Broken Sword: Shadow of The Templars - solucja (YaR)

Dodane przez drozda dnia 17.04.2006 12:36

solucja Broken Sword: Shadow of The Templars

Najlepiej rozmawiać ze wszystkimi na wszystkie możliwe tematy. Każdy nowy predmiot dokładnie obejrzyj. Akt 1, Paryz 1. Podnieś i obejrzyj gazetę. 2. Wejdź do kawiarni, oglądnij trupa,ocuć kelnerkę, powiedz, że facet nie żyje, nie daj jej alkoholu. Wyjdź na zewnątrz w gląb ekranu do robotnika. 3. Po gadce z Rosso pogadaj z Nico,reporterką. 4. Porozmawiaj z Nico na wszystkie tematy, aż da ci swoj numer telefonu. 5. Daj robotnikowi gazetę. 6. Weź narzedzie do otwierania kanałów. 7. Wejdź do alejki i otwórz kanał. 8. Zejdź na dół. 9. Zabierz nos Clowna z pierwszego ekranu. 10. Zabierz chusteczkę i kawałek materialu z drugiego ekranu. 11. Wyjdź drabiną do góry. 12. Podczas rozmowy pokaz wizytowkę stróżowi. 13. Pokaz materiał stróżowi. 14. Wypytaj go o kurtkę. 15. Pożegnaj sie i wyjdź na ulicę. 16. Zadzwoń do Nico i spisz jej adres. 17. Wyjdź do ekranu mapy i udaj sie na Rue Jarry. 18. Pogadaj ze sprzedawczynią kwiatów na wszytskie tematy. 19. Otworz drzwi i wejdz.Jesli się zacieły pogadaj ze kwiaciarką. 20. Wejdź do mieszkania Nico. 21. Pokaż jej materiał i weź zdjecie. 22. Pokaż jej nos Clowna. 23. Idz na Risee du Monde i pokaż zdjecie sprzedawcy. 24. Wypytaj go o Clowna. 25. Opuść sklep z pstryczkiem. 26. Zadzwoń do Todryka(od Nico lub z namiotu robotnika) i wypytaj go o Khana(zdjecie) 27. Idz do Hotelu Ubu. 28. Porozmawiaj z lady Piermont o niej i o zdjęciu. 29. Sprobuj wziać klucz z wieszaka w recepcji. 30. Pogadaj z Piermont o kluczu,o zabójcy i jeszcze raz o kluczu. 31. Gdy odwróci uwage recepcjonisty weź klucz. 32. Idź na góre.Otworz pierwsze drzwi po prawej. 33. Otwórz okno i wyjdź. 34. Wejdź przez okno po prawej. 35. Spróbuj wyjść przez drzwi. 36. Gdy Khan wyjdzie przeszukaj spodnie i wez ID oraz zapałki. 37. Wyjdź przez drzwi. 38. Pogadaj z recepcjonistą o sejfie i pokaż mu ID. 39. Pogadaj z Lady Piermont i pokaż jej ID. 40. Weź manuskrypt i wróc na pietro do pierwszego pokoju. 41. Stań na gzymsie i wyrzuć manuskrypt. 42. Opuść hotel. 43. Zabierz manuskrypt. 44. Pogadaj z Nico o manuskrypcie. 45. Idz do Museum Crune. 46. Przypatrz sie trójnogowi na środku. 47. Wróc do Nico i powiedz, że jedziesz do Irlandii. 48. Idź na lotnisko i do Irlandii!. Akt 2, Irlandia 1. Pogadaj z Maguire o Peagramie i wykopaliskach 2. Wejdź do Pubu 3. Pogadaj z Ronem, dziadkiem w lewym rogu,pożegnaj sie. 4. Poczekaj az Ron kichnie.Wtedy zabierz kawałek druta który leży na stole.Musisz być szybki. 5. Wypytaj Sean'a Fitzgeralda o wykopaliskach. 6. Zapytaj Doyla o Peagrama,potem o wykopaliska o Fitzgeralda, a potem zapytaj czy nie chce piwa. 7. Jeszcze raz zapytaj go o Fitzgeralda. 8. Gdy Doyle podniesie lokieć by sie napić weź zielony ręczniczek. 9. Pogadaj ponownie z Fitzgeraldem o wykopaliskach . 