The Last Door, Chapter 3: The Four Witnesses - solucja, poradnik (z osiągnięciami)

Krypta
- Uderzaj w wieko, by wydostać się z trumny.
Las
- Idź w prawo.
Krypta
- Przejdź do następnego pomieszczenia.
- Wyjdź z budynku i przejdź przez bramę, by dostać się na bazar.
Bazar
- Podążaj w prawo, aż zobaczysz tajemniczego mężczyznę, który szybko zniknie za bramką.
- Przejdź przez bramę przy ostatnim straganie.
Zaułek
- Napij się wody z kałuży po prawej i spróbuj wrócić na ulicę (albo po prostu zrób kilka kroków).
- Kiedy Jeremiah się obudzi będzie już noc. Idź na bazar.

Bazar
- Idź w lewo, aż dojdziesz do przejścia, które było wcześniej zablokowane przez wóz z towarem.
- Do osiągnięcia Explorer of the Occult - wróć do obszaru przed kryptą. Będzie tam teraz namalowane oko.
- Przejdź do nowego obszaru.


Rozdroże
- Przejdź dalej środkowym przejściem.
Placyk z latarnią
- Wejdź do sklepu.
Rzeźnik
- Przejdź na drugą stronę pomieszczenia, gdzie znajdziesz cztery dźwignie na ścianie.
- Ustaw dźwignie tak, by wszystkie znalazły się w poziomej pozycji (od prawej):
- pierwszy
- drugi
- czwarty
- Idź dalej.

Destylarnia
- Hu, hu, ktoś tu robił domowy bimber. Podnieś pustą butelkę z podłogi.
- Przyjrzyj się urządzeniu stojącemu po lewej.
- Wróć na rozdroże.
Rozdroże
- Tym razem skorzystaj z przejścia po lewej stronie (schodami na górę).
Wróżbiarka
- Zabierz latarnię wiszącą obok stoiska.
- Porozmawiaj z kobietą. Postawi Jeremiah darmowego tarota.
- Do osiągnięcia Full Deck musisz odsłonić wszystkie karty. Nie da się tego zrobić od razu, ponieważ Devitt może wybrać maksymalnie trzy. Uruchom grę ponownie i za drugim podejściem wybierz karty, które nie były jeszcze odsłonięte.
- Przejdź na drugą stronę zaułka – znowu zobaczysz tajemniczego mężczyznę. Idź za nim.

Wejście do ścieku
- Mężczyzna pójdzie jeszcze dalej, ale przerwij na chwilę pościg i wejdź do ścieku (krata na prawej ścianie).
Ściek
- Nabierz wody (pod dwoma rurami) do pustej butelki z inwentarza.
- Wróć przed wejście do ścieku i idź dalej przejściem po prawej, gdzie zniknął mężczyzna.
Obszar przed domem
- Wybaczcie brak wyobraźni w nazwie lokacji. Mężczyzna wejdzie do domu, ale potrzebujesz źródła światła, żeby się w środku poruszać.
- Wróć do destylarni u rzeźnika. Użyj skrótu, korzystając z przejścia po lewej, które prowadzi do rozdroża.
Destylarnia
- Przelej wodę z butelki do urządzenia po lewej. Tak przefiltrował się olej.
- Użyj lampy na urządzeniu i idź do wróżbiarki.
Wróżbiarka
- Odpal lampę przy pomocy paleniska obok stanowiska kobiety.
- Idź do domu, do którego wszedł tajemniczy mężczyzna.
Przedsionek posiadłości
- Obejrzyj płaszcz na wieszaku – w środku znajdziesz rękawiczki.
- Wejdź schodami na górę.

