Witajcie w trzeciej odsłonie przygód najsłynniejszego z komputerowych zbereźników! W trzeciej części gry znów będziemy próbowali użyć swego wdzięku i sprytu, by wyrwać jak najwięcej dziewcząt. Akcja gey przenosi nas w gorące, tropikalne klimaty wysepki Nontoonyt na Oceanie Spokojnym. Aby rozpocząć grę, musimy odpowiedzieć na kilka prostych pytań sprawdzających nasz wiek. W nawiasach podałem dokładne komendy, jakie należy wpisywać, jakkolwiek głupio by one nie brzmiały). Zaczynamy?
Rozpoczynasz na tarasie widokowym swojej pięknej wysepki. Jesteś tu dość ważną osobistością, bo samym wiceprezesem korporacji "Natives inc.", która zmieniła ten dziki i nieokrzesany spłachetek ziemi w prawdziwy turystyczny kurort. Podejdź do lornetki po lewej (ta po prawej jest zepsuta) i spójrz przez nią (uzyj lornetka). Hm, hm, zaczyna się załkiem nieźle [2 pkt]. Następnie podejdź do miedzianej tabliczki upamiętniającej twoje niedawne dokonania i przeczytaj ją (patrz tabliczka) [4 pkt]. Aby powrócić do widoku z tarasu, wpisz (idz). Opuść taras idąc w prawo. W dżungli powinieneś zobaczyć łapkę wskazującą, gdzie masz iść. Posłuchaj jej. Znajdziesz się przed swym domem. Niestety, tutaj okaże się, że twoja połowica Kalalau postanowiła wziąć z tobą rozwód, a wszystko to z powodu innej kobiety w jej życiu - Bobbi. Cóż, nie ma co długo płakać. Idź dwa ekrany w prawo i bądź świadkiem transformacji naszego Larry'ego. ON POWRÓCIŁ!!! Wróć teraz w lewo do poprzedniego ekranu i spod drzewka Grandilla (szara skała, prawy dolny róg ekranu), zabierz trochę drewna (wez drewno) [6 pkt]. Wróć przed swój (były) dom i z niebieskiej skrzynki na listy (otworz skrzynka) odbierz swoją nowiutką kartę kredytową (wez karta) [26 pkt]. Idź trzy ekrany w prawo, do lokacji z fontanną. Znów pojawi się rączka wskazująca kierunek, w który musisz się udać. Idź tam i wejdź do biura swego szefa, Kennetha. Nawiasem mówiąc, jest on ojcem twojej byłej małżonki, a to nie wróży nic dobrego. Po skąpej w słowach, acz wymownej w treści konwersacji zostaniesz wywalony (dosłownie i w przenośni) z firmy "Natives inc.". Wróć do ekranu z fontanną i na dół. Zobacz, jak nachalny sprzedawca wciska opalającej się pannie badziewne pamiątki z wyspy. Potem porozmawiaj z nią (patrz dziewczyna) i spójrz głęboko w oczy (patrz w oczy). To chyba najlepszy moment, aby obdarować ją kartą kredytową. Ona odwdzięczy ci się w spodziewany sposób. Niestety, wasze małe tete-a-tete zakłóci nachalny sprzedawca, od którego dostaniesz nóż. Za chwilkę niestety, w najlepszym momencie twoją "randkę" przerwie ci inwazja krabów na twe spodnie. Rozzłości to twoją przygodną znajomą i nici z dalszej znajomości [116 pkt]. Wróć do lokacji z fontanną i na schodach po prawej naostrz swój nóż (naostrz noz na schody) [166 pkt]. Wejdź za żółtą poręcz schodów i idź w prawo. znajdziesz się obok toalet. po lewej jest zlew a tam mydło. Zabierz je (wez mydlo) [178 pkt]. Możesz też, choć nie jest to konieczne, łyknąć sobie wody (wypij woda).wróć do miejsca z fontanną i idź pośrodku w lewo. Znajdziesz się w dżungli, gdzie idź w górę i w prawo. Powinienieś stanąć przed "Chipem i Dale'em". Wejdź w kępę trawy pośrodku i zetnij jej nieco nożem (utnij trawa z noz) [200 pkt]. Z trawy tej uszyj piękną spodniczkę (zrob spodnica) [240 pkt], a z kawałka drewna zrób miejscową rzeźbę (utnij drewno z noz) [280 pkt]. Wracaj do nieśmiertelnej lokacji z fontanną i idź do toalet. Wejdź do