Edna & Harvey: The Breakout - poradnik

Dodane przez crouschynca dnia 19.11.2013 22:56

Spis treści:

    Teraźniejszość I (szpital)
    Przeszłość I
    Teraźniejszość II (szpital)
    Przeszłość II
    Teraźniejszość III (szpital)
    Teraźniejszość IV (poza szpitalem)
    Przeszłość III

Teraźniejszość I (szpital)

  • Wybieramy opcję rozmowy, a w ekwipunku klikamy na króliku, by pogadać na wszystkie dostępne tematy.
  • Zabieramy jedną z nóg krzesła przy drzwiach.
  • Klikamy nogą od krzesła na stole, aby ją złamać.
  • Klikamy na kracie prawym przyciskiem myszy lub lewym przy uprzednim wybraniu opcji rozmowy, dzięki czemu usłyszymy strażnika.
  • Ponownie rozmawiamy ze strażnikiem. Pytamy, czemu jest gorąco. Dowiemy się, że klimatyzacja jest wyłączona. Mężczyzna nie zgodzi się ją włączyć, gdy od razu o to poprosimy. Zwracamy więc uwagę, że umiejętnie pilnuje drzwi. Następnie określamy go mianem sławnego atlety. Kiedy strażnik powie o golfie, odpowiadamy, ze dostajemy zawrotów głowy (Mini Golf? I’m getting all dizzy!). Mężczyzna uruchomi wtedy klimatyzację.
  • Przy użyciu złamanej nogi od krzesła, rozrywamy poduszkę na środkowej ścianie (pierwsza od lewej, w trzecim rzędzie od góry).
  • Przy użyciu złamanej nogi od krzesła poszerzamy dziurę na ścianie w celu odsłonięcia wentylacji.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Klikamy na wentylacji.
  • Kiedy ujrzymy otwór wentylacyjny z bliska, klikamy Harveyem na jednej ze śrub i rozmawiamy z królikiem, który poinformuje nas o możliwości „podróży w czasie”.
  • Ponownie klikamy królikiem na śrubie i wyrażamy chęć cofnięcia się w czasie.

Przeszłość I

  • Przełączamy się na Ednę.
  • Podnosimy grabie.
  • Otwieramy grabiami okno w lewej części izby.
  • Przełączamy się na Harveya.
  • Wychodzimy przez okno.
  • Przechodzimy na podwórko po drugiej stronie domu (przejście koło fioletowej beczki).
  • Klikamy na gazetę, która leży na stoliczku pod parasolem.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Gdy zobaczymy gazetę z bliska, przeciągamy do inwentarza pierwszy artykuł od lewej strony, opatrzony fotografią skazańca. W ekwipunku będzie on nosił nazwę Artykuł 2.
  • Wracamy do piwnicy.
  • Przeciągamy Artykuł 2 na Ednę, by poinformować ją o treści tekstu.
  • Przełączamy się na Ednę.
  • Klikamy na drzwiach u szczytu schodów.
  • Kiedy zobaczymy klamkę, wyjmujemy z ekwipunku paznokieć i używamy go do odkręcenia śrub.

Teraźniejszość II (szpital)

