Perils of Man - solucja, poradnik (z osiągnięciami)

Dodane przez Kami dnia 09.05.2015 19:22

Posiadłość

  • Z szafy zabierz buty, z budzika na stoliku nocnym baterie oraz wiszący przy końcu łóżka wieszak.
Perils of Man
  • Wyjdź z pokoju i zejdź schodami na dół.
  • Po prawej stronie od drzwi wejściowych znajduje się małe pomieszczenie gospodarcze z termostatem. Obniż temperaturę i przesuń karton z miotłą na podłodze, by móc zabrać żarówkę.
  • Do osiągnięcia Ghost investigator - obejrzyj dioramę, urządzenie przypominające telewizor, stojące między pomieszczeniem gospodarczym, a przejściem do salonu.
  • Przejdź przez przedpokój do salonu po prawej.
  • Weź baloniki unoszące się nad stołem i porozmawiaj z matką Any. Następnie daj jej buty i przeszukaj fotel, gdy pójdzie podkręcić temperaturę (Ana znajdzie klucz od domu).
Perils of Man
  • Do osiągnięcia Ghost investigator - konieczne jest porozmawianie z matką o dioramie (w inwentarzu pojawi się temat „Pepper’s ghost”).
  • Idź w prawo do korytarza z galerią.
  • Ze stolika zaraz przy wejściu weź latarkę oraz bezpiecznik. W inwentarzu połącz latarkę z bateriami.
  • Przejdź dalej w prawo na koniec pomieszczenia.
  • Po prawej od drzwi do biblioteki znajduje się skrzynka z bezpiecznikami. Użyj na niej znalezionego bezpiecznika, by nie musieć pałętać się dłużej z latarką.
  • Wejdź do biblioteki.
  • Z lampki na stoliku po lewej zabierz klosz.
Perils of Man
  • Wróć do korytarza z galerią i obejrzyj znajdujące się tam obrazy (albo tylko ten najbardziej po lewej z praprapradziadkiem Any) i przejdź do przedpokoju.
  • Znajduje się tu diorama (urządzenie przypominające telewizor po prawej). Wymień żarówkę w stojącej obok lampie. Następnie użyj na dioramie znalezionego wcześniej klosza oraz ostatniej baterii i wciśnij play, by obejrzeć krótkie przesłanie z przeszłości.
  • Za naprawienie dioramy otrzymasz osiągnięcie An ancien challenge.
Perils of Man, Achievement: An Ancient Challenge

Perils of Man
  • Przy pomocy klucza od domu, wyjdź do ogrodu.
  • Za wydostanie się z domu otrzymasz osiągnięcie Escape the house!.
Perils of Man, Achievement: Escape the House!
  • Przejdź w lewo i zabierz drabinę opartą o ścianę domu. Użyj fioletowej fiolki z inwentarza na błyskawicy (po prawej stronie posiadłości), by odkryć kształt klucza w środku. Obejrzyj fontannę - Ana zwróci uwagę, że teraz widzi leżące tam trzy złote monety, które od razu zabierze. Przyjrzyj się też wyrytym znakom na fontannie i zabierz wskazówki.
Perils of Man
  • Wróć do biblioteki.
  • Użyj drabiny na biblioteczce (dokładnie na szynach regału), a następnie tematu „Liber Abaci” z inwentarza na bardziej dostępnej teraz biblioteczce - otrzymasz książkę Liber Abaci, która jest podpowiedzią do zagadki, o której była mowa w dioramie.
  • Do osiągnięcia Ghost investigator - użyj tematu „Pepper’s ghost” z inwentarza na biblioteczce.
Perils of Man, Achievement: Ghost Investigator

Perils of Man
  • Obejrzyj zegar stojący po prawej i użyj na nim wskazówek z inwentarza. Rozwiązanie zagadki zacznij od zera, następnie wciśnij jeden i stosując się do wzoru Fibonacciego należy wybrać liczby będące odpowiednikiem sumy dwóch poprzednich liczb, czyli rozwiązaniem jest: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.
Perils of Man
  • Przejdź przez sekretne drzwi.
  • Należy uruchomić generator. W inwentarzu połącz baloniki z wieszakiem i tak spreparowanego haka użyj na przełączniku od windy znajdującego się powyżej generatora (dokładnie między generatorem, a drzwiami od windy).
  • Windą zjedź do laboratorium.

