Hitman 2 - Silent Assassin (zapowiedź) (HAL9000)

Dodane przez drozda dnia 17.04.2006 00:45

Widziałem niedawno gościa - łysy, szczupły, wysoki, miał kod kreskowy na potylicy. Wiecie kto to był? Oczywiście, że wiecie. To nasz stary znajomy, Hitman. Dziwne jest jednak miejsce, w którym go zauważyłem i jego ubranie. Otóż był on w sycylijskim klasztorze, ubrany w szaty mnicha. Najpierw pomyślałem, że to przebranie i nasz kolega ma załatwić kogoś, kto przybędzie niedługo do tego klasztoru. Zagadałem do niego i ku mojemu zdziwieniu nie zabił mnie za to, że go rozpoznałem. Powiedział mi, że przeszedł na emeryturę i w tym klasztorze pokutuje za swoje grzechy z przeszłości. Porozmawialiśmy tak jeszcze chwilkę i odjechałem do domu. Ja jednak pomyślałem wtedy, że nie tak łatwo będzie mu skończyć z zawodem, który wykonywał. I miałem rację. Gra zaczyna się właśnie w klasztorze, gdy szef rosyjskiej mafii przypomniał sobie o naszym podopiecznym i zmusił go do powrotu do zawodu. Dla tych, co przypadkowo uderzyli się w głowę i mają amnezję - Hitman: Codename 47 była to wspaniała gra TPP, w której wcielaliśmy się w płatnego zabójcę. Nie była to jednak gra w stylu Rambo. Tam trzeba było starannie zaplanować misję i wykonać ją po cichu, najlepiej tak, żeby nikt nic nie zauważył, póki byłeś na miejscu. Tak będzie i tym razem. Tyle, że po naszym "powrocie" Hitman sam stanie się celem płatnego mordercy, który będzie prawie tak przebiegły i sprytny jak my. Zmusi on nas do odwiedzenia takich miejsc jak Włochy, Japonia, Malezja, Północna Afryka, a także St. Petersburg. Gra będzie składała się z 21 misji, a w nich będzie trzeba troić i likwidować cel. Przez cały czas będziecie musieli pamiętać o swojej przeszłości i niebezpieczeństwie, gdyż moment zapomnienia będzie bezwzględnie wykorzystany przez wroga i zakończy się waszą śmiercią, bądź zawaleniem misji. A ponieważ to nasz Hitman jest najlepszy w tym zawodzie, nie będzie celu, który mógłby mu uciec. Nie ważne, w jakim miejscu się schowa - to tylko chwilowo opóźni jego egzekucję. A narzędzi do wykonania wyroku będzie jeszcze więcej niż w pierwszej części: będą kusze, dzięki którym będziemy likwidować wrogów bez żadnego hałasu, oraz bardzo przydatne: zatrute strzałki, chloroform i naboje ogłuszające. Wzorem pierwszej części większość arsenału będziemy znajdować podczas wykonywania swoich misji. Jednak w przeciwieństwie do części pierwszej, będzie można zachowywać bronie na następne misje, dzięki czemu nie trzeba będzie kupować całego ekwipunku do każdej misji. Nie otrzymamy szczegółowego planu misji przed jej rozpoczęciem - dostaniemy tylko ogólne cele misji - jak je wykonać, będziemy musieli zdecydować sami, gdyż będzie kilka sposobów na wykonanie każdej misji. Będziemy mieli do swojej dyspozycji całą mapę i będziemy mogli chodzić, gdzie tylko zechcemy, a autorzy obiecują, że nie zauważymy momentu doczytywania obrazu pomiędzy sekcjami. W Hitman 2: The Silent Assassin zostanie zastosowany nowy engine. Tak, to nie będzie tylko marna przeróbka pierwszej części, ale zupełnie nowa gra. Choć pamiętacie, że w pierwszej części engine był bardzo dobry, a grafika była wprost wyśmienita. Teraz będzie jeszcze lepiej. Wszystko będzie bardziej realistyczne, ruchy i mimika postaci (głównego bohatera także) będą jeszcze bardziej płynne i naturalne. Model szkieletu postaci i naciągnięte na niego mięśnie i skóra będą bardziej zbliżone do ideału niż w pierwszej części. Grafika w drugiej części ulegnie bardzo poważnym zmianom. Pierwsza i najważniejsza zmiana - możliwość przełączenia widoku z TPP na FPP i obserwowanie akcji oczami bohatera. Zadbano o takie szczegóły jak cienie generowane w czasie rzeczywistym. Teraz wszystkie poruszające się obiekty będą rzucały cień zmieniający się w zależności od oświetlenia w jakim się znajdą i przemieszczania się tych przedmiotów. Wszelkie ruchome obiekty (nawet takie szczegóły jak włosy czy ubranie) będą zachowywały odmienną dynamikę. Nasz bohater zostanie wzbogacony o kilka nowych ruchów pozwalających mu pokonywać trójwymiarowe przeszkody, takie jak płot, czy wyłom w środku ściany. Zostanie zmieniony interfejs, który teraz ma pozwalać na łatwiejsze dokonywanie zmian w ustawieniach dźwiękowych i graficznych. Co do dźwięku - w grze usłyszymy wspaniałe efekty takie jak echo, odbicie od ściany, różne dźwięki będą na otwartej przestrzeni niż w małych, zamkniętych pomieszczeniach. Jeszcze jedna poważna zmiana - jak pamiętacie w pierwszej części zapisu gry można było dokonać tylko po zakończeniu misji. Przez to dochodziło do denerwujących sytuacji, gdzie przy małym zapomnieniu trzeba było całą misję rozpoczynać od nowa. Teraz producenci dają nam możliwość zapisu w dowolnym momencie misji, co będzie stanowić na pewno znaczne usprawnienie w grze. Będą mieli powód do zadowolenia miłośnicy innych kontrolerów niż klawiatura i mysz - naszym bohaterem będzie można sterować joystickiem oraz gamepadem. Tak więc zapowiada się nam arcyciekawa gra ze wspaniałą fabułą i piękną grafiką, która zapewne zapewni nam długie godziny zabawy przed komputerami, podczas której nie będziecie mogli się oderwać od monitora. Ja osobiście już czekam z niecierpliwością i liczę dni do daty wydania tego zapowiadającego się cudownie sequela świetnej gry, jaką z pewnością jest Hitman. Autor: HAL9000

AZ15
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?