  • Wzywamy przez kratę strażnika, pytamy go o mini golf i sugerujemy, kto kupił mu klub. Następnie prosimy, by powiedział o okolicznościach zdobycia klubu. Kiedy mężczyzna poinformuje o swoim ojcu, „grzecznie” proponujemy, czemu nie może walnąć się klubem tatusia w czaszkę. Zdenerwowany strażnik wyłączy klimatyzację.
  • Klikamy na otworze wentylacyjnym.
  • W ekwipunku klikamy prawym przyciskiem myszy na pozycji Harvey 1, aby otrzymać paznokieć.
  • Odkręcamy paznokciem śruby przytrzymujące kratę, która zasłania otwór wentylacyjny.
  • Skoro wentylator jest już wyłączony, wyjmujemy go.
  • Wchodzimy do szybu.
  • Czołgamy się w lewo, do kraty wentylacyjnej.
  • Kiedy skończymy podsłuchiwać rozmowę doktora Marcela, przy pomocy paznokcia pozbywamy się kraty wentylacyjnej.
  • Wchodzimy do biura.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Z biurka podnosimy długopis.
  • Zabieramy leżącą na kominku encyklopedię.
  • Podnosimy młotek do gry w polo, który mieści się pod otworem wentylacyjnym, obok komody.
  • Oglądamy 3 fotografie na kominku.
  • Czytamy artykuł wiszący nad owymi zdjęciami, aby dowiedzieć się paru rzeczy o ojcu Edny.
  • Oglądamy dyplom nad komodą (pod gablotą z trofeami). Edna zauważy podpis doktora, co przyda się w późniejszej części gry.
  • Otwieramy szafę.
  • Otwieramy drzwi prowadzące na korytarz.
  • Kiedy Edna skończy rozmawiać z Hulgorem, zdzielamy go młotkiem.
  • Przy pomocy komendy „użyj”, umieszczamy Hulgora w szafie, którą następnie zamykamy.
  • Wychodzimy przez drzwi prowadzące na korytarz.
  • Będąc na korytarzu, wchodzimy do pomieszczenia naprzeciwko biura doktora.
  • W nowym pomieszczeniu otwieramy okno.
  • Wychodzimy przez okno.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Na dachu kierujemy się w lewo. W ten sposób trafimy w pobliże anteny.
  • Manipulujemy anteną, aby zakłócić obraz w telewizorze znajdującym się w pokoju monitoringu.
  • Wracamy do pomieszczenia, z którego przedostaliśmy się na dach.
  • Wychodzimy na korytarz.
  • Idziemy w dół planszy, by przejść do dalszej części korytarza.
  • Za rogiem widzimy strażnika, do którego podchodzimy.
  • Gdy strażnik zacznie nas ścigać, szybko chowamy się w pokoju naprzeciwko biura doktora i wychodzimy przez otwarte wcześniej okno. Jeśli będziemy zbyt wolni, mężczyzna złapie Ednę i ponownie wylądujemy w izolatce. W takiej sytuacji, trzeba będzie ponownie przedostać się szybem wentylacyjnym do biura itd.
  • Kiedy wyjdziemy na dach, kierujemy się w prawo. Prócz okien, znajdziemy tam zamknięty otwór wentylacyjny.
  • W ekwipunku klikamy prawym przyciskiem myszy na pozycji Harvey 1, by zdobyć paznokieć.
  • Otwieramy paznokciem szyb wentylacyjny.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wchodzimy do szybu.
  • Idziemy w prawo, dzięki czemu znajdziemy się przed otworem prowadzącym do gabinetu doktora.
  • Wychodzimy z biura Marcela.
  • Na korytarzu próbujemy podnieść roślinę, która stoi na kolumnie przy drzwiach od pomieszczenia po prawo.
  • Przesuwamy kolumnę pod drzwi prawego pokoju i kładziemy na niej encyklopedię, aby uwięzić strażnika.
  • Idziemy w dół planszy, dzięki czemu przejdziemy do dalszej części korytarza.
  • Schodzimy po schodach piętro niżej.
  • Na niższym piętrze, zauważamy drzwi prowadzące do pokoju monitoringu (tuż przy schodach). Wchodzimy do owego pomieszczenia.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • W środku zamieniamy parę słów ze strażnikiem.