10. Wyjdź,pogadaj z Maguire o Fitzgeraldzie ponownie. 11. Wroć do środka i pogadaj z Fitgeraldem o wykopaliskach Peagram'ie, klejnocie i o paczce. 12. Gdy Fitzgerald wyjdźie, a Maguire powie o wypadku wyjdź na zewnątrz. 13. Pogadaj z nim.Wyłacz pompy do piwa mieszając w skrzynce koło drzwi. 14. Wroć do baru i poproś barmana o piwo. 15. Gdy powie ci, że pompa nie dziala pokaz mu ID. 16. Bedzie chciał abyś naprawił zmywarkę,więc wyciągnij wtyczkę z gniazdka i uzyj na niej druta. 17. Wejdź do piwnicy i pociągnij za dzwignię. 18. Wróć na ulicę.Otwórz kratę. 19. Wróć do piwnicy i zabierz klejnot. 20. Odkręć wodę i mocz ręczniczek. 21. Opuść bar i udaj sie przed bramę zamkową. 22. Powiedz facetowi na sianie o porwaniu Fitzgeralda,pójdzie do Pubu. 23. Wejdź na górę po sianie. 24. Włóż narzędzie do otwierania kanałów w dziurę w ścianie i wejdź przez mur. 25. Kilknij na drabinę.Koza cię uderzy. 26. Gdy tylko upadniesz,szybko kliknij na pług po lewej. 27. Koza zostanie uwięiona i możesz zejść na dół po drabinie. 28. Weź troche proszku ze stolika. 29. Przesuń posążek - upadnie.Podnieś go, aby zobaczyć dziurki. 30. Użyj proszku na dziurkach w piasku i zmocz go ręcznikiem(jeśli ręcznik wysechl namocz go jeszcze raz). 31. Wyjmij odlew i wsadź w dziurki w ścianie. 32. Wejdź w przejscie. Akt 3, Paryż 1. Pokaż Nico klejnot. 2. Wyjdź i udaj sie na policję. 3. Wypytaj Moue o Marqueta,pokaż mu zapałki.Możesz pogadać z Rosso. 4. Idź do szpitala. 5. W recepcji zapytaj o Marqueta i pokaż ID. 6. Rozmawiaj z recepcjonistką, aż da ci wskazówki jak dojść do Marqueta. 7. Idź w dół korytarza. 8. Porozmawiaj z woźnym o jego maszynie,pożegnaj sie i wyjmij wtyczkę. 9. Gdy woźny pójdie sprawdzić co sie dzieje,weź ze schowka kitel lekarski. 10. Wróć do hallu.Pogadaj ze starym doktorem. 11. Wejdź wraz z Benoir przez korytarz. 12. Weź od siostry przyrząd do mierzenia ciśnienia. 13. Idź w prawo.Gdy zatrzyma cie pacjent, daj Benoir'owi przyrząd. Poproś go aby przebadał Erica Sopmasha. 14. Przekonaj strażnika, że nusisz wejść do Marqueta. 15. Pogadaj z Marquetem na wszystkie możliwe tematy. 16. Po scence z zabójstwem Marqueta idź do Museum Crune i pogadaj z Lobineau o wszystkim póki nie wspomni i o hiszpańskim rodzie. 17. Gdy strażik nie będzie się patrył otwórz okno.Gdy będzie je zamykał schowaj się w sarkofagu. 18. Gdy zacznie się napad popchinj totem. 19. Po wysuchaniu usprawiedliwienia Nico udaj sie do Mountfacon. 20. Pogadaj z żonglerem.Spróbuj pożonglować. 21. Pokaż siedzącemu przy stoliku żandarmowi nos Clowna. 22. Podejdź do żonglera i pożongluj jeszcze raz. 23. Gdy żandarm i żongler pójdą sobie,weź piłeczkę,otwórz kanał i zejdź. 24. Obejrzyj ścianę po prawej stronie. 25. Walinj w nią narzędziem do kanałów. 26. Pociągnij dźwignię 27. Popatrz na maszynę na łodzi,wyciągnij hak i przyczep do dźwigni. 