doktora Bolesławca, który zainstaluje Patti nowoczesny system namierzania. Po wyjściu z gabinetu doktora podejdź do komputera i zabierz leżące po jego lewej stronie przedmioty - DataMan (5) oraz dwa datapaki - Wsteczniaka (13) i L. I. Roya (13). Włóż jeden datapak do Datamana (7) (w tym opisie jako pierwszy został wybrany datapak Wsteczniaka). Przejdź w lewo. Zabierz leżący tutaj stanik obronny (6). Obejrzyj go (2) i załóż(5). Wyjdź przez drzwi u góry ekranu. Wejdź do limuzyny. Zabierz jedną z butelek z szampanem (6) i pokaż Datapak kierowcy (8). Wkrótce Patti zaśnie i akcja przeniesie się z powrotem do Larrego. Po wylądowaniu wyjdź do holu i podejdź do puszki na datki dobroczynne. Wyjmij z niej drobniaki (5). Następnie obejrzyj reklamówki wiszące na samej górze ekranu. Musisz znaleźć reklamę Wypożyczalni Rachunkowskiego - powinna wisieć w lewej części holu. Przeczytaj ją i zapisz podany tam numer (1). Podejdź do automatów wiszących w prawej części holu. Znajdź działający i wykręć numer wypożyczalni (3). Zamów limuzynę i opuść poczekalnię lotniska. Wsiądź do limuzyny i zabierz z siedzenia zostawiony tu przez kogoś kalendarz (12). Pokaż kierowcy serwetkę, a sam zapoznaj się z zawartością kalendarza (11). Znajdziesz w nim pieniądze oraz karty kredytowe. Po dojechaniu na miejsce wejdź za jedną z palm (1). Larry sobie ulży. Wejdź do kawiarni. Podejdź do portiera (pana starszego) i rozmawiaj z nim tak długo aż dostaniesz bilet (3). Zabierz wydrukowany bilet (4) i przejdź do małej szafy grającej, stojącej w prawym dolnym rogu. Użyj na niej biletu (12), na którym pojawi się teraz kilka dodatkowych otworów. Włóż nowo powstały bilet do maszyny stojącej obok drzwi. Okaże się, że dzięki dodatkowym otworom zostałeś rozpoznany jako super-użytkownik. Wejdź do środka i usiądź przy stole. Po chwili przejdzie obok ciebie dziewczyna - spójrz na nią(3) - okaże się, że jest to Magda Michalska, twój cel w Nowym Jorku. Magda wejdzie do drugiej sali - idź za nią (ponownie wsadź bilet do maszyny) (12). Po zajęciu miejsca przy stoliku zacznij rozmawiać z Magdą, aż do momentu, w którym przysiądziesz się do jej stolika. WŁĄCZ KAMERę(4), kiedy usiądziesz razem z Magdą. Porozmawiaj z nią. Kiedy dowiesz się, czym się zajmuje, podaj jej kolejno kalendarz (5), pieniądze (5) oraz karty kredytowe (5) (możesz też tego nie robić- Larry da Magdzie te przedmioty po zakończonym "pokazie" - oczywiście, dostaniesz wtedy mniej punktów). Magda wejdzie pod stół(20) i... Oczywiście, wszystko nagrałeś(40) (jeżeli nie zapomniałeś włączyć kamery). Po zakończonym spotkaniu z Magdą możesz wyłączyć kamerę. Podejdź do telefonu i zamów limuzynę(2). Pojedziesz na lotnisko. Podobnie jak za pierwszym razem włóż złotą kartę do automatu i wybierz kolejną lokację (w tym opisie wybrano Atlantic City). Wstukaj kod (kilkakrotnie naciskając dowolny klawisz) i zabierz bilet (4) oraz kartę. Wejdź do poczekalni lotniska. Możesz tutaj naładować swoją kamerę i zmienić kasetę. Podejdź do kamery ochrony i pokaż złotą kartę. Po wejściu do środka wsuń do szczeliny w ścianie bilet. Larry znajdzie się w samolocie i wkrótce uśnie - akcja przeniesie się do Patti. Patti zostanie dowieziona pod biurowiec. Wejdź do środka. Obejrzyj stojącą po lewej stronie tablicę- spójrz na nazwę Zgrane Nagrania - okaże się, że mieszczą się w pokoju 900 (3). Podejdź do śpiącego strażnika, porozmawiaj z nim i pokaż mu Datapak (6) - wezwie windę. Wsiądź do windy i jedź na górę. Po wyjściu z windy podejdź do wiszącej złotej płyty i zabierz ją(12). Połóż ją na stojącym poniżej gramofonie. Włącz go i przesuń ramię gramofonu na płytę. Musisz odsłuchać