Laboratorium

  • W głębi pomieszczenia na prawej ścianie znajduje się wielki otwór. Jest to skrót do ogrodu.
  • Na dole lokacji znajdują się stoły z różnymi przedmiotami. Podejdź do tego najbardziej po prawej i zabierz obcęgi, drewniany młotek oraz tygiel. Włącz palnik. W inwentarzu połącz monety z tyglem oraz obcęgami i użyj całości na palniku. Stopione złoto połącz w inwentarzu z fioletową fiolką, a następnie z drewnianym młotkiem, by otrzymać złoty klucz. Możesz już wyłączyć palnik.
  • Za stworzenie złotego klucza otrzymasz osiągnięcie Fathers gift.
Perils of Man, Achievement: Fathers Gift

Perils of Man
  • Przy drzwiach do windy znajduje się klapa w podłodze. Zejdź na dół.
  • Podejdź do stołu i obejrzyj znajdującego się tam robota Darwina. Pozbieraj ze stołu wszystkie części (ogon ptaka, nieefektywną sprężynę, lewą nogę, prawą nogę oraz maser) i użyj złotego klucza na otworze w korpusie. Następnie złóż ptaka w całość zaczynając od ogona. W inwentarzu połącz maser ze sprężyną i wsuń całość do otwartej klapki. Teraz dodaj lewą oraz prawą nogę i ponownie przekręć klucz, by uruchomić naszego nowego kompana.
  • Darwin mówi Anie o „Bird’s Opening” (otwarciu ptaka) i temat ten trafia do inwentarza. Przejdź do biblioteki i użyj go na biblioteczce, aby z nową wiedzą (temat „Bird’s Opening” z ikonką szachów w inwentarzu) powrócić do laboratorium i Darwina.
Perils of Man
  • Użyj tematu z ikonką szachów w inwentarzu na szachownicy, przy której czeka Darwin. Otworzy się sekretna szuflada, z której Ana zabierze maser oraz okulary - połącz je w inwentarzu. Porozmawiaj z Darwinem (czasowo zastąpionym przez Thomasa Eberlinga). Wróć do głównego pomieszczenia laboratorium.
  • Na wielkiej księdze użyj Risk Atlas. Czas zacząć naprawiać świat, więc kliknij na rysunek fontanny przy posiadłości w książce i trzymając LPM przeciągnij linię czasu do lewego górnego rogu (w odpowiednim miejscu pojawi się niewielki wir).
Perils of Man

Teatr

  • Od teraz Ana może dostrzegać zagrożenia, kiedy patrzy przez okulary - Risk Atlas, lit. Atlas Ryzyka (ikonka nad tą od inwentarza). Nasze zadanie polega na eliminacji ryzyka, więc na początek musimy je zidentyfikować. Użyj ikonki Risk Atlas. Kamera zmieni się na pierwszoosobową. Wszystkie zagrożenia będą zaznaczone na czerwono. W tym pomieszczeniu jest to beczka z parafiną, która może zająć się od iskier lecących z góry ze sceny.
  • Po lewej, pod wielką balą tworzącą odgłosy burzy leży łom. Podnieś go i użyj na beczce zaraz obok, by podważyć pokrywę, za której pomocą zabezpiecz beczkę z parafiną.
  • Po prawej stronie pomieszczenia zabierz bębenek leżący przy maszynie do tworzenia odgłosu wiatru i za jego pomocą wypróżnij beczkę z wodą, która teraz nie ma już pokrywy. Przesuń pustą beczkę pod klapę w suficie, którą Ana otworzy automatycznie i przejdź schodami za kulisy.
Perils of Man

