Master Reboot - poradnik

Dodane przez Przemo dnia 24.11.2013 12:14

Spis treści:

    Początek
    Las
    Sala konferencyjna
    Soul Village
    Childhood Memory
    Street Memory
    School Memory
    Park Memory
    Flying Memory
    Fairground Memory
    Beach Memory
    Hospital Memory
    Circus Memory
    Graveyard Memory
    Library
    Soul Village
    The End

Początek

  • Rozpoczniesz na pewnej wysepce. Po lewej dostrzeżesz kostkę z dziwnym znakiem. Najedź na nią.
  • Podejdź teraz do kuli w kwadratowym pudełeczku i chwyć z nie (przycisk E) [1].
  • Wejdź teraz w wielką kostkę, która aktywuje się na prawo od Ciebie. [2]

Las

  • Trafisz do lasu. Przechodź przez kolejne przewalone drzewa. W końcu zauważysz siekierę którą zabierz.
  • Za jej pomocą utoruj sobie przejście, wycinając kawałki drewna pulsujące na niebiesko [3].
  • Idź przed siebie. Po lewej stronie natkniesz się na kwadrat z fioletowym symbolem. Po prawej zaś na wózek, który popchnij [4].
  • Zaraz za wózkami skręć w lewo i wytnij kolejny kawałek drewna.
  • Kieruj się schodami na górę, a na ich końcu kliknij na symbol kaczki. Gra pokaże Ci miejsce, w które masz się udać.
  • Zeskocz do sadzawki i skieruj swe kroki ku drewnianej budowli [4].
  • Zabierz figurkę kaczki i wracaj z powrotem na górę. Połóż kaczkę na piedestale i wejdź w kulę za Twoimi plecami.

Sala konferencyjna

  • Kieruj się przed siebie. Kliknij na mechanizm i przejdź na drugą stronę mostu [6].
  • Kiedy przejdziesz przez drzwi, obróć się w prawo i zabierz ze stołu kasetę [7].
  • Jej zawartość obejrzyj na telewizorze obok.
  • Po krótkim przerywniku filmowym zajrzyj przez szklane drzwi, nad którymi aktywowała się zielona lampka.
  • Otworzy się przejście, które staraj się przebiec [8].

Soul Village

  • Wejdź do środka i kliknij na kaczkę stojącą na stole, aby nauczyć się działania Kostki [9].
  • Wejdź przez drzwi.
  • Spróbuj podejść do wielkiej Kostki po środku [10]. Rozsypie się w drobny mak, ale otrzymamy dostęp do niektórych drzwi (tych po prawej na razie).
  • Wybieramy pierwsze z rzędu - Childhood Memory[11].