28. Przzyciągnij hak. 29. Wejdź przez przejście. 30. Popatrz przez wyrwę w ścianie, by zobaczyć spotkanie Templariuszy. 31. Ponownie sie popatrz by upewnić się czy wyszli. 32. Zejdź po schodach. 33. Postaw trójóg na piedestale, a na to wszystko klejnot. 34. Teraz możesz jechać najpierw do Syrii,albo najpierw do Hiszpanii Akt 4, Hiszpania 1. Pogadaj z ogrodnikiem Lopezem.Zablokuj mu szlauch przyrządem do pomiaru ciśnienia po lewej. 2. Wejdz do domu i skieruj sie w dol. 3. Gdy psy zaczną szczekać schowaj się za zbroją. 4. Wejdz po schodach do góry. 5. Pogadaj z hrabiną Vasconcellos o wsytstkim. 6. Po przejściu do mauzoleum podnieś Biblię. 7. Oglądnij szachownicę i powiedz o tym hrabinie. 8. Gadaj z hrabiną póki, aż Lopez przyniesie pionki. 9. Figury musisz ustawić tak aby biały król dostał mata, a czerwony nie był szachowany.(Laufer na samej górze,Skoczek w środku,Król pod Skoczkiem czy jakoś tak, nie pamietam już dobrze ;) ) 10. Weź kielich. Act 5, Syria 1. Wejdz na gore po schodach po prawej. 2. Pokaż pudełko zapałek sprzedawcy dywanów. 3. Wejdz do klubu Alamut. 4. Spróbuj wejść do kibla. 5. Przeczytaj tabliczkę. 6. Pogadaj z gościem po prawej(Ultar) o tablczce. 7. Wróc na główną ulicę. 8. Popatrz się(Prawy przycisk myszy)na Arto,sprzedawcę kebabów, gdy bedzie miał szczotkę. 9. Pogadaj z chłopcem Nejo o Arcie. 10. Daj mu czerwoną piłkę i gdy cie zapyta czy mówisz serio powiedz tak. 11. Powie ci zdanie.Powtórz je sprzedawcy kebabów. 12. Wróc pogadać z Nejo.Odbierz szczotkę. 13. Idź do klubu Alamut i daj szczotkę barmanowi.Otwórz kluczami drzwi. 14. W środku otwórz kluczykami pojemnik na ręczniki i je zabierz. 15. Wróć do straganu Nejo.Bedzie sie bawił piłką. 16. Pchnij kota i zadzwoń dzwoneczkiem. 17. Zabierz posążek i przeczyść go chusteczką. 18. Pogadaj z Duane'em (ten gruby) i spredaj mu posążek za 50 dolców. 19. Idź do Alamut i pogadaj na wszystkie tematy z Ultarem,póki nie zaoferuje ci przejażdżki do Bull's Head.Daj mu $50. 20. Spotkaj sie z nim na dole koło ciężarówki i daj mu ręczniki. 21. Ułam gałązke i prywiąż ją do ręczników. 22. Zejdź na niższą półkę skalną przy pomocy reczniko-gałęzi. 23. Przeszukaj skalną dziurę i pociągnij lewarek. 24. Przeszukaj ciało Klausnera(soczewka),pooglądaj freski na ścianach. 25. Gdy pojawi sie Khan mów prawdę i powiedz, że chcesz zginąć jak człowiek. 26. Kiedy wyciągnie do ciebie rękę potraktuj go prądem z pstryczka. 27. Skocz na dół. Akt 6, Francja 1. Idź do Mountfacon i poproś księdza,żeby wyczyścił kielich. 2. Popatrz (PPM) na rękę posągu z papirusem. 3. Obejrzyj witraż przez papirus. 4. Włóż soczewkę w papirus i popatrz się teraz na witraż. 5. Odbierz od księdza kielich,popatrz sie na grobowiec w rogu katedry. Zapamiętaj odnośniki z Biblii. 6. Idź do Museum Crune i pogadaj z Lobineau o wszystkim. 7. Skieruj się w kierunku wykopalisk(mapa) 8. Pogadaj z robotnikiem i zejdź na dół. 9. Spróbuj wejść przez drzwi po prawej(toaleta). 