The Shivah: Kosher Edition - poradnik

Dodane przez crouschynca dnia 09.01.2014 20:37

W niniejszym poradniku znajdziecie najbardziej optymistyczną wersję zakończenia.

Spis treści:

    Wiadomość o spadku
    Śledztwo w toku
    Rozwiązanie zagadki

Wiadomość o spadku

  • Kontrolę nad rabinem Russelem przejmujemy w momencie, gdy ktoś dobija się do jego gabinetu.
  • Próbując spławić stojącego za drzwiami mężczyznę, wybieramy odpowiedzi według naszego uznania póki nie pojawi się opcja, która pozwala gościowi wejść do środka. Wówczas wskazujemy właśnie tę linijkę dialogową (Grudgingly acquiesce).
  • Otwieramy drzwi.
  • Rozmawiamy z detektywem.
  • Kiedy stróż prawa opuści nasz gabinet, otwieramy ekwipunek i przyglądamy się z bliska wizytówce Russela. Zapamiętujemy adres e-mail.
  • Uruchamiamy komputer.
  • Jako login wpisujemy pierwszy człon e-maila z wizytówki, czyli rstone i wciskamy Enter.
  • Kiedy pojawi się okno do wpisania hasła, klikamy na przycisku CLUE obok pola do uzupełnienia. Na ekranie pojawi się wtedy wskazówka: BUSYBODY.
 The Shivah Kosher Edition poradnik solucja
  • Wyłączamy komputer wciskając guzik w prawej dolnej części ekranu.
  • W ekwipunku czytamy kartkę ze słownikiem jidisz. Interesuje nas pozycja Yenta - a busybody.
  • Ponownie odpalamy komputer i jako hasło wpisujemy yenta, po czym zatwierdzamy je Enterem.
  • Jeśli mamy ochotę, przeglądamy skrzynkę mailową.
  • Otwieramy wyszukiwarkę internetową (Search), wpisujemy hasło jack lauder i zatwierdzamy Enterem. Czytamy obie pozycje, które wyświetlą się w wyniku wyszukiwania. Dzięki temu poznamy adres Jacka oraz nazwę synagogi, do której on należał.
  • Wpisujemy do wyszukiwarki beth tikvah i klikamy na danych, by zdobyć kolejny adres.
  • Wyłączamy komputer.
  • Wychodzimy z gabinetu i rozmawiamy z Joshem.
  • Po rozmowie z Joshem, Russel wróci do swojego biura i odda się rozmyślaniom. Jak tylko odzyskamy nad nim kontrolę, wychodzimy z pomieszczenia.
  • Opuszczamy naszą synagogę wyjściem w dolnej części planszy.

Śledztwo w toku

  • Na mapie wybieramy rezydencję państwa Lauder.
  • Rozmawiamy z żoną Jacka. W początkowej fazie rozmowy wybieramy kwestie związane z nastawieniem Russela. Tak jak sugeruje gra, staramy się być uczciwi i uprzejmi. Kiedy pojawią się bardziej szczegółowe tematy, poruszamy wszelkie możliwe kwestie.
  • Udajemy się do lokacji o nazwie Sharming Fashion.
 The Shivah Kosher Edition poradnik solucja
  • Uruchamiamy komputer w prawej części pomieszczenia.
  • Jako hasło wpisujemy słowo sharma (nazwisko rodziny żony Laudera) i wciskamy Enter.
  • Mając dostęp do danych z komputera, zapoznajemy się ze wszystkimi wpisami w rejestrze (Ledger) oraz wiadomościami w skrzynce mailowej.
  • Wyłączamy komputer przyciskiem w prawej dolnej części ekranu.
  • Wskazujemy kursorem górną część ekranu, gdzie wybieramy zakładkę ze wskazówkami (Clues). Znajdują się tam trzy pozycje: Joe DeMarco, Ethan G. oraz JDM. Łączymy hasła Joe DeMarco oraz JDM, przeciągając jedno na drugie. W ten sposób otrzymamy nową wskazówkę (Joe’s Meeting).
  • Opuszczamy siedzibę firmy Laudera wyjściem w lewej części planszy.
  • Udajemy się do synagogi rabina Russela (B’nai Ben-Zion).
  • Wchodzimy do gabinetu.
  • Odpalamy komputer.
  • Przypominamy sobie, że Jack znał Ethana G. oraz nazwę firmy Goldberg & Weiselbaum. Wpisujemy zatem w wyszukiwarce hasło ethan godlberg, klikamy na wyniku wyszukiwania i zapoznajemy się z treścią tekstu.
  • W wyszukiwarce wpisujemy nazwę pubu paddy o’hare’s, by zdobyć adres lokalu.
  • Udajemy się do żony Laudera i rozmawiamy z nią na wszystkie tematy w oknie wskazówek (widoczne po wybraniu opcji Consult your notes ze standardowej listy dialogowej). W trakcie rozmowy pojawi się kolejny trop (Joe Jewish?), o który również możemy zapytać.
  • Idziemy do synagogi Beth Tikvah.
  • Oglądamy zdjęcia na ścianie w prawej części pomieszczenia.
  • Przechodzimy przez drzwi po prawo, w głębi planszy.
 The Shivah Kosher Edition poradnik solucja
  • Rozmawiamy z rabinem Amosem na wszystkie dostępne tematy, włącznie z tymi, które znajdują się w oknie ze wskazówkami. Na koniec wybieramy linijkę Comment on various oddities ze standardowej listy dialogowej. Amos Zelig da nam swoją wizytówkę, a my kończymy rozmowę i wracamy do synagogi B’nai Ben-Zion.
  • W gabinecie Russela uruchamiamy komputer.
  • W wyszukiwarce wpisujemy amos zelig. Wyświetlą się dwie pozycje. Możemy przeczytać obie, ale ważniejszy jest dla nas życiorys rabina.
  • Wyłączamy komputer.
  • Otwieramy ekwipunek, gdzie przyglądamy się z bliska wizytówce Amosa i zwracamy uwagę na adres e-mail mężczyzny.
  • Uruchamiamy komputer i wylogowujemy się z konta Russela (przycisk Log out).
  • Wpisujemy nowy login, czyli pierwszy człon maila Amosa Zeliga (rabbiz).
  • Wpisujemy hasło dodger (to imię psa Amosa, które poznaliśmy z notki biograficznej rabina).
  • Czytamy wszystkie maile rabina Amosa.
  • Wyłączamy komputer.
  • Opuszczamy synagogę Russela i wybieramy na mapie pub Paddy O’Hare’s.