  • Z kosza na śmieci (lewa część pomieszczenia) wyjmujemy kubek na wodę.
  • Wychodzimy z pokoju monitoringu.
  • Schodzimy trzy piętra niżej, aż na parter.
  • Na parterze przechodzimy przez pierwsze drzwi po lewo (brzeg planszy), gdzie czeka nas spotkanie z portierem.
  • Edna zostaje umieszczona w świetlicy. Kiedy odzyskamy kontrolę nad dziewczyną, przechodzimy przez duże drzwi po lewo.
  • Na korytarzu przechodzimy przez drzwi z wywieszką Tylko dla personelu (Staff only).
  • Rozmawiamy z kontrolerem biletów na wszystkie tematy. Najważniejsze informacje dotyczą posiadaczy biletów do windy (Frock, profesor Nock oraz Aluman).
  • Wracamy na świetlicę.
  • Przechodzimy przez duże drzwi w prawym dolnym rogu planszy.
  • Na korytarzu, gdzie stoi mężczyzna ze słuchawką (Bruce Broker), klikamy na drzwiach tuż przed wejściem na świetlicę.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • W środku spotkamy prof. Nocka, który chowa się za fotelem. Rozmawiamy z mężczyzną o wszystkim, co się da. Profesor nie zgodzi się pożyczyć biletu, ponieważ potrzebuje go na podróż do kopalni bursztynu.
  • Zmień kanał w telewizorze na program o notowaniach giełdowych.
  • Wychodzimy na korytarz.
  • Zagadujemy Bruce’a. Niestety, nie odstąpi słuchawki, gdyż myśli, iż bierze udział w giełdzie. Ponadto wspomina o swojej żonie oraz synu. Informacja ta przyda się już za chwilę.
  • Ponownie zaczepiamy Bruce’a. Tym razem 3 razy wypieramy kwestię Kup (Buy), po czym wspominamy o chłopcu (Look Brucey. It’s a boy.). Broker odda nam słuchawkę.
  • Wracamy na świetlicę.
  • Korzystamy z przejścia oznaczonego symbolem słuchawki w prawej części planszy (w głębi lokacji, za regałem).
  • Klikamy słuchawką na telefonie. W otworze pojawi się moneta, którą zabieramy.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wracamy na świetlicę i przechodzimy przez duże drzwi po lewo.
  • Na korytarzu przechodzimy przez prawe drzwi.
  • W rozmowie z Człowiekiem Pszczołą wyczerpujemy wszystkie tematy.
  • Ze stolika, przy którym siedzi Człowiek Pszczoła, zabieramy nożyce do cięcia zygzakowego.
  • Przechodzimy przez drzwi za Człowiekiem Pszczołą (na lewo od regału).
  • W barze rozmawiamy z Peterem, które powie o swoich urodzinach.
  • Klikamy na drzwiach w lewej części planszy, w głębi pomieszczenia.
  • W żółtym otworze automatu z kawą umieszczamy kubek z pokoju monitoringu, ale okazuje się, że nie pasuje.
  • Podnosimy z podłogi pusty kubek i umieszczamy go w żółtym otworze automatu.
  • Wrzucamy monetę do górnego otworu w automacie.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wyjmujemy z automatu napełniony kubek.
  • Udajemy się do Człowieka Pszczoły i wręczamy mu kawę. W zamian dostaniemy kubek z woskowiną.
  • Wychodzimy na korytarz.
  • Klikamy na drzwiach w lewej dolnej części planszy (obok drzwi z wywieszką Tylko dla personelu).
  • Znajdziemy się w toalecie. Zapalamy światło, klikając na przełączniku tuż przy drzwiach.
  • Rozmawiamy z Petrą na wszystkie możliwe tematy.
  • Ze stołu zabieramy zieloną miskę z sosem.
  • Idziemy do baru i wręczamy fasolowy sos Peterowi, dzięki czemu mężczyzna opuści lokal.
  • Podnosimy menu, które stoi na ladzie koło zielonego neonu.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • W ekwipunku czytamy menu. Tak oto dowiemy się, że barman serwuje napój Stinkydrink.
  • Prosimy barmana o Stinkydrink.
