Spis treści:
Lokacja 1Lokacja 2
Lokacja 3
Lokacja 4
Lokacja 5
Lokacja 6
Lokacja 7
Lokacja 8
Lokacja 9
Lokacja 10
Lokacja 1
- Grę rozpoczynasz od krótkiego tutoriala. Kliknij na żabę.
- Kliknij na czerwony szal. Wiatr przeniesie go w inne miejsce.
- Spróbuj pchnąć wózek stojący po prawej. Jest za ciężki.
- Spróbuj więc wdrapać na górę z piasku. Jest zbyt wielka, ale w lokacji pojawi się chłopiec.
- Spróbuj dosięgnąć nim gogli wiszących wyżej.
- Pchnij beczkę, a następnie wyciągnij z niej korek.
- Pchnij pustą beczkę jeszcze raz i sięgnij po gogle.

- Jako Lilly podnieś obręcz od beczki i użyj na zepsutym wózku.
- Wózkiem posłuż się do wdrapania na górę piasku.
- Kliknij na bazię i podpal ją o palącą się drugą sztukę.
- Przy pomocy bazi podpal winę utrzymującą pomost.
- Kiedy spróbujesz dosięgnąć szala, wiatr ponownie go zwieje i przy okazji porwie także chłopca.
- Kliknij dwukrotnie na roślinę z owocami.
- Kiedy urośnie odnoga dużej dziwnej rośliny, użyj jej do przedostania się na drugą stronę.
- Kliknij na drewnianą windę, a następnie podnieś czapkę chłopca.
- Przedostań się na półkę skalną obok lampy i biegnij wzdłuż mostu.

Lokacja 2
- Przyjrzyj się odnodze rośliny blokującej most.
- Zerwij jedną z bazi i podpal ją.
- Przytrzymaj paląc ą się bazię na odnodze rośliny, a po chwili zniknie.
- Przejdź dalej i chwyć za lianę.
- Czeka Cię teraz mała zagadka logiczna. Musisz stworzyć trzy bańki, aby przedostać się do dalszej części lokacji
- Duża bańka: Wejdź na płytę i pociągnij wpierw za krótszą dźwignię przed Tobą. Teraz pociągnij dłuższą dźwignię nad głową bohaterki. Następnie pociągnij kolejno za krótką i długą dźwignie.
- Bańka zmniejszy się, więc przesuń najpierw krótką, a później długą jeszcze raz. Skocz na platformę za tobą.
- Średnia bańka: Wystarczy, ze klikniesz na długą dźwignie. Ponownie zeskocz na platformę.
- Mała bańka: Jeżeli rura odpowietrzająca jest skierowana w stronę Lilly, to pociągnij za długą dźwignię, następnie za krótką i ponownie za długą.
- Uwaga. Jeżeli nieprawidłowo ułożysz bańki, możesz przekuć je za pomocą ostrego bambusa leżącego obok.
- Możesz wskoczyć na bańki i zabrać gogle.
- Załóż gogle i wskocz do rury.

Lokacja 3
- Zdejmij okulary i przeskocz na drugą stronę kładki chwytając się liany.
- Kiedy płyta spadnie na dół, załóż ponownie gogle i udaj się na niższy poziom.
- Chwyć za długą dźwignię.
- Chwyć za koło, aby zaczęła płynąć woda. Zauważysz także, że na słupku po prawej zacznie unosić się dysk.
- Kliknij ponownie na kole, aby dysk opuścił się.
- Obok miejsca, gdzie spadł głaz znajdziesz kawałek drewna. Użyj go na dysku i ponownie zakręć kołem.
- Kliknij na dźwigni, aby zablokować rurę
- Dysk potrąci linę. Kliknij na drewnianej dźwigni i wespnij się po linie.
- Załóż gogle i kieruj się wzdłuż pomostu.
- Zdejmij gogle i przeskocz na rurę do której spływa woda.
- Na zakończenie tego etapu chwyć za linę.

Lokacja 4
- Załóż okulary i spróbuj wejść na dużą gałąź.
- Kiedy na niej skoczysz, spadnie jeden z żołędzi, który zostanie zabrany przez wiewiórkę.
- Przeskocz na gałąź po lewej i zaczep dwukrotnie śpiącą tam sowę.
- Spróbuj ponownie strącić żołędzia. Tym razem wiewiórka zostanie zabrana przez sowę.

