Nicholas Eymerich: The Inquisitor - Book1: The Plague - poradnik

Spis treści:
Opactwo w Carcassonne
- Rozmawiamy ze strażnikiem przy drzwiach, który pozwala nam wejść do środka.
- Rzucamy okiem na na kamiennego lwa po lewej stronie. Zostawiamy go na razie w spokoju, ale pamiętamy, że tu jest. Wchodzimy do gabinetu opata.
- Rozmawiamy z opatem na wszystkie tematy. Potrzebujemy konia, by dostać się do Calcares. Wychodzimy na korytarz i idziemy w lewo, a potem w dół po schodach.
- EASTER EGG: Klikamy na pęknięcie w ścianie pomiędzy kamieniami, by zobaczyć logo developera.
- Przyglądamy się symbolom na końcu prawej ściany. Dostajemy mapę. Będzie się ona zapełniać w miarę naszych postępów w zwiedzaniu. Przechodzimy w lewo do ciemnego korytarza.
- Podnosimy czerwony kamień z ziemi oraz bloczek, który znajduje się zaraz obok. Podnosimy też żółty kamień obok beli drewna oraz niebieski na nich. Przechodzimy na drugą stronę korytarza (w głąb). Podnosimy z ziemi żółty kamień, tęczowy kamień oraz niebieski kamień z koszyka.
- Cofamy się nieco i idziemy do kuchni.
- Podnosimy szmatę, która leży nad zlewem. Z kredensu bierzemy metalowy przedmiot. Ze stołu bierzemy nóż. Ze stołu na dole ekranu zabieramy butelkę z winem (jest na samym dole, łatwo ją przegapić). Podnosimy srebrny dzbanek obok i spod niego zabieramy sześciokątny kawałek metalu. Tuż obok znajduje się zamknięta szuflada, do której zaglądniemy później. Przechodzimy na prawą stronę pomieszczenia.
- Na półce widzimy orzech włoski, ale na razie nie możemy go zebrać. Podnosimy metalowy garnek i spod niego zabieramy trójkątny kawałek metalu. Patrzymy na drzwi na ścianie, ale są zamknięte.
- Opuszczamy kuchnię i przez przejście po lewej wychodzimy na dziedziniec. Przechodzimy w dół, a potem w lewo do stajni (po drodze widzimy wiewiórkę na dachu, napsuje nam krwi później).
- Zabieramy siodło. Przechodzimy w prawo o spomiędzy nóg konia zabieramy kurczaka. Ze ściany bierzemy linę.
- Zagadujemy do stajennego i wypytujemy go o wszystko (musimy z nim pogadać dwa razy).
- EASTER EGG: Łączymy kurczaka z bloczkiem i używamy tej konstrukcji na ścianie pomiędzy schodami, by dostać się do sekretnego pomieszczenia.