  • W ekwipunku łączymy słomkę ze Stinkydrink, aby zdobyć muchę.
  • Ponownie otwieramy inwentarz, lecz tym razem łączymy muchę z woskowiną.
  • Idziemy do prof. Nocka i dajemy mu muchę w woskowinie. Mężczyzna odda nam bilet, którym okazuje się być wieszak na ubrania nr 3.
  • Udajemy się na świetlicę.
  • Klikamy wieszakiem na stojącym przy oknie Alumanie. Dzięki temu zamienimy nasz bilet na wieszak nr 2.
  • Idziemy do toalety, gdzie Petra zorganizowała przyjęcie dla Petera.
  • Podnosimy paczkę chipsów, leżącą obok Petry i Petera.
  • Udajemy się do pomieszczenia z windą.
  • Wręczamy kontrolerowi biletów wieszak nr 2 i korzystamy z windy.
  • Jadąc szybem, rozmawiamy o wszystkim z Mr. Frockiem. Na koniec zostawiamy temat o następnym przystanku. Kiedy go wybierzemy, zostaniemy wysadzeni na nowej planszy.
  • Znajdujemy się w małym pomieszczeniu z dwoma dużymi workami. Przechodzimy przez lewe drzwi.
  • Jesteśmy na korytarzu za kratami. Wybieramy drzwi po lewo (tylko jedne są hotspotem po lewej stronie korytarza).
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Trafimy do pomieszczenia z izolatką. Klikamy na oknie i rozmawiamy z Mistrzem Klucza. Dowiemy się, że w celu wydostania się ze szpitala musimy: dostać się na drugą stronę krat, zdobyć główny klucz oraz znaleźć środek transportu.
  • Wychodzimy na korytarz i przechodzimy przez środkowe duże drzwi na końcu korytarza.
  • W sali z łóżkami, podchodzimy do jedynej zajętej leżanki.
  • Rozmawiamy z Hotim i Motim, po czym przecinamy nożyczkami ich sweter.
  • Wychodzimy na korytarz i kręcimy się po pozostałych pokojach bez szczególnego celu. W tym czasie „bliźniaki” powinny opuścić salę z łóżkami.
  • Wracamy do sali z łóżkami. Jeśli nie ma już „bliźniaków”, podchodzimy do ich łóżka i rozsypujemy na prześcieradle chipsy.
  • Udajemy się do pokoju z workami i windą.
  • Wsiadamy do windy.
  • Pytamy Frocka o następny przystanek. Kiedy będziemy mijać pralnię, klikamy na prześcieradle, które leży na podłodze. Edna zeskoczy wtedy na dół.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wdrapujemy się po drabinie na górę i przechodzimy przez drzwi po prawo.
  • Jesteśmy na korytarzu z różnymi przejściami. Klikamy na schodach w prawym górnym rogu planszy, przy żółtej ścianie z tablicą ogłoszeń.
  • Dojdziemy do małego korytarza z dwoma drzwiami, z których jedne są zamknięte na kłódkę. Przechodzimy przez drzwi po lewo, do kuchni.
  • Otwieramy pierwszą szufladę od góry.
  • Z otwartej szuflady wyjmujemy z niej nóż oraz widelec.
  • Zabieramy garnek, który stoi na blacie nad szufladami.
  • Z tylnej ściany zdejmujemy uchwyty do gorących garnków.
  • Przechodzimy przez drzwi w lewym górnym rogu planszy.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Jesteśmy na stołówce. Ze stołu na środku planszy zabieramy musztardę oraz keczup.
  • Przechodzimy przez drzwi po prawo.
  • Wchodzimy po schodach na samą górę (czwarte piętro).
  • Wchodzimy do gabinetu doktora Marcela.
  • Przy użyciu noża otwieramy szufladę pod dyplomem.
  • Z otwartej szuflady wyjmujemy stary klucz.
  • Wychodzimy z gabinetu.
  • Schodzimy dwa piętra niżej.
  • Jesteśmy na piętrze z kratą, za którą są m.in. drzwi do pomieszczenia z izolatką i sali z łóżkami. Przy pomocy starego klucza otwieramy drzwi na lewo od owej kraty.
  • Wchodzimy do nowo otwartego pomieszczenia.
  • Oglądamy zeszyt do prac domowych w gablocie, która stoi w lewym dolnym rogu planszy.