Childhood Memory

  • Obudzisz się w pokoju dziecięcym. Stojąca obok zielona kostka sprawi, że powrócisz do Soul Village.
  • Kliknij wpierw na pierwszą niebieską kaczuszkę leżącą obok miśka [12].
  • Otwórz teraz pojemnik z zabawkami, a znajdziesz w nim czerwoną kostkę [13].
  • Przejdź przez nowo otwarte przejście.
  • Przejdziesz do następnego pokoju. Zapamiętaj lustro znajdujące się za Twoimi plecami. To powrót do poprzedniego pomieszczenia.
  • Kieruj się na wprost. Zauważysz trzy świecące klocki z symbolami. Musisz znaleźć ich odpowiedniki porozrzucane na mapie i ustawić takie same symbole, jakie przedstawiają. [14]
  • Zielony klocek znajdziesz zaraz za zagadką, w rogu makiety domku. Widać na nim symbol oka [15].
  • Wejdź teraz po schodach makiety na najwyższe piętro i otwórz szafkę - w jej wnętrzu znajdziesz czerwony klocek. Zapamiętaj symbol [16].
  • Skocz teraz na łózko. Tam znajdziesz drugą kaczuszkę [17].
  • Zejdź teraz pod łóżko i podążaj wzdłuż rozlanego mleka. Niektóre ścieżki prowadzą do niezbyt przyjaznych misiów i dwukrotny kontakt z nimi kończy się rozpoczęciem levelu od początku. Na szczęście ze znalezionymi wcześniej przedmiotami.
  • Na rozgałęzianiach skręć w dwukrotnie w lewo. Uwaga! Na trzecim rozgałęzieniu nie patrz w prawo, gdyż znajduje się tam misiek. Po lewej znajdziesz trzecią kaczkę, a jak będziesz się cofał to koniecznie tyłem.[18]
  • Na kolejnych rozgałęzianiach wybieraj kolejne lewe strony. Dotrzesz do czwartej kaczki. [19]
  • Odwróć się i na pierwszym rozgałęzieniu skręć w lewo. Na końcu korytarza znajdziesz klucz [20].
  • W momencie kiedy go weźmiesz, wrócisz do miejsca z łóżkiem.
  • Wejdź pomiędzy dwie makiety domków. Na ścianie jednego znajdziesz różowy symbol [21].
  • Wejdź ponownie po schodach na ostatnie piętro makiety i stamtąd przeskocz na środkowe piętro drugiej makiety.
  • W wannie znajdziesz niebieski klocek z symbolem plusa [22], a w pomieszczeniu za ścianą piątą kaczkę.
  • Zeskocz na dół i powtórz czynność wskakując tym razem na trzecie piętro.
  • Otwórz szafę i klikaj szybko przycisk akcji (E).
  • Wejdź teraz ponownie za makiety i wskocz na zabawkę z niebieską pokrywą. Jeśli na niej skoczysz, wystrzeli Cię w górę.
  • Powtarzaj czynność, aż znajdziesz się na najwyższej półce. Tam znajdziesz drugi klucz oraz szóstą kaczuszkę [23].
  • Wróć teraz do trzech klocków i ustaw odpowiednie symbole [24].
  • Otworzy się skrzynia, a w niej znajdziesz trzeci klucz.
  • Wróć do lokacji początkowej dużymi drzwiami i użyj trzech kluczy na szafie.
  • Wewnątrz znajdziesz kostkę. Kiedy ją weźmiesz, zostaniesz przeniesiony w inne miejsce.
  • Bohatera goni Miś-Gigant [25]. Biegnij przed siebie i klikaj szybko na pojawiające się okienka.
  • Na końcu dostrzeżesz kolejną kostkę [26]. Po jej dotknięciu wrócisz do Soul Village.

Street Memory

  • Trafisz za kierownicę auta. Musisz slalomem omijać kolejne samochody. Jeżeli wpadniesz na trzykrotnie na któreś z nich, rozpoczniesz całą sekwencję od początku.
  • W końcu samochód przyśpieszy, a światła nadjeżdżających z naprzeciwka aut osobowych zmienią kolor na pomarańczowy. Na Twoją maskę skoczy jakaś dziewczynka. [26]
  • Podążaj po schodami wzdłuż lamp [27]. Na samej górze, przed nagrobkiem znajdziesz kostkę, którą dotknij. [28]
  • Będąc w Soul Villege uruchom radio stojące przed drzwiami do Street Memory.
  • Skieruj się teraz do kolejnego budynku.