- Wychodzimy ze stajni na dziedziniec (można się przy tym nagimnastykować, najlepiej kliknąć na zawalony mur w górze ekranu) i wchodzimy po schodach na górę
- Rozmawiam ze służącymi dopóki nie odejdą. Przyglądamy się arrasowi po prawej – przyda się później.
- Idziemy w górę ekranu, a potem do celi Eymericha.
- EASTER EGG: Używamy na pająku wina, a potem go rozdeptujemy. Na pierwszym stopniu znajduje się niebieski znaczek, który klikamy.
- Wchodzimy po schodach na górę i klikamy na książkę, która leży na łóżku. Przewracamy strony aż nie znajdziemy obrazka z demonem o płonących włosach (po drodze możemy klikać na obrazki, jeśli chcemy dowiedzieć się nieco więcej).
- Nim opuścimy celę, sprawdzamy jeszcze okno. Przyda nam się później.
- Przenosimy się do gabinetu opata i rozmawiamy z nim.
- Przenosimy się do korytarza, gdzie znajduje się nasza cela, lecz tym razem przechodzimy w dół do celi bibliotekarza.
- EASTER EGGI: Klikamy na czaszkę w bibliotece, klikamy na specjalną książkę na trzeciej półce od dołu, klikamy na pergamin powieszony na ścianie po prawej stronie.
- Rozmawiamy z bibliotekarzem.
- Przechodzimy do gabinetu opata, ale jest zamknięty.
- Rozmawiamy ze strażnikiem.
- Przenosimy się do celi bibliotekarza i rozmawiamy z nim.
- Klikamy na antyfonariusz, który kopiuje mnich. Klikamy na symbol w prawym dolnym rogu książki, a potem na notatki bibliotekarza obok książki, by przetłumaczyć tekst – NUMEN INEST.
- Ponownie rozmawiamy z bibliotekarzem. Oferujemy się posprzątać. Zbieramy z ziemi osiem kawałków materiału. Gdy zbierzemy wszystkie, bohater nas o tym poinformuje.
- Przenosimy się do celi Eymericha.
- Przyglądamy się bliżej oknu i przenosimy wszystkie kawałki materiału na okno. Musimy je tak ułożyć, by tworzyły słowo „Consolamentum perfecti. Gdy znajdą się w dobrej pozycji, nie da się ich już ruszyć.

- Wracamy do bibliotekarza i rozmawiamy z nim, co nie kończy się dobrze. Musimy go związać.
- Przenosimy się na korytarz, gdzie rozmawialiśmy ze służącymi i zabieramy arras ze ściany. Wracamy do biblioteki i związujemy nią bibliotekarza.
- EASTER EGG: Kopiemy go trzy razy aż pękną mu żebra.
- Zabieramy antyfonariusz oraz jego kopię.
- Teleportujemy się na korytarz przed gabinetem opata.
- Przyglądamy się bliżej strażnikowi i zauważamy wisiorek z Bafometem. Dajemy strażnikowi wino. Rozmawiamy z nim, a potem jeszcze raz.
- Przenosimy się do kuchni. Przyglądamy się bliżej zamkniętej szufladzie w dole ekranu. Musimy ją otworzyć. Ważny jest tutaj czas. Najpierw klikamy na sześć metalowych elementów, które ładnie ułożą się na blacie. Następnie klikamy na szufladę, wybierają różne czynności po kolei. W mojej grze kombinacja, która działa, to hit, pull, push i move, ale mogą się różnić. Metoda prób i błędów, nie ma innej rady. Gdy szuflada zostaje wysunięta, używamy czwartego kawałka metalu, by ją otworzyć. Ze środka zabieramy truciznę i antidotum.

- Teleportujemy się na korytarz ze strażnikiem. Przyglądamy się bliżej jego ubraniu.
- Wylewamy truciznę na wisior. Zagadujemy do strażnika dwa razy. Ups. Ale przynajmniej dostajemy klucz. Teraz musimy jednak pozbyć się ciała.
- Przenosimy się do kuchni. Idziemy w prawo i klikamy na drzwiczki pod oknem, by przyjrzeć się im w zbliżeniu. Używamy noża na osadzie na ścianie. Zdrapujemy syf i odkrywamy mechanizm.
- Używamy trójkątnego kawałka metalu na trójkątnej dziurze i sześciokątnego na sześciokątnej. Po lewej stronie używamy metalowej rączki, którą zabraliśmy wcześniej z kredensu. Przekręcamy ją w górę, klikamy na pręcie, by odsunąć go w lewo, a na koniec przesuwamy metalowy blok w dół. Tadam, drzwiczki zostają otwarte.
- Teleportujemy się na główny korytarz i klikamy na ciało strażnika.
- Przenosimy się na korytarz, gdzie znajduje się cela Eymericha. Idziemy w górę i przechodzimy przez kurtynę w ciemnym korytarzu.
- Znajdujemy się w swego rodzaju labiryncie. Dobrze zapisać przed wejściem, gdyż gra lubi się bugować. Tak czy siak, aby dotrzeć do sekretnej biblioteki musimy odwiedzić w odpowiedniej kolejności pięć ołtarzy i rozwiązać łamigłówki im przypisane.