pierwszej z nich i załóż spódniczkę (zaloz spodnica) [290 pkt]. Idź do fontanny i na południe, na plażę, gdzie Larry z klasą wciśnie kobiecie pamiątkową erotyczną rzeźbę [325 pkt]. Wróć do toalet i załóż swoje standardowe wdzianko (zaloz garnitur). Wróć do fontanny ipo schodach do kasyna. Idź cały czas w górę, a potem w lewo. Przejrzyj się w lustrze (patrz lustro) [327 pkt] i idź w lewo. Porozmawiaj z portierem (rozmawiaj mezczyzna) i pokaż mu wejściówkę (daj wejsciowka). Poprosi cię o podanie numeru z odpowiedniej strony w broszurze - takie małe zabezpieczenie przed piractwem. Na szczęście, w oryginalnej wersji gry jest ono podane. Potem portier da ci WYRAŹNIE do zrozumienia, że przydałoby mu się małe wynagrodzenie. Cóż, kto nie smaruje, ten nie jedzie (daj pieniadze). Obejrzyj sobie spektakl [377 pkt]. Po wyjściu poczekaj, aż z garderoby wyjdzie gwiazda wieczory, podejdź do niej i spójrz (patrz kobieta). Kiedy zaczniecie rozmowe, spytaj ja, o czym marzy (rozmawiaj kobieta). Dowiesz się, że będzie to kawałek ziemi. POwiedz, że możesz spełnić jej marzenie (daj ziemia) [407 pkt]. Powie ci, żebyś wrócił do niej z aktem własności. Wróć do lokacji z fontanną i idź w lewo do dźungli. Tam do prawego górnego rogu ekranu i w górę. Powinieneś stanąć przed dużym domem DCH. Wejdź do środka i pogadaj z sekretarka (rozmawiaj kobieta). Spytaj ją o rozwod (spytaj rozwod) [417 pkt]. Zostaniesz skierowany do jednego z prawników. W pokoju pani prawnik podejdź do kanapy i usiądź (usiadz). Zapytaj prawniczkę o prawo do ziemi (wez ziemia) [447 pkt]. Możesz wstać (wstan) i opuścić gabinet. Wyjdź na chwilę z budynku i wróć. Spytaj recepcjonistę o ziemię (spytaj ziemia) - dostaniesz akt własności [467 pkt]. Weź go (wez ziemia). Sam akt nie wystarczy jednak, aby poderwać Cherri. Idź do nieśmiertelnej fontanny i na południe, na plażę. Zauważ porzucony ręcznik i podnieś go (wez recznik) [469 pkt]. Połóż się na nim i opalaj się (rzuc recznik), aż twoja opalenizna stanie się doskonała [499 pkt]. Wstań (wstan) i idź do kasyna. Idź do pokoju Cherri i zapukaj (pukaj). Kiedy dostaniesz to, co chcesz, coś pójdzie nie tak, no, w kadym razie wylądujesz zamiast niej na scenie [567 pkt]. NIe ma wyjścia, tańcz! (tancz). Po skonczonym przedstawieniu uzbierasz 500 $. Całkiem nieźle, Larry! Wróć do biura prawniczego i spytaj o rozwod (spytaj rozwod), po czym wręcz recepcjoniście 500 $ (daj pieniadze). Wpuści cię do gabinetu pani prawnik, która na widok twjego przebrania zareaguje... spontanicznie [677 pkt]. Niestety, rendez-vous przerwie namolny klient pani prawnik. Znów się nie udało,Larry! Pozostaje tylko wziąć od recepcjonisty akt rozwodu (wez rozwod) [697 pkt].Wracaj do kasyna i idź do garderoby (otworz drzwi). Możesz zabrać swoje ubranie z powrotem (zaloz ubranie) [722 pkt]. Wyjdź z tego ciemnego pomieszczenia i idź cały czas w prawo, aż do klubu. Za pianinem siedzi tytułowa Patti. usiądz obok (usiadz) i spójrz na nią (patrz patti) [727 pkt]. Porozmawiaj z Patti (rozmawiaj patti) is próbuj umówić się na randkę (spytaj randka). Patti ciągle myśli, że jesteś żonaty. Pokaż jej dowód rozwodu (daj rozwod) [827 pkt]. Nagle zaczniesz być dla niej interesujący, ale jest jeszcze jedna przeszkoda - twój bogato rozwinięty mięsień piwny! Trzeba chyba będzie przysiąść nad atlasem... Opuść kasyno i od fontanny idź do dżungli, a tam - wyjściem w lewym dolnym rogu. Trzeba przyznać, że wejście do fat city wygląda