Korytarz
- Idź na sam koniec lokacji i wejdź do ostatniego pokoju.
Pokój kompozytora
- Porozmawiaj z mężczyzną – trzeba odtworzyć jego muzę, Daphne (złote włosy i czerwona sukienka).
- Zabierz zrolowane nuty ze stołu.
- Wyjdź z pokoju i w korytarzu wejdź po drabinie do góry.
Strych
- Spróbuj zagrać coś na pianinie – coś blokuje jeden z klawiszy. Wyciągnij klucz.
- W klatce po prawej znajdziesz pióro, które wyciągniesz przy pomocy rulonika nut.
- Wyjdź na korytarz i wejdź do pierwszego pokoju po prawej.
Pokój artystki
- Porozmawiaj z kobietą – namówi Jeremiah na zabawę w Baba Jaga Patrzy. Podejdź do ściany po prawej stronie kominka, by zacząć.
- Whoa, oczywiście musiało być z czymś ekstra. Podnieś połamaną maskę z podłogi.
- Otwórz szafę przy pomocy klucza ze strychu i zabierz sukienkę.
- Używając rękawiczek z płaszcza na dole, wyjmij gałkę do drzwi z kominka.
- Wyjdź na korytarz.
Korytarz
- Podejdź do ostatnich zamkniętych drzwi, zza których wydobywa się dziki śmiech i używając klamki wejdź do środka.
Łazienka
- Chwila grozy - odsłoń zasłonę.
- Weź perukę z manekina.
- Możesz wyłączyć gramofon, albo przełączyć go na dźwięki płaczu, zamiast śmiechu.
- Jeśli nie masz jeszcze osiągnięcia Explorer of the Occult lub zbierasz wszystkie sekrety do Master of the Occult, przełączaj gramofon (ok. osiem razy), aż usłyszysz dziwne dźwięki.
- Wyjdź na korytarz.
Korytarz
- Zejdź schodami na dół i używając przejścia po prawej, wyjdź do ogrodu.
Ogród
- Użyj pióra na pniaku, by zebrać trochę żywicy.
- W inwentarzy połącz pióro z żywicą i połamaną maskę.
- Idź do pokoju kompozytora.
Pokój kompozytora
- Czas ubrać manekina pod oknem. Użyj na nim sukienki, peruki oraz maski (bo musi mieć jakąś twarz).
- Mężczyzna podaruje ci czarny klucz oraz skrzypce.
- Do mauzoleum! Wyjdź do ogrodu.
Ogród
- Czarnym kluczem otwórz grobowiec i wejdź do środka.
Mauzoleum
- Ha ha, nie ma trupa. Idź dalej w prawo i wyjdź dziurą w ścianie na zewnątrz.
Ciemna uliczka
- Musimy złożyć skrzypce w miejscu spoczynku Daphne. Spróbuj otworzyć drzwi po prawej.
- Kiedy odejdziesz, usłyszysz pukanie z drugiej strony. Zajrzyj przez dziurkę od klucza dwa razy.
- Wejdź do środka.
Księgarnia
- Przeczytaj książkę na kontuarze – kryje się tam wskazówka do miejsca, którego szukamy. Wiersz jest dość zawiły i mało zrozumiały... W każdym razie Daphne jest żywiołowym trupem i zamiast zombie szukamy teraz drzewa.
- Przejdź w prawo do kolejnego pomieszczenia.
Czytelnia
- Znajdziesz tu prawdziwego hipstera, który czyta książki po ciemku. Porozmawiaj z nim i idź dalej w lewo.

Archiwa
- Mijając kolejne rzędy książek, dojdziesz do jednej otwartej, leżącej na podłodze. Przeczytaj ją dwa razy, bo nigdy nie czyta się książki raz.
- Dalej w pomieszczeniu znajdziesz wielkie drzewo. Żadne normalne drzewo nie rosłoby w tajemniczej księgarni, więc musi to być Daphne. Przeczytaj książkę leżącą przy korzeniach.
- Na jednej z gałęzi wisi kartka, która na pewno jest bardzo ważna, ale czasowo poza zasięgiem. Zejdź dziurą w podłodze na dół.
Piwnica księgarni
- Idź w lewo do następnej lokacji.
Dalsza część ścieku
- Po prawej znajdziesz pień drzewa (tu na dole jest bardziej żywy). Jednak wcześniej zobaczysz kartkę na ziemi - przeczytaj ją.
- W pniu widać bardzo dogodną szparę, złóż do niej skrzypce.
- Wróć na górę.
Archiwa
- Daphne trochę urosła i bardzo ważna kartka jest teraz pewnie gdzieś na zewnątrz. Wyjdź z księgarni.
Ciemna uliczka
- Otwórz bramkę po prawej i przejdź dalej.
Wejście do ścieku
- Możesz iść w lewo do wróżbiarki, albo w prawo przed posiadłość. Którąkolwiek drogę wybierzesz – idź do rozdroża.
Rozdroże
- Zabierz kartkę leżącą pomiędzy gałęziami. Jest to wiersz z instrukcjami do przejścia przez mgłę.
- Znowu pojawił się tajemniczy mężczyzna. Podążaj za nim przejściem po prawej i dalej we mgłę.
Mgła
- Przejdź w prawo. Kiedy skończy się murek zaczniesz słyszeć dźwięki – szum fal, ciszę, krakanie wron/kruków, wiatr i cykady. Poprawną ścieżkę wyznaczają dźwięki w kolejności z wiersza.
- Jeśli masz kłopoty z odróżnianiem dźwięków i szacowaniem ich źródła – klawisz „2” na klawiaturze włączy oznaczenia dźwięków.
- Rozwiązanie: wiersz wskazuje w kolejności na wiatr, ptaki, morze oraz ciszę. Przechodź do kolejnej lokacji, kiedy usłyszysz dany dźwięk, potem znajdź następny, przejdź dalej itd.
- Kiedy wybierzesz złe miejsce na przejście dalej – wrócisz do początku.
- Za sukcesywne przejście przez mgłę dostaniesz osiągnięcie The Short Path.
- Rozwiązawszy tą zagadkę znowu trafisz na tajemniczego mężczyznę. Idź za nim.


Zagadkowa posiadłość
- Mężczyzna poprosi cię o bilet, który nosisz ze sobą od początku epizodu.
- Okazawszy bilet wejdź do środka.
Teatr
- Przejdź na koniec korytarza i dalej do następnej lokacji.
Scena
- Wejdź na scenę i porozmawiaj z Alexandrem.
- Jeremiah dołączył do grupy z powodu „jedynej filozofii”.
- Weź maskę od mężczyzny.
- Za ukończenie trzeciego epizodu otrzymasz osiągnięcie The Truth Behind the Curtain.


Autorka: Kami
Wszystkie screeny autorstwa własnego.