płyty puszczając ją "do przodu" i "do tyłu" (przyciski po lewej stronie) oraz w dwóch różnych szybkościach (przyciski po prawej stronie). Najpierw posłuchaj na wolniejszych obrotach, puszczając płytę "do przodu" (3). Po krótkiej chwili, kiedy Patti zaciekawi się, czy pod "złotem" jest prawdziwa płyta, puść płytę "do tyłu" (3). Poczekaj, aż Patti usłyszy ukryte głosy. Zmień prędkość i powtórz tę samą procedurę co poprzednio (również po 3). Podejdź do okna sali nagraniowej, przez które widać postać Wsteczniaka i obejrzyj je. Karol Wsteczniak zaprosi cię do środka (8). Podejdź do stojącego tu keyboardu. Rozpocznie się sesja nagraniowa. Przez pierwsze, dwa razy graj cokolwiek. Za trzecim razem grę na klawiszach przejmie komputer (niecierpliwi bądź mniej uzdolnieni muzycznie mogą przeskoczyć dalej). Po skończonej sesji Wsteczniak zaprosi cię do siebie, do reżyserki. Po krótkiej rozmowie daj mu szampana (40) (możesz również wykorzystać swoje wdzięki i "poświęcić się dla ojczyzny" - wtedy jednak otrzymujesz mniej punktów, o kacu moralnym nie wspominając). Pijany Wsteczniak da ci kasetę z nagraniem (18). Po wejściu do limuzyny wyjmij z Datamana datapak Wsteczniaka, włóż datapak L.I. Roya i pokaż go kierowcy. Akcja przeniesie się do Larrego. Po wyjściu do holu idź w prawo. Stoją tu automaty do gry. W jednym z nich znajdziesz drobniaki (5). Możesz tu także naładować swoją kamerę i zmienić także kasetę na czystą (jeżeli wcześniej tego nie zrobiłeś). Obejrzyj wiszące reklamówki - musisz znaleźć reklamę Limuzyn Trampa (1) (powinna wisieć obok kamery ochrony). Zapisz numer i podejdź do automatów telefonicznych, wiszących po prawej stronie holu. Znajdź działający i zamów limuzynę(3). Wyjdź z poczekalni i wsiądź do limuzyny. Pokaż kierowcy zapałki - zostaniesz zawieziony do kasyna. Przed kasynem porozmawiaj ze stojącą po lewej stronie dziewczyną. Odgadnij liczbę (wpisz jakąkolwiek, z podanego przedziału, oczywiście) - dostaniesz 10 srebrnych dolarów kasyna (2). Wejdź do środka i zagraj na automacie z wideo-pokerem (każdy wolny) (4). Musisz wygrać przynajmniej 525 dolarów. łatwym sposobem wygrania tej sumy jest zapisywanie i wczytywanie gry po nieudanym rozdaniu. Po każdej wygranej zwiększaj stawkę (maksymalna stawka wynosi 100 dolarów), o którą grasz (na początku postaw wszystkie 10 dolarów) i zapisuj grę. W przypadku nieudanego rozegrania wgraj zapisaną gręi spróbuj jeszcze raz. Gra to zwykły poker. Po rozdaniu (przycisk 'deal') wybierasz karty, które chcesz zatrzymać (klikając na karcie lub na przycisku 'hold') i dobierasz nowe (przycisk 'deal'). Jeżeli chcesz zakończyć grę to kliknij na przycisku 'cash out' (wypłata pieniędzy). Po skończonej grze (zapisz stan gry) przejdź na górę do sali widowiskowej kasyna. Po rozmowie z bramkarzem (o ile można to nazwać rozmową) daj mu pieniądze i zajmij miejsce na sali. Obejrzyj dziewczynę(8) - Jennifer, która pokaże się na wybiegu. Po zakończonym pokazie wyjdź z kasyna i idź w prawo. Musisz dojść do wypożyczalni wrotek 'Ivana Skates' - znajdziesz ją na czwartym ekranie, licząc od kasyna. Wejdź do środka, podejdź do lady i porozmawiaj z kobietą, która wyjdzie z zaplecza. Daj jej swoją kamerę jako zastaw za wrotki (8). Po wyjściu z wypożyczalni załóż wrotki (3) i jedź w prawo. Po przejechaniu kilku ekranów powinieneś zobaczyć jadącą blondynkę- Renatę Walską (jeżeli nie zobaczysz jej po przejechaniu kilku ekranów to wróć z powrotem w lewo), podjedź i zderz się z nią(6). Renata zaproponuje, abyście usiedli na ławce. Porozmawiaj z nią(2). Po krótkiej rozmowie Renata zaprosi cię do wzięcia udziału we wspólnych zapasach w błocie, które