efektownie. Wejdź do paszczy wieloryba i zejdź na dół. Włóż kartę do czytnika obok drzwi po lewej (uzyj karta) [830 pkt]. Heh, niezły labirynt! Wyciągnij swoją kartę i popatrz na jej odwrót (patrz na tyl od karta) [895 pkt]. Znajduje się na niej liczba i trochę dziwnych nazw. Szukana przez ciebie szafka znajduje się we wnęce w lewym górnym rogu labiryntu (ostatnia z nich). Aby ją otworzyć musisz wprowadzić trzy cyfry, będące odpowiednikami nazw na karcie w instrukcji (znów takie małe zabezpieczonko). Otwórz ją (otworz szafka) [995 pkt] i załóż będący w środku dres (zaloz dres) [999 pkt]. Nie zapomnij zamknąć za sobą szafki (zamknij szafka). Wejdź do pomiesczenia w prawym górnym rogu - to pakernia! Znajdują się tutaj cztery urządzenia. Do każdego z nich musisz podejść i wpisać (cwicz), żeby rozpocząć wyciskanie. Kiedy ujrzysz komunikat "gratulacje", opuść urządzenie i przejdź do kolejnego. Kiedy "zaliczysz", wszystkie, twoj ciało stanie się godne pozazdroszczenia! [1099 pkt] Wróć do szafki w labiryncie, otwórz ją starym sposobem i załóż ręcznik znajdujący się w środku (zaloz recznik) i zamknij szafkę (zamknij szafka). Wejdź do pomieszczenia obok pakerni. Podejdź do góry ekranu i włącz prysznic (uzyj kurek). Podejdź pod strumień wody i namydl sie (uzyj mydlo) [1159 pkt]. Wyjdź i wpisz (wytrzyj sie) [1181 pkt]. Podejdź do szafki, otwórz ją i spryskaj się dezodorantem (uzyj dezodorant) [1208 pkt]. Teraz pozostaje tylko wdziać garnitur (zaloz ubranie), zamknąć szafkę (zamknij szafka) i opuścić szatnię. W hallu idź do pokoju w głębi ekranu i użyj karty do ich otwarcia (uzyj karta) [1211 pkt]. W środku popatrz na ćwiczącą dziewczynę (patrz kobieta) i zacznij rozmowę z nią trzykrotnie (rozmawiaj kobieta). Dowiesz się, że Bambi (bo tak ma na imię) ma problemy z rozpowszechnieniem swojego wideo o aerobiku. Wkręć jej, że zajmujesz się marketingiem i spróbujesz jej pomóc (pomoz wideo) [1313 pkt]. Dzięki twojej geinalnej poradzie o wprowadzeniu do wideo elementów seksu Bambi postanowi przećwiczyć z tobą niektóre sceny w opuszczonym solarium. Coź jednak znów nie pójdzie po myśli naszego Casanowy i po chwili zostanie sam. Opuść Fat City i idź do Chipa i Dale'a (w dżungli środkowe prawo). Tam wejdź do jaskini po lewej i ze ściany po prawej zerwij niec kwiatow (wez kwiaty) [1338 pkt]. Z tychże kwiatów upleć piękny wieniec (zrob wieniec) [1388 pkt]. Z tymże wieńcem idź do kasyna, do Patti. Usiądż przy niej (usiadz), spójrz (patrz patti) i wręcz bukiecik (daj kwiaty) [1488 pkt]. Teraz spytaj ją o rendez-vous (spytaj randka) [1613 pkt]. Patti da ci klucz do pokoju, ale powie, że lubi się czegoś napić przed bliższym kontaktem. Wstań (wstan) i idź do Chipa i Dale'a. Nie wchodź jednak, tylko idź w prawo i przejdź przez saloonowate drzwi. Usiądź przy stoliku pośrodku i weź butelkę wina (wez wino) [1628 pkt]. Obejrzyj sobie teraz niewybredne show, w którym dowcipy są zawiesiste i ciężkie jak atmosfera w namiocie pełnym niedomytych mężczyzn w brudnych skarpetkach. Warto jednak wysłuchać wszystkiego [1728 pkt]. Po spektaklu wstań (wstan) i wyjdź. Wróć do kasyna i w środku od razu skręć w prawo. Wciśnij guzik przy windach (wcisnij guzik) i wejdź do środka. W windzie wpisz numer piętra Patti (9) i jedź na górę [1732 pkt]. Podejdź do łóżka i rozbierz się (rozbierz sie). Nalej wino do kieliszków (nalej wino) i rozsiądź się wygodnie [2232 pkt]. Dalsze wydarzenia potoczą się same. Na skutek (jak