Perils of Man, Achievement: An Experiment Gone Wrong
  • Do osiągnięcia An experiment gone wrong - wyjrzyj za aksamitną kurtynę zaraz przy otworze w podłodze i zobacz, co robią na scenie.
  • Znowu spojrzyj przez Risk Atlas, by zidentyfikować zagrożenia. Następnie przejdź w lewo i przyjrzyj się zwierzęciu w klatce. Dalej w lewo w głębi pomieszczenia zobaczysz drzwi wiszące na ostatnim zawiasie. Użyj łomu z inwentarza, by je zabrać i przejdź do lobby (przejście najbardziej po lewej).
  • Kolejny raz użyj Risk Atlas, by odkryć jeszcze więcej zagrożeń. Porozmawiaj z panem ochroniarzem (Bobby) oraz panią z szatni (Charwoman) i wróć za kulisy.
  • Wejdź do budki dyrektora (wcześniej niedostępna dla Any) i porozmawiaj z kierownikiem (Manager). Dostaniesz banana. Obejrzyj biuro przez Risk Atlas, Ana odkryje niebezpieczny kubek. Przy drzwiach wyjściowych znajdziesz parasol, który użyj na kubku. Dyrektor ucieknie z biura, więc teraz nic już nie stoi na przeszkodzie, by zajumać płaszcz wiszący przy oknie po lewej, a z biurka pieczątkę oraz polecenie służbowe, które łączymy w inwentarzu, by otrzymać podpisane polecenie służbowe dla pani z szatni.
Perils of Man
  • Przejdź do lobby i podaruj płaszcz panu ochroniarzowi, a podpisane polecenie służbowe pani z szatni, od której dostaniemy pęk kluczy.
  • Wróć za kulisy i użyj pęku kluczy z inwentarza na kłódce blokującej świetlik (pomiędzy przejściem do lobby i budką dyrektora). Zanim zejdziesz na dół do kotłowni przejdź w prawo i użyj banana z inwentarza na klatce ze zwierzakiem, by otrzymać przydatne rurki.
Perils of Man
  • W kotłowni znowu używamy Risk Atlas i odkrywamy zagrożenie. Przejdź w głąb pomieszczenia (nad pompą znajduje się przejście dalej, do cystern). Przejdź drewnianym mostkiem w prawo, a potem dalej murkiem i odkręć znajdujący się tam zawór za pomocą łomu z inwentarza. Jak widać, poziom wody jest zbyt niski. Wróć do kotłów i użyj rurek z inwentarza na pompie.
  • Za naprawienie pompy otrzymasz osiągnięcie Extinguisher.
  • Drzwi z inwentarza użyj na uszkodzonym murku (po prawej od pompy), by stworzyć rampę. Teraz podejdź do zsypu węgla po lewej stronie lokacji. Pociągnij za wajchę, by napełnić mały wózeczek stojący przy zsypie. Kliknij na niego, a Ana przesypie węgiel do zbiornika, by podnieść poziom wody. Teraz wystarczy użyć pąpy, by zalać pomieszczenie i wyeliminować ostatnie ryzyko.
Perils of Man, Achievement: Extinguisher

Perils of Man

Biblioteka laboratorium

  • Porozmawiaj z Thomasem (Ana musi znaleźć tantalit), a następnie z samym Darwinem. W pomieszczeniu znajdują się symbole, które wcześniej widzieliśmy wyryte na fontannie. Przejdź na drugą stronę pomostu. Na jednej z półek widać niebieskie pudełko. Zabierz z nich szklane slajdy.
  • Teraz wystarczy rozwiązać zagadkę. Po obu stronach pomieszczenia znajdują się projektory, a w inwentarzu wciąż mamy obraz Thomasa. Wystarczy dopasować kolory i wzory slajdów do symboli na projektorach. Rozwiązaniem jest obraz, kliknij na niego PPM, by otrzymać słowny opis od Any. Rozpoznaje cztery szczegóły: fioletowy płaszcz w kratę, niebieskiego ptaka w paski, zieloną książkę z kołami oraz czerwoną różę.
    1. Zaczynając od prawej, pierwszy projektor posiada symbol płaszcza. Używamy na nim fioletowego slajdu w kratę.
    2. Kolejny posiada symbol książki – zielony slajd z kołami.
    3. Po drugiej stronie pomieszczenia następny projektor ma symbol ptaka – niebieski sklajd w paski.
    4. Ostatni projektor z symbolem kwiatu – czerwony slajd bez wzoru.
Perils of Man
  • Mając zaznaczone wszystkie odpowiednie symbole, podejdź do konsoli przy drzwiach i ustaw pokrętła tak, by wskazywały na odpowiednie znaki.
    1. omega
    2. phi (wyglądające jak klucz muzyczny G)
    3. lambda
    4. delta (trójkąt)
  • Na środku pomieszczenia pojawi się wielki projektor, wyglądający jak kaczka. Obejrzyj sekretną szufladę przy siedzisku od urządzenia, by otrzymać ametystowy measer. Użyj go na cylindrycznym otworze po lewej stronie kaczki i obejrzyj krótki filmik.
  • Za znalezienie nowego measera otrzymasz osiągnięcie Gear upgrade.
  • Wróć do laboratorium.
  • Na wielkiej księdze zobaczymy nowy obraz. Kliknij gdziekolwiek na mapie, by pokazała się linia czasu i jak poprzednio przeciągnij ją trzymając LPM do miejsca, gdzie tworzy się mały wir (mniej więcej środek).
Perils of Man, Achievement: Gear Upgrade