odbędą się w sali widowiskowej kasyna. Jedź teraz do wypożyczalni (przed wejściem musisz zdjąć wrotki) - oddaj wrotki i odbierz kamerę(3). Wróć do kasyna. Przejdź na salę widowiskową. Na sali widowiskowej podejdźdo bramkarza i daj mu pieniądze. Zdecyduj sięn a udział w zapasach błotnych ('chcę walczyć') (12). Możesz także usiąść i zdecydować się na walkę później (byleby nie za późno). WŁĄCZ KAMERĘ. Po chwili wejdzie Renata i zaczniecie walczyć-klikaj szybko na pojawiających się różnych częściach ciała Renaty. Po pewnym czasie Renata podniecona walką przejdzie do prawdziwej "akcji" (40), która przeniesie się poza ring. Niestety, Larry speszony tak liczną publicznością nie wytrzyma tego napięcia... co oczywiście zarejestruje kamera (20). Znajdziesz się przed kasynem. Możesz wyłączyć kamerę. Porozmawiaj ze stojącym tu portierem i poproś go żeby zamówiłlimuzynę(2). Pojedziesz na lotnisko. Tak jak poprzednio włóż złotą kartę do automatu i wybierz kolejną, ostatnią już lokację- Miami. Wklep kod, zabierz wydrukowany bilet (4) i złotą kartę, wejdź do poczekalni lotniska. Możesz tutaj naładować kamerę. Zbliż złotą kartę do kamery ochrony, wejdź do środka i wsuń bilet w szparę w ścianie przy drzwiach. Larry znajdzie się w samolocie. Wkrótce uśnie i akcja przeniesie się do Patti. Patti stoi przed wejściem do stacji radiowej K-RAP. Wejdź do środka. Podejdź do drzwi po lewej stronie - niestety, do ich otwarcia potrzebny jest kod. Kod ten możesz naleźć po obejrzeniu Datamana (1), w którym powinien znajdować się datapak L.I. Roya. Wyświetląsięróżne informacje - między innymi kod dostępu - 45954. Wstukaj kod na klawiaturze obok drzwi i szybko przez nie przejdź. Znajdziesz się w gabinecie Jana Krapera (1). Podejdź do dużej doniczki z olbrzymią palmą. Pogrzeb w ziemi - zobaczysz błysk czegoś metalowego - podnieś to, okaże się, że jest to klucz do biurka (10). Podejdź do biurka i zabierz leżący na nim nóż do papieru (4). Otwórz zamek szuflady biurka (13) znalezionym przed chwilą kluczem. Zajrzyj do otwartej szuflady. Zauważysz w niej żółtą karteczkęz zapisanym na niej numerem (5) (zapisz go!). Następnie wyjmij (lub ponownie zajrzyj do szuflady) skoroszyt z napisem 'Tajne' (5). (Jeżeli nie zdążysz zapisać numeru z żółtej karteczki, możesz ponownie zajrzeć do szuflady). Obejrzyj zabrane akta (4) - okaże się, że są to obciążające dowody, których poszukuje FBI. Musisz teraz wykonać ich kopie. Podejdź do kserokopiarki stojącej po lewej stronie i włóż do niej skoroszyt (12). Podczas kserowania Patti naciśnie guzik, którego nie powinna w ogóle dotykać i zostanie pobrudzona tonerem. Odłóż akta z powrotem do szuflady, połóż nóż do papieru na biurku i odłóż klucz z powrotem do doniczki. Przejdź przez drzwi po lewej stronie. Patti powinna zmyćz siebie toner - wejdź do kabiny prysznica (7). Niestety, okaże się, że tak naprawdę kabina jest ukrytą windą. Po dojechaniu na dół zabierz wiszące obok ubranie (1) - Patti będzie wyglądała jak prawdziwa "czarna" gwiazda rapu. Zauważ, że w studio "A" znajduje się zespół rapowy, a L.I. Roy siedzi w reżyserce "A". Idź w prawo i podejdź do pary drzwi. Musisz wejść w te prowadzące do góry ekranu - jest to wejście do reżyserki "B". Wstukaj na klawiaturze kod, który był zapisany na żółtej karteczce. Wejdź do reżyserki "B". Z regału stojącego u góry ekranu zabierz szpulę czystej taśmy (4) (leży mniej więcej pośrodku). I umieść ją w magnetofonie - lewy dolny róg. Podejdź do konsoli - musisz tak ją ustawić (klikając na niej), aby usłyszeć co się dzieje w studio "A" (8) - kiedy usłyszysz zespół rapowy, włącz magnetofon (4). Niestety - L.I. Roy zobaczy