- Chwyć za łychowatą gałąź, którą strąciła sowa i użyj jej na kamieniu.
- Każ Lilly podważyć kamień, a następnie użyć gałęzi na ściekającym strumyczku.
- Zdejmij gogle z oczu i przejdź na drugą półkę skalną po gałęzi.
- Chwyć za żołędzia i umieść go w ziemi na trzeciej półce skalnej.
- Załóż ponownie okulary i przedostań się na skałę z kamienną kulą.
- Naskocz dwukrotnie na przycisk po prawej, a także jeden raz po lewej. Kula znajdzie się naprzeciwko Lilly blokując dopływ wody.
- Wejdź na malutkie schody po lewej i zdejmij okulary.
- Znajdziesz się na kuli. Skocz po niej tyle razy, aż zapadnie się do środka.

Lokacja 5
- Pchnij raz kamień, po czym załóż gogle.
- Przejdź kilka kroków przed siebie i zdejmij gogle z oczu.
- Cofnij wielki kamień dwa razy w kierunku wejścia.
- Chwyć za drewniany stojak i umieść go przed mniejszą kulą. Załóż okulary.
- Podbiegnij do wejścia i zdejmij gogle. Pchnij większy kamień i ponownie załóż gogle.
- Przejdź w kierunku kładki po czym zdejmij gogle.
- Spróbuj spuścić się po kładce. Zakładając gogle dostaniesz się na niższy poziom, a stamtąd do łózki.
- Stojąc przed bramą, kliknij na dźwignię po lewej od łózki.
- Zakręć lewym kołowrotem
- Wejdź po łódce na bramę i chwyć za płytę.
- Woda opuści się, a Ty pociągnij za uchwyt.
- Pokręć prawym kołowrotem, a bohaterka będzie mogła wpłynąć na dziedziniec.
- Spróbuj otworzyć drzwi po prawej. Są zamknięte, więc załóż gogle i wdrap się na dach zatopionej chaty.
- Kieruj się na czubek dachu. W momencie kiedy Lilly skoczy, szybko załóż gogle. Dostaniesz się na mur.
- Spróbuj otworzyć drzwi po prawej. Także zamknięte, więc zdejmij okulary i wejdź do środka.

Lokacja 6
- Wredny nietoperz zawinie Ci gogle.
- Kliknij dwa razy na dźwigni w głębi, aż pojawi się symbol słońca (spirali).
- Skocz teraz na pierwszą od lewej płytę, a zapali się światło.
- Nietoperz blokuje środkową lampę, więc skocz na trzecią płytę.
- Użyj windy, aby zjechać na niższy poziom.
- U stóp trzeciej latarni znajduje się guma, którą można użyć jako procy.
- Podnieś jeden z kamieni i użyj na gumie p lewej stronie.
- Wyceluj kamień w nietoperza, a ten odleci.
- Wróć na górę i skocz na środkową płytę.
- Pociągnij raz za dźwignię, aby móc obracać lampami.
- Musisz teraz obracać tak lampami, aby Lilly mogła przeskakiwać z jednej na drugą.
- Kiedy już ustawisz lampy (wspomagaj się obrazkiem poniżej) pociągnij jeszcze raz za dźwignię, a
- pojawią się na tarczy trzy symbole.
- Skocz na środkową płytę, aby wprawić wszystkie lampy w ruch.
- Przeskakuj na kolejne lampy, a następnie przejdź przez drzwi.

Lokacja 7
- Pociągnij za linkę od najmniejszego, żółtego dzwonka. Nietoperz odleci, pozostawiając Twoją własność.
- Pociągnij za linkę od dzwonka niebieskiego, a następnie od zielonego i ponownie od niebieskiego. Na koniec pociągnij za linkę od dzwonka niebieskiego. Gogle wpadną do groty pod wodą. Udaj się tam.

