King's Quest 1 - solucja

Dodane przez korowiow dnia 17.04.2006 12:54

Swoją przygodę zaczynasz przed wielkim zamkiem. Idź w lewo, przechodząc przez mostek nad fosą (uważaj, żeby nie wpaść do wody z krokodylami, które nie dostały drugiego śniadania;)). Otwórz wrota zamku (open door) i wejdź do środka. Idź korytarzem w lewo, do komnaty królewskiej. Pamiętaj o odrobinie szacunku dla majestatu i pokłoń się królowi (bow king). Pogadaj z władcą (talk king) i opuść pałac. Przejdź przez mostek po lewej. Idź w lewo i przesuń duży kamień (push rock). Weź z jej środka sztylet (take dagger). Idź na północ i wyspindraj się na wielkie drzewo (climb tree). Podejdź do wielkiego jaja i zakoś je (take egg). Zejdź na dół (ja spadłem;)). Idź w prawo i z marchewkowego pola (genialny kawałek Lady Pank, prawda?:)) weź jedno warzywo (take carrot). Idź w prawo, dwie lokacje. Powinieneś tu otrzymać czar od wróżki, jeśli nie, to opuść lokację i wróć ponownie, i tak aż do skutku:). Kiedy wróżka zniknie, idź dwie lokacje w prawo, a potem raz na południe. Zajrzyj do roz.. walonego:) drzewa (look in stump) i zabierz ze środka torebeczkę (take pouch). Obejrzyj go dogłębnie:) (look in pouch). Znajdziesz parę drobnych... diamentów:). Idź 3 lokacje na południe i idź w prawo, aż nie trafisz do miejsca z czerwoną miską. Zabierz ją (take bowl) i przczytaj napis na niej (read bowl). Nasikaj do niej;) (fill). Idź na północ. Z plaży zabierz trochę muszli (take pebbles), Idź na południe i w lewo. Spod drzewa zabierz orzeszka (take nut), otwórz go (open nut). Wzbogacasz się:). Idź w lewo dwa razy (uważaj, by nie złapał cię czarownik). Zobaczysz uroczy domek. Zacznij go jeść (eat house). W końcu czytało się Jasia i Małgosię, nie? Teraz lepiej zapisz grę. Wejdź do domku (open door). Jeśli spotkasz tam czarownicę, uciekaj szybko na zewnątrz, opuść tę lokację i wróć do niej. Rób tak, aż nie zastaniesz domku pustego. Możesz tam otworzyć piec (open oven). Otwórz tez ścienną szafkę (open cupboard) i weź ser (take cheese). Ze stołu po prawej weź kartkę (take note). Przeczytaj ją (read note). Poczekaj aż przyjdzie wiedźma. Kiedy będzie gotować przy piecu, podejdź ostrożnie do tyłu i popchnij ją (przypomniała mi się trochę Longest Journey:)). Opuść domek, idź raz w lewo i dalej na północ aż do zagrody kozła. Otwórz furtkę (open gate) i pokaż staremu capowi marchewkę (show carrot). Będzie chodził za tobą. Opuść zagrodę, idź w lewo i na południe aż do kamiennego mostku. Przejdź po nim na drugą stronę, a potem na kolejnym mostku (drewnianym) pokonaj trolla z wydatną pomocą capa. Kozioł ucieknie, a ty przejdź przez mostek i pogadaj ze starym gnomem. Zapyta cię o swoje imię. Wpisz byle co trzykrotnie. Dziad zniknie, ale zostawi ci klucz na pamiątkę. Weź go (take key). Idź dwa razy na południe, weź z łąki czterolistną koniczynę (take clover). Idź na południe, potem dwa razy w lewo, znowu na południe, (ominiesz wilka), znowu dwa razy w lewo, raz na południe i raz w lewo. Znajdziesz się przed drewnianym domkiem. Wejdź do środka i daj ludziom miskę (give bowl). Będziesz za to mógł zabrać z prawego dolnego rogu pomieszczenia skrzypce (uważaj, żeby nie wpaść do dziur w podłodze) (take violin). Opuść dom, idź w dwa razty prawo i trzy na południe. Znajdziesz sie przed dziwnym domem wykutym w zboczu. Otwórz drzwi (unlock door, po czym open door) i wejdź do środka. Wyjdź ostrożnie po schodach na samą górę, po czym opuść grotę i idź na południe. Z dziury w drzewie zabierz temblak (take sling). Idź w lewo i na północ. Musisz umknąć olbrzymowi i schować się za najbardziej odległe drzewo po lewej. Po dłuuugim czasie gość zaśnie. Zabierz mu skrzynię (take chest). Idź w prawo, wróć do jaskini i zejdź na dół. Wyjdź z jaskini i idź w prawo. Pochodź po tej lokacji dopóki nie spotkasz elfa. Zagadaj go (talk to elf). Dostaniesz od niego amulet. Idź teraz nieprzerwanie na prawo, aż nie znajdziesz się przed małą jaskinią. Poczekaj, aż przyleci ptak, po czym, wciskając klawisz 0, spróbuj skoczyć tak, aby chwycić się jego nóg. Kiedy spadniesz, idź w lewo i weź grzyba (take mushroom) (grzybki halucynki;)). Idź z powrotem w prawo i wskocz do jamy w ziemi. Idź tunelem dalej, aż nie spotkasz szczura. Poczęstuj go serkiem (give cheese). Otwórz drzwi (open door). Zagraj krasnoludom na skrzypcach (play violin). Idź na południe, poczekaj aż król pójdzie i weź jego tarczę (take shield) oraz berło (take sceptre). Wyjdź schodami po lewej. Zjedz grzybka (eat mushroom). Pamiętacie Alicję w Krainie Czarów? Wejdź do małej dziurki. Przed tobą długa droga. Trzy razy na pólnoc, raz w prawo, znowu północ, dwa razy w lewo i południe. Znajdziesz się obok studni. Przetnij sznur sztyletem (cut rope). Spuść linę (lower the rope), po czym zejdź po niej na dół (climb down the rope). Gdy wpadniesz do wody wpisz swim, a potem zanurkuj (dive) i płyń do czarnej dziury po lewej. W smoka rzuć wodą (throw water). To powinno ostudzić jego zapał. Zabierz magiczne lustro (take mirror). Wypłyń z powrotem do studni i wespnij się na górę (climb up with rope). Idź na południe, potem popłyń w prawo, i idź jeszcze dwa razy w prawo. Otwórz drzwi zamku (open door), idź do króla i pokłoń się (bow king). I to koniec! Królestwo Daventry należy do ciebie!

Autor: Korowiow

AZ17

   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?