School Memory

  • Trafisz do klasy. Kiedy odzyskasz możliwość ruchu, podejdź od razu do szafki obok drzwi.
  • W jej wnętrzu znajdziesz pierwszą kaczkę [29].
  • Wyjdź teraz na korytarz. Po prawej stronie znajduje się kostka [30], dzięki której powrócisz do Soul Village.
  • Skręć wpierw w lewo i otwórz dużą szafkę. Zauważysz drugą kaczkę [31].
  • Wejdź do sali z fortepianem po prawej. Kiedy podejdziesz do sceny, otworzy się panel z klawiszami.
  • Kliknij na trzecią kaczkę [32] i stań naprzeciwko klawiszy.
  • Musisz odtworzyć dźwięki. Kliknij kolejno klawisze 3,1,3,5. Zaświeci się pierwsza kostka. [33]
  • Wyjdź na korytarz i zaraz obok wejdź do sali chemicznej. W pierwszym rzędzie po lewej, w zlewie znajdziesz czwartą kaczkę. [34]
  • Zwróć uwagę na schemat na tablicy.
  • Wyjdź i podążaj dalej wzdłuż korytarza.
  • Trafisz do sali malarskiej.
  • W pierwszej kolejności kliknij na różowy symbol widniejący na palecie po lewej.
  • Teraz przyjrzyj się obu malowidłom na ścianie po obu stronach wyjścia.
  • Musisz ustawić kolumny tak, aby malowidła na ich częściach były zwrócone ku rysunkom wiszącym na ścianie. Patrz obrazek poniżej [35]. Zaświeci się druga kostka.
  • Wyjdź na korytarz i kieruj się schodami wyżej.
  • Po lewej ujrzysz drzwi do klasę z planetami.
  • Zanim naciśniesz cokolwiek, spójrz na tablicę z układem słonecznym [36]. Zanotuj sobie ją gdzieś, jeżeli nie pamiętasz układu planet.
  • Kliknij teraz na makietę z planetami. Zostaniesz przeniesiony w inne miejsce.
  • Przy pomocy paneli oraz schematu z tablicy ustaw planety w odpowiedniej kolejności [37]. Zaświeci się dzięki temu trzecia kostka.
  • Wracaj na korytarz. Na jednej z szafek zauważysz kaczkę [38]. Kliknij na nią, a kiedy wyskoczy zjawa, naciskaj cały czas przycisk E.
  • Napotkasz kolejne klasy, skręć wpierw w drzwi po lewej.
  • Trafisz do łaźni. Kliknij na piątek kaczce w basenie, po czym skręć za róg [39].
  • Na końcu pryszniców zauważysz szóstką kaczkę. Kliknij na nią.
  • Wyjdź stąd i przekrocz drzwi na wprost.
  • W środkowej ubikacji znajdziesz siódmą kaczkę.
  • Wróć i kieruj się dalej korytarzem.
  • W ostatniej sali zauważysz trzy kostki. Przesuń wajchę [40].
  • Aktywujesz wielką kostkę stojącą na końcu korytarza. Wejdź w nią.
  • Trafisz do dużej przestrzeni z ekranem na środku.
  • Na samej górze, za twoimi plecami znajdują się panele. Przy ich pomocy musisz ustawić znak M, który występuje w grze wielokrotnie [41].
  • Kiedy to zrobisz, ekran uniesie się odsłaniając kostkę. Kliknij na nią.

Park Memory

  • Trafisz na plac zabaw. Podnieś piłkę leżącą pod jednym z drzew [42].
  • Na innym zaś kliknij na różowy symbol.
  • Wejdź teraz na sam plac i podnieś czerwony klocek z ławki [43].
  • Wejdź po schodkach do domku i wrzuć do pomarańczowej rury piłeczkę [44]. Wypadnie trójkąt, który po zabraniu powinien automatycznie umieścić się na podstawie obok.
  • Wejdź ponownie na domek i skręć w prawo. Zabierz fioletowy trójkąt.
  • Wejdź ponownie na domek i skręć w prawo. Zabierz fioletowy trójkąt.
  • Podejdź do huśtawki na dwie osoby i połóż po jednej stronie czerwony klocek [45]
  • Podejdź teraz do trzech czarnych koni i szybko aktywuj najpierw środkowego, potem prawego i lewego na koniec.
  • Koń obok strzeli w gałąź, która upadnie na huśtawkę, a znajdujący się na drugiej strony klocek strąci czerwony trójkąt, który weź.
  • Przeszukaj jeszcze raz drzewa, znajdziesz zielony kołowrót [46], który umieść na wajsze koło huśtawek.
  • Pod drzewem w środku placu znajdziesz pierwszą kaczkę. Zaś poza placem drugą kaczkę oraz żółty stożek [47], który należy włożyć w wdrożenie w drzewie.
  • Trzecia kaczka kryje się pod domkiem, a czwarta po ławkami.
  • Po drzewem obok wejścia na plac znajdziesz niebieski schodek [48], który umieść w drabince na zjeżdżalni [49].
  • Wejdź po drabinie i zabierz niebieski trójkąt.
  • Zakręć się na zabawce, na której znajdują się wszystkie trójkąty.
  • Trafisz do kolejnego miejsca. Wejdź po zakręconych schodach i kliknij na świecącą się platformę [50].
  • Przeskoczysz na słup, powtórz czynność.
  • Na kolejnej platformie, wybierz kwadrat po prawej.
  • Przeskakuj teraz na kolejne platformy. Musisz robić to szybko – jeżeli będziesz zastanawiał się zbyt długo, to gra cofnie cię to początku.
  • Na szczycie chwyć za kostkę.