- Zabieramy świeczkę, która znajduje się przy schodach, po czym przechodzimy do pierwszego ołtarza (dolny środek labiryntu).
- Czeka nas pierwsza minigra – krucyfiks. Czeka nas dużo klikania. Mozaika ma 17 klikalnych części, które musimy nacisnąć, aby krzyż przechylił się w prawo (kliknięcie smoka resetuje wszystko, więc uważajmy) – pixel hunting time! Gdy krzyż będzie przechylony maksymalnie, klikamy go, aby aktywować mechanizm.
- Przechodzimy do drugiego ołtarza w środku labiryntu. Czeka nas spotkanie z aniołami i demonami. Musimy znów kliknąć fragmenty mozaiki, ale tym razem w odpowiedniej kolejności. Dokładnie tak, jak pokazuje obrazek poniżej.

- Gdy rozwiążemy zagadkę, zabieramy zielony kamień , który znajduje się pod schodami na prawo od ołtarza.
- Przechodzimy do trzeciego ołtarza. Wita nas głowa lwa. Teleportujemy się do głównego korytarza, gdzie jeszcze niedawno warował strażnik. Klikamy na głowę lwa i umieszczamy siedem kamieni w w jego głowie, tak aby pasowały. (charakterystyczny dźwięk, gdy znajdą się w dobrym miejscu)
- Wracamy do labiryntu, ponownie zabieramy świeczkę i przechodzimy do czwartego ołtarza. Musimy w odpowiedniej kolejności (jak na obrazku) kliknąć fragmenty płaskorzeźby, tak aby odsłonić sukienkę. Używamy jej na figurze nagiej kobiety, aby aktywować mechanizm.

- Przechodzimy do ostatniego ołtarza w środku na górze.
- Widzimy figurę świętego. Musimy kliknąć aż 25 elementów w dobrej kolejności, bo inaczej nic z tego. Niektóre elementy musimy kliknąć dwa razy. To bardzo upierdliwa zagadka, bo każda pomyłka ją resetuje. W każdym razie, należy kliknąć miejsca oznaczone na obrazu.