Perils of Man

Statek

  • W nowej lokacji użyj Risk Atlas, by zidentyfikować zagrożenia. Spróbuj zawrócić statek, przekręcając ster – Ana trafi do niewoli.
  • Za pierwszy pobyt w zamknięciu otrzymasz osiągnięcie At Sea!.
Perils of Man, Achievement: At Sea
  • Włóż Risk Atlas i obejrzyj pomieszczenie. Rura pod sufitem nie jest już pierwszej młodości. Zabierz część zepsutej rury i użyj jej na bulaju, by otworzyć to małe okienko. Kliknij na nim, by wysłać Darwina na zewnątrz i uciec z więzienia.
  • Przejdź korytarzem w prawo i zejdź na dół przez otwartą klapę. Porozmawiaj z siedzącym tam żeglarzem.
  • Ponownie w więzieniu. Użyj Risk Atlas, by znaleźć nową drogę ucieczki. Podnieś małą buteleczkę, która została zidentyfikowana jako zagrożenie i rzuć ją w okienko.
  • Wróć do pomieszczenia z osiołkami.
  • Użyj Risk Atlas, a następnie porozmawiaj z żeglarzem - musimy coś zrobić z oślim zapachem.
  • Wyjdź na korytarz, przejdź w prawo i zejdź do kolejnego pomieszczenia. Jest to szpital pokładowy.
  • Porozmawiaj z panią doktor (przynajmniej kobieta nas nie wygada). Wyczerp wszystkie opcje dialogowe. Pani doktor nam pomoże, ale potrzebujemy dostarczyć jej kilku dowodów. Ze stołu obok zabierz maseczkę z gazy i wróć na korytarz.
Perils of Man
  • Drzwiami na lewo wejdź na mostek. Użyj Risk Atlas, by zobaczyć nowe ryzyko, po czym obejrzyj urządzenie przy sterze (Binnacle). Ana zastawi małą pułapkę i w inwentarzu wyląduje rękawica kapitana. Porozmawiaj z kapitanem.
  • Znowu w niewoli. Tym razem zabieramy tabletki leżące przy ścianie i wysyłamy Darwina na zewnątrz klikając na okno.
  • Jako Darwin rozmawiamy z Ungerem - ma uczulenie na siano. Zejdź do ładowni i poproś żeglarza o pomoc. Kliknij na szachownicy, a bela siana wyląduje w korytarzu. To jednak za mało. Zamknij małe okienko na drzwiach po prawej. Teraz wystarczy pójść nakapować pani doktor.
  • Za uwolnienie Any otrzymasz osiągnięcie Darwins triumph.
Perils of Man, Achievement: Darwins Triumph
  • Idź do pani doktor i daj jej tabletki. Niestety to tylko placebo. Idź do ładowni.
  • Podaruj żeglarzowi maseczkę, by oszczędzić jego nos. Okna już zamknięte, ale osiołki dalej nie chcą się ruszyć. Daj żeglarzowi pigułki placebo, by nakarmił nimi osiołki. Ana zauważa, że osiołki wydawały się czegoś pilnować. Przeszukaj siano po prawej, gdzie jest coś zakopane - otrzymasz dziennik okrętowy.
  • Za przestawienie osiołków otrzymasz osiągnięcie Animals outsmarted.
  • Za zebranie wszystkich dowodów otrzymasz osiągnięcie Reaserch complete.
Perils of Man, Achievement: Animals Outsmarted

Perils of Man, Achievement: Research Complete

Perils of Man
  • Idź do pani doktor i podaruj jej rękawice oraz dziennik okrętowy.
  • Porozmawiaj z Maxem, by dowiedzieć się, że nie wszystko jest takie czarno-białe. Podnieś flatę (Ana już przy niej stoi) i użyj jej na oknach.

Laboratorium

  • Porozmawiaj z Thomasem (w inwentarzu pojawi się nowy temat). Darwin opowie później w skrócie, co należy zrobić. Zejdź na dół przez klapę w podłodze.
  • Użyj nowego ruchu szachowego z inwentarza na szachownicy. Ana znajdzie pusty maser oraz tantalit - połącz oba w inwentarzu.
  • Pora zmodyfikować Darwina. Czeka już na biurku, więc podejdź do niego i zacznij zdejmować części: prawa noga, lewa noga, otwórz klapkę i wyjmij stary maser. W inwentarzu pojawi się kryształ Darwina - połącz go z do połowy pełnym maserem i takie połączenie włóż w otwartą klapkę robota. Schodami przejdź do głównego pomieszczenia laboratorium.
  • Porozmawiaj z Thomasem. Gdy pójdzie pracować nad nowym maserem, Ana zostanie sama. Tylko ile można czekać? Popatrz na wielką księgę. Pojawiła się na niej notka. Klikamy na księdze i trzymając LPM przesuwamy linię czasu do Chicago.
  • Za uwolnienie Thomasa otrzymasz osiągnięcie Thomas Eberling, saved!.
Perils of Man, Achievement: Thomas Eberling, saved

Perils of Man

Sterowiec

  • Za spotkanie z ojcem otrzymasz osiągnięcie Father?.
  • Porozmawiaj z mężczyzną przy sterze.
  • Za ukończenie gry otrzymasz osiągnięcie The book is closed..
Perils of Man, Achievement: Father

Perils of Man, Achievement: The book is closed

Autorka: Kami

Na podstawie wersji Steam. Wszystkie screeny autorstwa własnego.

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?