Soul Village

  • Kiedy ukończysz powyższe cztery pokoje, kostka w Soul Village będzie powoli nabierać kształtu.
  • Aktywują się także kolejne pomieszczenia. Wybierz Flying Memory

Flying Memory

  • Trafisz na pokład samolotu. Po jego przejściu chodzi dziewczynka, na którą nie możemy się natknąć.
  • Najlepiej chodzić zaraz za jej plecami i chować się pomiędzy siedzenia. Kiedy przechodzi obok nas ukucnąć i odwrócić wzrok.
  • Po wyjściu z pierwszego ukrycia skręć szybko w lewo i zabierz pierwszą złotą kartę [51].
  • Wróć do miejsca skąd wyszedłeś i czekaj aż dziewczynka przejdzie obok ciebie.
  • Idź zaraz za nią i patrz na siedzenia po lewej. Natkniesz się w końcu na pierwszą kaczkę [52].
  • Jakieś dwa rzędy siedzeń po lewej znajdziesz drugą kartę włożoną w kieszeń siedzenia [53].
  • Kontynuuj podróż korytarzem, tylko tym razem patrz na prawą stronę. Znajdziesz trzecią kartę [54] oraz drugą kaczkę [55].
  • Przejdź przez drzwi z trzema światłami.
  • Przejdź przez kolejne drzwi do ubikacji. W sedesie znajdziesz trzecią kaczkę [56].
  • Zdejmij teraz kratkę do wentylacji i kieruj się szybem na drugi koniec.
  • Kiedy kamera zmieni się na widok goniącej cię dziewczynki, szybko uciekaj przed siebie.
  • W kabinie pilota kliknij na czwartej kaczce obok siedzenia [57], a następnie podejdź do drzwi.
  • Kliknij na różowy symbol, a następnie zabierz czerwoną kosteczkę [58].
  • Przenieś ją na panel pilota.
  • Teraz musisz przebiec na drugi koniec mostu zanim samolot uderzy w niego. Przy okazji przeskakuj i omijaj przeszkody [59].
  • Na końcu mostu znajdziesz kostkę.