świecący się napis "Nagranie" i zablokuje drzwi do reżyserki, w której znajduje się Patti. Wyłącz magnetofon i przewiń taśmę. Kiedy taśma skończy się przewijać, zabierz ją(7). Ustaw na konsoli głośność na maksa i zaśpiewaj do mikrofonu. Wysokie 'C' Patti spowoduje pęknięcie szyby w reżyserce. Dzięki temu Patti ucieknie na górę(15), wykorzystując podpatrzony kod do windy. Patti zabierze swoje rzeczy, dyskretnie opuści budynek radia K-RAP i wsiądzie do limuzyny, gdzie wkrótce zaśnie. Akcja przeniesie się do Larrego. Po wylądowaniu na lotnisku w Miami przejdź do poczekalni i idź w lewo. Stoi tutaj automat z papierosami - znajdziesz w nim drobniaki (5). Możesz tutaj także naładować kamerę (jeżeli nie zrobiłeś wcześniej) i wymienić kasetę na czystą. Obejrzyj reklamówki. Musisz znaleźć reklamę firmy "Zielone karty i nie tylko" (1) - zapisz numer do niej oraz reklamę wypożyczalni limuzyn w Miami (1) - również zapisz jej numer. Idź w prawo i skorzystaj działającego automatu telefonicznego. Najpierw zadzwoń do "Zielone karty i nie tylko" (7), a następnie zamów limuzynę(3). Wyjdź z poczekalni lotniska. Przed wejściem do limuzyny zabierz kopertę z zielonąkartą(12) leżącą przy automacie z biletami. W limuzynie obejrzyj wizytówkę doktora Dubicza (1) i pokaż ją kierowcy. Znajdziesz się przed gabinetem dentysty. Wejdź po schodach na górę i wejdź do środka. Porozmawiaj z recepcjonistką- dowiesz się, że nie ma wolnych miejsc. Porozmawiaj ponownie - tym razem będziesz musiał odpowiedzieć na kilka pytań. Odpowiadaj kolejno - tak, tak, ??, ??, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, ??, ??, ?? (13). Zostaniesz umówiony na wizytę- niestety, na bardzo odległy termin. Weź serwetkę(5) leżącą na stoliku, w prawym dolnym rogu. Załóżją(8) i ponownie porozmawiaj z recepcjonistką. Tym razem zostaniesz potraktowany jako nagły przypadek i dentysta od razu cię przyjmie (17). Dentystką, jak się okaże jest Sandra Domingo, ostatnia dziewczyna, którą musisz sfilmować. Popatrz na Sandręi WŁĄCZ KAMERĘ. Spróbuj rozpiąć guzik od sukienki Sandry (2) - musisz kilkakrotnie na nim poklikać. Porozmawiaj z Sandrą. Dowiesz się, że Sandra jest nielegalną imigrantką i pracuje na czarno. Kiedy Sandra powie, że dużo by dała za obywatelstwo, daj zieloną kartę(15). Wdzięczna Sandra zabierze cię na salę gimnastyczną. Po obejrzeniu "wyczynów" akrobatycznych w wykonaniu Larrego (40), które oczywiście zostaną nagrane (20) wróć do poczekalni i zadzwoń po limuzyn ę (telefon znajduje się na stoliku po lewej stronie), możesz także wyłączyć kamerę. Wyjdź z poczekalni i wsiądź do czekającej limuzyny. Zostaniesz zawieziony na lotnisko - tutaj znana już procedura - złota karta do automatu, tym razem można wybrać tylko jedną lokację- kurs powrotny do Los Angeles, zabierz kartę i bilet (4) i wejdź do poczekalni. Pokaż do kamery ochrony złotą kartę, a następnie wsuń bilet do szpary w ścianie. Niestety, podczas tego lotu zdarzy się wypadek - pilot odmówi współpracy - Larry zostanie poproszony o pomoc. Kiedy znajdziesz się w kokpicie, musisz nacisnąć przycisk "AutoPilota" (100) (pulsujący, fioletowy przycisk). Samolot wyrówna, a po chwili wyląduje. Larry stanie się bohaterem. Zadzwoni do niego prezydent i zaprosi na uroczyste przyjęcie wydane na jego cześć . Na przyjęciu Larry spotka Patti. Patti natomiast rozpozna człowieka stojącego na czele organizacji przestępczej - pana Bigga (a może raczej Juliusza). Po krótkiej rozmowie Juliusz wyjmie pistolet i wymierzy go w Patti - czas użyć obronnego stanika (100). I to już koniec...

Autor: www.playit.pl

AZ22

   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?