- Wreszcie możemy przejść do sekretnej biblioteki, gdzie musimy znaleźć księgę Homera.
- Używamy antyfonariusza i jego kopii na misie w środku pomieszczenia, by zrobić tu nieco
- światła. Idziemy na lewo i zabieramy czerwony atrament z kraty.
- EASTER EGG: Kliknij na dolny regał po lewej pod schodami na środku pomieszczenia, by odnaleźć żółtą różę.
- Wchodzimy po schodach na górę biblioteki i zabieramy z górnej półki na środku książkę Homera. Przeglądamy ją, by przeczytać o Demeter.
- Czeka nas wyjście na zewnątrz. Przenosimy się na dziedziniec. Przyglądamy się dziwnej sylwetce na niebie. Potrzebujemy specjalnego talizmanu, aby zbadać to zjawisko. Przeglądamy notatki Eymericha, gdzie na ostatniej stronie znajduje się przepis jak zmontować rzeczony talizman – potrzebujemy grzyba, kwiatka, porostu, liścia oraz żołędzia.
- Wchodzimy do alejki za ostatnią szopą. Zabieramy grzyba z ziemi. Przyglądamy się porostowi na belce, a potem zabieramy go spod belki (na ziemi).
- Wracamy na centralny dziedziniec, a potem udajemy się w kierunku stajni. Zabieramy liść z rośliny, która rośnie przy ścianie. Przyglądamy się również wiewiórce na dachu, która niesie żołądź. Musimy ją dorwać.
- Niszczymy drewnianą bramę na lewo od szopy i przechodzimy do ogrodu na tyłach. Klikamy na ukryty obszar po prawej stronie. Dobre miejsce na pułapkę. Nim przeniesiemy się do kuchni, zabieramy z ziemi kwiatek do talizmanu. W kuchni zabieramy orzech włoski, który leży na półce po prawej stronie pomieszczenia. Opuszczamy kuchnię i wychodzimy na dziedziniec przejściem po lewej. Z ziemi podnosimy patyk (przejście pomiędzy dwoma chatami). Przechodzimy na główny dziedziniec, gdzie przyglądamy się uważnie posągowi. Zabieramy kamień z bazy posągu.
- Przechodzimy na tyły ogrodu. Czas zająć się pułapką. Łączymy patyk oraz kamień i kładziemy pułapkę w ukrytym miejscu. Dodajemy do niej orzech włoski. Opuszczamy tę lokację i kręcimy się chwilę po opactwie. Wracamy do ogrodu i zabieramy żołędzia.
- Łączymy w ekwipunku wszystkie składniki (kwiat, liść, porost, żołędzia, grzyb), tworząc amulet.
- Używamy go na postaci na niebie i oglądamy scenkę.
- Przenosimy się teraz na główny korytarz, wchodzimy do gabinetu opata i rozmawiamy z nim. Dostajemy od niego złoty pierścień.
- Przenosimy się do stajni. Rozmawiamy ze stajennym o kupcu. Przechodzimy na dziedziniec. Klikamy na konia i przechodzimy przez przez bramę. Oglądamy scenkę.
Calcares
- Przechodzimy w prawo i przyglądamy się bliżej zwłokom pod sianem. Klikamy na usta, serce, czoło, a potem na narośl na policzku denata. Dzięki temu widzimy inny widok na trupa. Teraz przyglądamy się narośli, lewej stronie głowy, kamieniowi kawałek niżej, oczom, ustom, brodzie, znów kamieniowi (to ucho, surprise). Cofamy się do poprzedniego widoku i patrzymy na serce. Eymerich sam wstanie od trupa, gdy zakończymy oględziny w całości.
- Wchodzimy do środka wioski przejściem pomiędzy budynkami i wchodzimy do gospody. Rozmawiamy z gospodynią. Dostajemy klucz. Wchodzimy po schodach na górę, gdzie otwieramy drzwi kluczem. Przyglądamy się karaluchom, podnosimy materac, a potem przyglądamy się dziurze w ścianie. Musimy zablokować dziurę z karaluchami.
- Schodzimy na dół. Zabieramy pochodnię, która znajduje się zaraz przy ognisku (po prawej stronie), po czym odpalamy ją od niego. Wchodzimy znów na piętro (Eymerich powinien automatycznie zamocować pochodnię na ścianie obok swojego pokoju). Podnosimy patyk z podłogi i szmatę ze skrzyni. Łączymy je razem, a potem jeszcze ze słoikiem octu, który znajduje się na końcu korytarza za naszym pokojem. Wchodzimy do pokoju. Podnosimy materac. Używamy kija nasączonego octem na dziurze. Rozdeptujemy dwa karaluchy, które biegają po podłodze. Klikamy znów na materac, by iść spać. Oglądamy scenkę.
- Trafiamy do świata snów. Uroczo. Musimy wysadzić cztery gałki oczne. Idziemy w prawo, aby rozwalić trzy (klikamy na nie), a potem w lewo, by zająć się czwartą. Przechodzimy przez płonącą bramę po prawej stronie czwartej gałki ocznej.
- Przechodzimy w lewo. Zabieramy siedem liter alfabetu ze ściany. Gdy zbierzemy je wszystkie, przechodzimy przez płonącą bramę.
- Idziemy na północ. Co jakiś czas będziemy widzieć angielskie litery. Musimy przeciągnąć z ekwipunku greckie litery na odpowiadające im angielskie. Hasło to DEMETER.