Fairground Memory

  • Trafisz do lunaparku. W pierwszej kolejności podejdź do samochodzików u ustaw je w narożnikach, tak aby pasowały kolorami [60].
  • Na prawo znajdziesz grę pt. Horse Racing Extreme. Musisz wygrać wyścig pociągając cały czas za wajchę środkowej maszyny. Wylosowanie jednego czarnego konia równa się z jednym ruchem twojego pionka [61].
  • Podejdź teraz do dużej latarni po prawej i wejdź po zjeżdżalni. Na jej szczycie znajdziesz pierwszą kaczkę.
  • Niedaleko Magnificen Siren w kącie znajdziesz drugą kaczkę.
  • Przejdź na drugi koniec, a natrafisz na różowy symbol.
  • Zauważ dużą zjeżdżalnie z czterema torami [62]. Wejdź na nią i rozejrzyj się po otoczeniu.
  • Zauważysz kaczki – (trzecią) w wyschniętej fontannie, oraz (czwartą) na wózku ze słodyczami.
  • W fontannie znajdziesz też trochę monet. Zabierz jedną i pobiegnij do The Magnificen Siren [63]. Staniesz się posiadaczem broni.
  • W stoisku Duck Shooter zestrzel wszystkie kaczki.
  • To samo uczyć przy Target Hunt.
  • Wejdź teraz ponownie na zjeżdżalnie z czterema torami i poszukaj zielono-czarnego celu do zestrzelenia [64].
  • Czynność powtórz ponownie, strzelając tylko w czerwony cel [65] znajdujący się nad samochodzikami strzelając z latarni, gdzie znalazłeś pierwszą kaczkę.
  • Wszystkie promienie będą już aktywne. Więc podejdź do wajchy, na które pada światło. Przesuń ją.
  • W kolejnej lokacji musisz podążać wzdłuż śladów. Na dwóch rozgałęzieniach skręć w lewo i w prawo.
  • Na końcu zabierz kostkę z kaczką.

Beach Memory

  • Trafisz na plażę. Obróć się 90 stopni w prawo, a zauważysz pierwszą kaczkę na kadłubie.
  • Na pokładzie natrafisz także na różowy symbol.
  • Drugą kaczkę znajdziesz po leżakiem z parasolem.
  • Trzecią pomiędzy wydmami. [66]
  • Podejdź teraz do baru. Na jego ladzie znajdziesz mapę [67]. W środku zaś czwartą kaczkę.
  • Piątą kaczkę znajdziesz za barem przy samym brzegu.
  • Podejdź do ogniska i wypal nad nim mapę. Pojawi się znak.
  • Zabierz wykrywacz metali z pojemnika i pobiegnij we wskazane na mapie miejsce.
  • Kiedy będziesz blisko zaznaczenia, wykrywacz zacznie pikać coraz szybciej, a przed Tobą pojawią się czerwone krzyżyki [68].
  • Wykop pierścień i połóż go na słupku z żeńskim symbolem obok czerwonej kostki.
  • Drugi pierścień znajduje się niedaleko parasoli [69]. Kiedy go znajdziesz, umieść go na drugim słupku [70].
  • Wejdź teraz na dryfującą łódkę, a po zanurzeniu podpłyń do okręgu [71].
  • Będąc pod wodą podejdź do kosteczki i chwyć za nią.

Hospital Memory

  • Trafisz do szpitala. Podejdź do żółtej kaczuszki i zabierz latarkę [72].
  • Obróć się w prawo i biegnij w kierunku drzwi z cyfrą 4. Zobaczysz czerwone diody – musisz znaleźć cztery panele do aktywowania drzwi.
  • Po drodze natrafisz także na różowy symbol na ścianie.
  • Trzymaj się cały czas ściany na lewo. Po drodze zauważysz pierwszą niebieską kaczuszkę pod krzesłami oraz pierwszy panel w rogu. [73]
  • Obróć się w kierunku stojącej postaci i idź cały czas przed siebie. Zauważysz w końcu drugi panel [74] i trafisz do pomieszczenia z porozrzucanymi krzesłami. W rogu znajdziesz drugą kaczkę.
  • Kiedy weźmiesz kaczkę, obróć się w lewo i przejdź korytarzem dalej. Na ścianie obok znajdziesz trzeci panel oraz zaraz obok trzecią kaczkę (obok niej porusza się łóżko). [75]
  • Podążaj w kierunku siedzącej dziewczynki, nie martw się – zniknie jak podejdziesz.
  • Dojdziesz do punktu startu. Przejdź ponownie przez korytarz i tym razem skręć w drugą odnogę na prawo.
  • Zauważysz podłużne szafki. [76] Za jedną znajdziesz czwarty panel, ale kiedy do niej podejdziesz wyskoczy przeciwnik. Szybko naciskaj klawisz E, a jak będzie po wszystkim – naciśnij na ostatni panel.
  • Krocz dalej tym korytarzem, a znajdziesz czwartą kaczkę.
  • Przejdź przez drzwi.
  • Trafisz do kolejnego miejsca z zagadką.
  • Tym razem jest ona prosta. Musisz za pomocą czterech przycisków oraz jednego obracającego okrąg wokół drzewa, obrócić tak, aby kolorowe wiązki łączyły się ze sobą. Uznając, ze rozpoczynasz na południu, to: zielona wiązka musi być skierowana na zachód, żółta wiązka skierowana na południe, czerwona wiązka skierowana na wschód, a niebieska wiązka skierowana na północ. [77]
  • Pojawi się most, po którym przejdź. Na jego końcu znajdziesz kostkę.