zwykle) nieprzewidzianego zbiegu okoliczności Larry poczuje się urażony i po upojnej nocy postanowi opuścić Patti. Od tej pory sterujesz postacią właśnie tej dziewczyny. Ze stolika zabierz butelkę wina (wez wino) [2257 pkt], idź za parawan i załóż majtki (zaloz majtki) [2277 pkt], biustonosz (zaloz biustonosz) [2297 pkt], rajstopy (zaloz rajstopy) [2317 pkt] i sukienke (zaloz sukienke) [2327 pkt]. Opuść teraz pokój i wpisz w windzie (1) by zjechać na parter. W kasynie idź do sali, w której poznałaś Larry'ego i spod tablicy w lewym dolnym rogu weź kolorowy marker (wez pisak) [2377 pkt]. Z pianina na środku sali zabierz słoik z napiwkami (wez sloik) [2402 pkt]. Opuść kasyno i idź w prawo, do toalet (przypominam - za poręczą w prawo). Używając kranika po lewej napełnij butelkę po winie (napelnij butelka) [2439 pkt]. Idź do Chipa i Dale'a. Porozmawiaj z portierem strzegącym wejścia i zamiast pieniędzy zaproponuj... obciąganko (ssij kutasa). Kiedy program spyta, czy jesteś pewna wpisz (tak). Porażony twymi umiejętnościami bramkarz wpuści cię do środka. Usiądź przy stoliku i gdy striptizer rzuci w ciebie majtkami, odrzuć mu je (rzuc majtki do dale) [2539 pkt]. Poczekaj, aż przysiądzie się on do ciebie i spójrz na niego (patrz dale) [2540 pkt]. Zapytaj go o Larry'ego (spytaj larry). Opuść ten klub i idź dwa ekrany w prawo, a następnie w lewy górny róg. Powinnaś się znaleźć w lesie. Idź teraz podle moich wskazówek: (g = góra, p = prawo, l = lewo, d = dół. G, G, P, P, G, L, G, P, G, G, G, L, L, D, L, L, G, G, L, G. Jeżeli pod drodze Patti upadnie na kolana, napij się wody (napij woda) [2560 pkt]. Kiedy dojdziesz na miejsce (nad rzekę) [2660 pkt], tam też napij się wody (napij woda). Uważaj, aby nie wpaść do rzeki!!! [2702 pkt]. Idź ekran w górę i zdejmij rajstopy (zdejmij rajstopy) [2717 pkt]. Rajstopy te... przywiąż do skały [2757 pkt] i opuść się na nich. Nie okażą się jednak superwytrzymałe i zaliczysz niezłą glebę. Po otrzepaniu się z kurzu zbierz liście z dołu ekranu (wez lisc) [2767 pkt]. Z liści tych (konopie, he, he) "skręć" sobie linę (zrob lina) [2867 pkt]. Wejdź na drzewo po prawej (wejdz drzewo) i zabierz z niego orzechy (wez orzechy) [2892 pkt]. Teraz możesz już zejść (zejdz drzewo). Nad przepaścią zarzuć linę (rzuc lina), a jej drugi koniec przywiąż do drzewa (przymocuj lina do drzewo) [2932 pkt]. Z sukienki zrób pas asekuracyjny (zrob pas) [2982 pkt]. Właź na linę i przejdź na drugą stronę (wejdz lina). Po drugiej stronie idź w lewy nieco górny róg do dżungli. Zdejmij zaraz biustonosz (zdejmij biustonosz) [2987 pkt] i wypchaj go kokosami (wloz kokosy do biustonosz) [3032 pkt]. Kiedy pojawi się dzika świnia, rzuć w nią niczym goliat spreparowaną procą (rzuc biustonosz w swinia) [3132 pkt]. Idź w górę i wskocz do wody. Między zaroślami po lewej pływa pień. Popchnij go (popchnij pien) [3142 pkt] i zaraz potem wskocz nań (wskocz na pien). CZeka cię długa i niezwykle irytująca sekwencja zręcznościowa, którą polecam pominąć wciskając F8 (spróbowałem ją przejść i po jakiejś... godzinie mi się udało). Kiedy zostaniesz złapana przez Amazonki i zamknięta w klatce z Larrym, użyj mazaka (uzyj pisak). Kiedy znajdziecie się w siedzibie Sierry, idźcie w górę i prawo. Kiedy dopadnie was aparatura antygrawitacyjna, niech patti w odpowiednim momencie wyciągnie wtyczkę (podleć do maszyny). Potem idźcie w prawo. To koniec przygód! Do zobaczenia w Larry 4!!!
Autor: Korowiow