Lokacja 8
- Czeka Cię teraz mała zagadka logiczna. Musisz rozświetlić jaskinie, aby znaleźć swoje gogle.Obok znajdują się urządzenie, których dolną część możesz opuszczać lub podnosić, a górną część uderzać, zmieniając kolor kolumn na inny.
- Uderz dzwonkiem o niebieską tubę.
- Uderz dzwonkiem o czerwoną tubę.
- Opuść czerwoną tubę odsłaniając kolor fioletowy.
- Uderz dzwonkiem o czerwo-fioletową tubę.
- Opuść niebieską tubę odsłaniając kolor pomarańczowy.
- Uderz dzwonkiem o niebiesko-pomarańczową tubę.
- Podnieś tubę czerwoną zakrywając fioletowy kolor
- Uderz dzwonkiem o czerwoną tubę.
- Opuść żółtą tubę odsłaniając kolor zielony.
- Uderz dzwonkiem o żółto-zieloną tubę.
- Podnieś tubę niebieską zakrywając pomarańczowy kolor.
- Uderz dzwonkiem o niebieską tubę.
- Kolumny zaświecą się na żółto rozświetlając dno.
- Załóż gogle na oczy i porusz głaz blokujący przejście.
- Zdejmij gogle i popłyń w lewo do kolejnej groty.

Lokacja 9
- Kolejną grotę obejrzyj w goglach oraz zwróć uwagę na kolor skał. Czeka nas ponownie zabawa z barwami, więc wróć do poprzedniej lokacji.
- Musisz zmienić kolor groty na żółty. W tym celu:
- Uderz dzwonem o niebieską tubę.
- Opuść niebieską tubę odsłaniając kolor pomarańczowy.
- Uderz dzwonkiem o tubę niebiesko-pomarańczową.
- Uderz dzwonkiem o czerwoną tubę.
- Zadanie wykonane, możesz wrócić do jaskini.
- Wejdź na brzeg. Musisz dobrać się do sopla wiszącego na suficie skacząc po grzybach.
- Biegnij w lewo i wskocz na najmniejszego grzyba.
- Następnie z niego skocz w lewo, a kiedy Lilly będzie w powietrzu, szybko załóż okulary.
- Skocz w lewo ponownie i w czasie lotu zdejmij okulary.
- Skocz w lewo na największego grzyba.
- Skocz w prawo i zdejmij w czasie lotu okulary.
- Skocz w prawo.
- Skocz po sopel lodu, a w czasie lotu załóż okulary.
- Zabierz sopel.
- Będąc w sadzawce załóż okulary i popłyń w dół.
- Przepłyń przez mniejsze przerębel.
- Znajdziesz się pod kratą. Użyj na krze lodu sopla, aby ją rozbić.
- Pobiegnij w górę, a następnie kilka kroków na prawo.
- Załóż gogle i kliknij na brata.
- Pobiegnij za nim.

Lokacja 10
- Lilly wskocz na drewniany okrąg w bruku. Załóż okulary, aby obejrzeć krótką animację.
- Przełącz się na brata i pociągnij nim za dźwignię.
- Każ mu wejść w środek dziwnego urządzenia po lewej.
- W tym momencie wskocz ponownie Lilly na drewniany przycisk.
- Załóż ponownie gogle, jeśli je zdjąłeś/zdjęłaś.
- Kolejna zagadka z kolorami. Tym razem należy zmienić barwę motyli latających wokół drzewa oraz kwiatów na czerwony.
- Uderz wpierw w niebieski bęben, a następnie w zielony.
- Skocz na drewniany przycisk. Kwiaty zmienią barwę na zielony.
- Uderz teraz w niebieski oraz pomarańczowy bęben.
- Skocz na platformę, a kwiaty zmienią barwę na żółty.
- Uderz w pomarańczowy bęben.
- Skocz na platformę, a kwiaty przybiorą kolor pomarańczowy.
- Uderz w zielony i niebieski bęben.
- Ubarw kwiaty na czerwono skacząc na platformę.
- Możesz zdjąć gogle.
- Musisz teraz użyć pompy do zebrania jedwabiu.
- Obok Lilly znajduje się kołowrót, obsługujący tryb pompy.
- Jeżeli dźwignia na panelu urządzenia znajduje się na górze, wtedy można poruszać pompą w górę i w dół. Jeżeli zaś dźwignia znajduje się w prawym dolnym końcu, wtedy można regulować długość pompy. Samą pompą możesz poruszać przy pomocy Rowa, każąc mu biegnąć w lewo lub prawo.
- Może się zdarzyć, ze pompa nie zatrzyma się bezpośrednio pod którymś z koszów. Ja rozwiązałem w ten problem w taki sposób, że obniżyłem wysięgnik pod najniższy z koszów i wysunąłem maksymalnie na prawo. Po tym zabiegu, pompa powinna idealnie podsunąć się na właściwe miejsca.
- Pociągnij za dźwignię w maszynie, gdzie znajduje się jedwab.
- Biegnij za Rowem.
- Na zakończenie załóż gogle.