Circus Memory

  • Trafisz do wielkiego lasu. Sugeruje cały czas trzymać się czerwonej kraty, która stanowi dla nas ścianę.
  • Dotrzesz wpierw do karuzeli, obok której znajdziesz pierwszą kaczkę [78] oraz czerwoną, świecącą piłeczkę.
  • Kieruj się dalej wzdłuż ściany, aż dotrzesz do drugiej kaczki pod drzewem oraz niebieskiej piłeczki. [79]
  • Trzecią kaczkę znajdziesz koło wystających drzwi, zaraz obok dużej zielonej kostki, która stanowi powrót do Soul Village.
  • Czwartą kaczkę znajdziesz w wyschniętej fontannie.
  • Trzecią, zieloną kulę znajdziesz krążąc wokół namiotu. Leży pod jednym z drzew. [80]
  • Piątą kaczkę znajdziesz w malutkim wiaderku znajdującym się zaraz przed wejściem do namiotu.
  • Nie zapomnij kliknąć także na różowy symbol widniejący na namiocie.
  • Wejdź do środka i kliknij na dużą kostkę.
  • Musisz dojść do kostki na środku, przechodząc ostrożnie na kolejne poruszające się okręgi.
  • Najlepiej po kolei wchodzić na kolejne części i stąpać w momencie kiedy kolejna część zbliża się.

Graveyard Memory

  • Skręć w lewo, jedna z kamiennych statui trzyma w rękach pierwszą kaczkę.
  • Na jednej ze ścian wielkiego domu znajdziesz różowy symbol.
  • Na lewo od głównego wejścia znajdziesz drugą kaczkę, zaś na prawo buteleczkę. [81]
  • Musisz teraz zebrać z całej planszy osiem świetlików. Nie jest to specjalnie trudne.
  • Połóż buteleczkę na wadzę, którą trzyma statua na środku. Otrzymasz młot. [82]
  • Użyj go do rozbicia trzech nagrobków, w których znajdziesz trzecią i czwartą kaczkę.
  • Jeden z nagrobków zabity jest deskami. Usuń deski waląc w deski kilkakrotnie, a odsłonisz panel, w który musisz wpisać kod. [83]
  • Spójrz na tabliczkę ze strzałkami na górze. Zapamiętaj je.
  • W jednym ze zdemolowanych nagrobków znajdziesz tablicę. Odczytaj na niej kod 147.
  • Wpisz go w odpowiedni panel.
  • Wskocz do krypty. Kiedy to zrobisz pojawią się przeciwnicy.
  • Nie oglądaj się za siebie tylko staraj się rozbijać kolejne drzwi.
  • Piątą kaczkę znajdziesz po rozbiciu pierwszego przejścia, na półkach po prawej. [84]
  • W następnej lokacji przejdź schodami na górę.
  • Musisz ustawić odpowiednio promień. [85] Klikaj kolejno na nagrobki 1,4,3, tak aby promień za każdym razem odbijał się od kostki. Wróć na dół i skręć w lewo. [86]