Rozwiązanie zagadki

  • Znajdujemy się na uliczce przed barem. Wchodzimy do lokalu przejściem w prawym dolnym rogu planszy.
  • Zaraz po tym, jak wejdziemy do środka, do lokalu wkroczy mężczyzna w szarej bluzie. Rozmawiamy więc z nowo przybyłym i pytamy o wszystko, co się da. Na koniec, nasz rozmówca wyrazi gotowość udzielenia szczegółowy informacji, po czym wyjdzie z baru.
  • Wychodzimy z baru.
  • Schodzimy na stację metra (schody w lewej części planszy).
  • Kiedy napastnik zacznie grozić nam nożem, z listy dialogowej wybieramy pytania, gdyż tylko wtedy nie zostaniemy zranieni. W końcu mężczyzna odstawi broń i dojdzie do walki na pięści. Na zakończenie tej „kulturalnej” konwersacji musimy zdecydować czy chcemy okazać miłosierdzie przeciwnikowi. Decydujemy się go oszczędzić (Show mercy).
  • Zostajemy przeniesieni do mieszkania żony Laudera, gdzie zabieramy kartkę przyczepioną do brązowego płótna na ścianie (obok dużej ciemnej szafy).
 The Shivah Kosher Edition poradnik solucja
  • Na mapie wybieramy rezydencję Zeliga.
  • Rozmawiamy z uzbrojonym mężczyzną, a potem zgadzamy się wyjść na balkon (Agree).
  • Przed samym balkonem, czeka nas kolejna wymiana zdań i krótka scenka.
  • Na balkonie gramy na zwłokę i opóźniamy działania napastnika wybierając opcję Stall him z listy dialogowej. Wróg przesunie się wówczas w stronę naszego bohatera.
  • Dwukrotnie próbujemy złapać broń oponenta (Grab his gun), w efekcie czego rabin Russel zostanie postrzelony w oba ramiona.
  • Wspinamy się na krawędź balkonu (opcja Climb over the edge).
  • Kiedy Russel będzie siedzieć na krawędzi balkonu, mówimy, że podziwiamy widok (Admire the view).
  • Próbujemy zabrać napastnikowi broń, tym razem z powodzeniem.
  • Rozpocznie się walka na pięści, która wymaga odpowiedniego wyboru linijek dialogowych. Zadajemy przeciwnikowi dowolne pytanie z listy. Jeśli udzieli nam prawdziwej odpowiedzi (w formie zdań oznajmujących), uderzamy napastnika wybierając stosowną kwestię ((Throw a punch), po czym przechodzimy do kolejnego pytania itd. Jeżeli w trakcie walki wróg odpowie nam pytaniem na pytanie, zadajemy kolejne pytanie, czekając aż usłyszymy normalną odpowiedź.
  • Dyskusję na pięści kontynuujemy do momentu, jak nasz agresor przesunie się maksymalnie w lewo. Wtedy dostaniemy nową listę dialogową, która zawiera dwie możliwe decyzje do wyboru (wyrzucenie za balkon lub ogłuszenie wroga). W celu ujrzenia szczęśliwszego zakończenia, decydujemy się ogłuszyć przeciwnika (Knock him out).

Autorka: crouschynca

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?