10. Poproś strażnika o klucze i otwórz nimi drzwi. 11. W kiblu podnieś mydło i odbij w nim klucz. 12. Użyj proszku z Irlandii na mydle. 13. Odkręć wodę i zamocz mydło.Wyjmij odbitkę klucza. 14. Wyjdź, daj klucze strażnikowi i wyjdź na zewnątrz. 15. Spróbuj zamoczyć odbitkę klucza w farbie. 16. Wróc na dół i zadzwoń do Nico.Pogadaj z nią. 17. Wyjdź na zewnątrz i powiedz o telefonie malarzowi. 18. Zamocz odbitkę klucza w farbie. 19. Wróc na dól i oglądnij termostat 20. Pogadaj ze strażnikiem o termostacie. 21. Przestaw termostat na zimno.Strażnik po chwili powinien założyć rękawiczki. 22. Poproś o klucze do kibla. 23. Wejdź tam i podmień prawdziwy klucz na odbitkę. 24. Oddaj strażnikowi klucze. 25. Zadzwoń do Nico. 26. Gdy wszyscy wyjdą na górę wróć na dół i otwórz sobie drzwi do lewej. 27. Postaw na podłodze kileich.Obejrzyj odbicie na kielichu. 28. Bedziesz w apartamencie Nico,pogadaj z nią i jedź do Hiszpanii. Akt 7, Hiszpania 1. Wejdź do domu i zabierz lusterko ze ściany po lewej. 2. Idź na górę pogadać z hrabiną. 3. Idź do mauzoleum i przypatrz się grubej świecy nad sufitem. 4. Weź Biblię. 5. Podnieś kij,zamknij nią okno, załóż na nią chusteczkę i podpal ją o świece na stoliku. 6. Zapal wielką świecę i zabierz klucz. 7. Daj hrabinie Biblie i powtórz jej odnośniki z Biblii(psalmy itd.) 8. Gdy wspomni coś o studni idź zapytać się o tym Lopeza. 9. Podpowie ci sposób w jaki znaleźć wodę. 10. Z drzewa po lewej zerwij gałązkę w kształcie "Y" 11. Pokaż ją Lopezowi. 12. Gdy będziesz na dole,obejrzyj głowę lwa,pociągnij za ząb i... 13. Szybko odskocz w lewo!!!(kliknij gdzieś po lewej) 14. Przypatrz się ścianie. 15. Użyj lusterka na wiązkach światła by zobaczyć dziurkę od klucza. 16. Pomacaj drzwi i użyj na nich klucza. 17. Porozglądaj się, zabierz pionka i daj go hrabinie. 18. Po powrocie do Nico jedź do Bannockburn. Akt 8, Pociąg 1. Pogadaj ze wszystkimi w przedziale i opuść go. 2. Udaj sie w lewo. 3. Gdy drogę zastąpi ci Guido pokrycz na niego. 4. Wróć do wojego przedziału.Porwano Nico! 5. Wejdź do sąsiedniego przedziału po lewej i pogadaj z fanem Newcastle. 6. Otwórz okno i wyjdź na góre. 7. Kieruj się w prawo. 8. Zejdz po drabinie w dół, do ładowni. 9. Pociągnij hamulec bezpieczeństwa. 10. Spróbuj wyskoczyć z pociągu. 11. Uwolnij Nico i wyskocz z pociągu. Akt 9, Szkocja 1. Wyłam korbkę z maszyny. 2. Weź ją i zabierz kółko zębate. 3. Przeszukaj stertę śmieci,aż znajdziesz drugie kółko. 4. Umieść oba kółka w głowie demona,załóż jej nos Clowna,wruć do gęby zatyczkę od długopisu i zakreć korbką(nie jestem pewien czy trzeba zakładać nos i wrzucić zatyczkę,ale to nie zaszkodzi). 5. Wejdź do środka i w prawo. 6. Po obejrzeniu demka,rzuć pochodnię w stertę prochu. KONIEC Autor: YaR

AZ53
   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?