Library

  • Weź latarkę i kliknij na pierwszą kaczkę.
  • Przejdź przez drzwi i kliknij na radio.
  • Krocz korytarzami, obok łóżka znajdziesz drugie radio.
  • Wróć do automatu z wodą i krocz kolejnymi korytarzami. Za każdym razem kiedy będziesz słyszał radio, znajdź je i kliknij. W końcu dotrzesz do korytarza.
  • Między krzesłami znajdziesz drugą kaczkę, trzecią w malutkim przedsionku z biurkiem i komputerem, zaś w szczelinie windy – czwartą.
  • Otwórz czerwone drzwi. Czeka Cię łamigłówka z kolorami.
  • Na lewo od drzwi ustaw wszystkie lampki czerwone, na wprost niebieskie, a na prawo zielone.
  • Winda otworzy się, więc wejdź do niej.
  • Kiedy odzyskasz swobodę ruchu. Chwyć za piątą kaczkę na biurku, różowy symbol oraz niebieską kosteczkę.
  • Na kolejnej planszy będziesz musiał skakać po platformach. Na końcu zauważysz dużą kostkę, za którą złap.
  • Następnie omijaj wysuwające się bloki. Na końcu zgarniesz ostatnią kosteczkę.
  • Brakuje dwóch kaczek.

Soul Village

  • Cały mechanizm zacznie działać.
  • Podejdź do wielkiej kostki i chwyć za nią.

The End

  • Wejdź po schodach na górę. Musisz przy pomocy przycisków podnieść wszystkie ścianki stelaża na górę. Oczywiści w odpowiedniej kolejności. Zwracaj uwagę, która ścianka jest na wierzchu i naciskaj przycisk do niej przylegające. [88]
  • Podejdź do posągu i pociągnij za obie dźwignie.
  • Na dole znajduje się pierwsza kaczka [89], więc zabierz ją i wróć po schodach.
  • Przekręć teraz lewy kołowrót, a następnie szybko prawy. Jeżeli będzie wymagane, to powtarzaj czynność.
  • Trafisz na stację. Na jednym z wyświetlaczy znajdziesz drugą kaczkę. [90]
  • Masz teraz do wyboru cztery teleporty. Zacznij od któregokolwiek. Zadanie jest proste. Na planszy musisz pozostawić zaświecone kwadraciki wg. ostatniego schematu wygenerowanego automatycznie.
  • Kiedy już uporasz się z tym, pojawi się pociąg, do którego wsiądź.
  • Po krótkiej przejażdżce wysiądź i weź broń z automatu po prawej.[91]
  • Pędź przez długi korytarz, a kiedy dojdziesz do owalnego pomieszczenia z dziewczynką, spójrz na automaty.
  • Musisz otworzyć muzyczkę strzelając w dzwony. Skręć wpierw w prawo i strzel kolejno w dzwony (zaczynając od lewej) 1, 4, 2, 5, 3. Przejdź teraz na lewo i strzel w dzwony 3, 1, 5, 4, 2.
  • Trafisz do pomieszczenia z generatorami. Zabierz siekierę z ziemi i rozwalaj kolejno generatory i przy każdym zniszczeniu wracaj na zielony podest, aby uchronić się przed porażeniem prądem.
  • Na koniec rozwal sam generator po środku. [92]
  • Zauważysz lewitujące niebieskie kulki, za ich pomocą wskocz na górę i udaj się w stronę schodów, klikając po drodze na kaczkę.
  • Zostaniesz przeniesiony w inne miejsce. Kieruj wzdłuż mostu do wielkiej kostki.
  • Przed Tobą ostatnie zadanie. Musisz zniszczyć pięć kostek w ciągu 3 minut. [93] Oczywiście dojście do nich utrudnione jest kilkoma przeszkodami.
  • Kiedy już się z tym uporasz nastąpi koniec gry.

Autor: Przemo

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?