Przeszłość II

  • Klikamy królikiem na zeszycie, aby cofnąć się w czasie.
  • Wyglądamy przez okno i przeciągamy do ekwipunku co najmniej 3 dowolne hotspoty.
  • Rozmawiamy z Edną o wszystkich 3 hotspotach, przeciągając na nią poszczególne obiekty. Kiedy Alfred doniesie o tym nauczycielowi po raz trzeci, Edna trafi do szafy.
  • Przeciągamy nauczyciela do ekwipunku.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Klikamy na dziurze w szafie.
  • Zabieramy list z kieszeni płaszcza i rozmawiamy o nim z Edną.
  • Przeciągamy na Ednę dziurę w szafie, aby dziewczynka podała list królikowi.
  • Przeciągamy na Ednę ikonę nauczyciela, dzięki czemu bohaterka opuści szafę.
  • Wyciągamy list z tornistra Edny i pokazujemy go dziewczynce.

Teraźniejszość III (szpital)

  • Wychodzimy ze „świątyni Alfreda”.
  • Schodzimy na parter.
  • Na parterze przechodzimy przez pierwsze drzwi po lewo (brzeg planszy), aby portier odesłał nas do świetlicy.
  • Opuszczamy świetlicę drzwiami po lewo.
  • Klikamy na drzwiach po prawo, by dostać się do pomieszczenia z Człowiekiem Pszczołą.
  • Przechodzimy do baru przez drzwi za Człowiekiem Pszczołą.
  • W ekwipunku łączymy pozycję Harvey 2 z menu, by zdobyć podpis barmana.
  • Łączymy w inwentarzu podpis barmana z menu, gdzie dopisujemy dowolną nazwę napoju.
  • Rozmawiamy z barmanem i prosimy o taki napój, jaki dopisaliśmy w menu.
  • Gdy barman zniknie, z beczki na środku planszy wyjmujemy łyżkę, czyli łopatę.
  • Wychodzimy przez prawe drzwi do pokoju Człowieka Pszczoły, a stamtąd na korytarz.
  • Idziemy do pokoju z wywieszką Tylko dla personelu i wsiadamy do windy.
  • Pytamy Frocka o następny przystanek. Zostaniemy wysadzeni w pokoju z workami.
  • Wracamy do windy, ponownie pytamy Frocka o przystanek, a kiedy będziemy mijać pralnię, klikamy na prześcieradle.
  • Wchodzimy po drabinie na górę i przechodzimy przez drzwi po lewo.
  • Schodzimy w dół po małych schodkach i przechodzimy przez drzwi w lewym dolnym rogu.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • W kotłowni schodzimy na dół, klikając na drabinie w prawym dolnym rogu.
  • Wybieramy opcję rozmowy i klikamy na dziurze w ziemi, by pogadać z Almo.
  • Klikamy łopatą na dziurze, aby wręczyć przedmiot Almo.
  • Wchodzimy po drabinie na górę i od razu wracamy na dół.
  • Koło dziury leży stos brudu (glina), który należy podnieść.
  • Wchodzimy po drabinie na górę i opuszczamy kotłownię.
  • Wchodzimy po małych schodkach, a potem klikamy na schodach w prawym górnym rogu planszy, przy żółtej ścianie z tablicą ogłoszeń.
  • Na korytarzu z dwoma drzwiami, idziemy w dół planszy, by przenieść się do holu na parterze.
  • Idziemy na trzecie piętro.
  • Wchodzimy do pokoju monitoringu, gdzie przyglądamy się monitorom.
  • Teraz będziemy musieli pozapalać światła w poszczególnych pomieszczeniach tak, aby ekrany w pokoju monitoringu przypominały słowo WC. W pomieszczeniu z workami (II piętro) oraz w pokoju prof. Nocka z TV (I piętro) musimy zostawić światło wyłączone. W pozostałych monitorowanych pomieszczenia światło ma być włączone (m.in. bar, łazienka na II piętrze, łazienka na III piętrze, pokój Człowieka Pszczoły, świetlica, hol na parterze). Jeśli poprawnie pozapalamy i pogasimy światła, strażnik opuści pokój monitoringu.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Pozbywszy się strażnika z pokoju monitoringu, udajemy się na trzecie piętro.
  • Nie wchodzimy do pokoju monitoringu, lecz kierujemy się korytarzem w lewo, do nowej planszy.
  • Wchodzimy do ubikacji. W jednej z kabin siedzi strażnik z pokoju monitoringu.
  • Odkręcamy wodę w umywalce.
  • Moczymy glinę w wodzie.
  • Klikamy mokrą gliną na kluczu, który wystaje z opuszczonych spodni strażnika. W ten sposób otrzymamy odcisk głównego klucza.
  • Wychodzimy z ubikacji.
  • Przechodzimy przez drzwi w prawej części planszy.
  • W nowym pomieszczeniu, otwieramy szafkę wiszącą na ścianie.
  • Wyjmujemy z szafki płatki kukurydziane.
  • Otwieramy ekwipunek i klikamy na płatkach kukurydzianych, aby wyjąć ze środka odznakę policyjną.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wychodzimy z pomieszczenia i schodzimy na parter.
  • Na parterze przechodzimy przez pierwsze drzwi po lewo (brzeg planszy), aby portier odesłał nas do świetlicy.
  • Na świetlicy pokazujemy odznakę policyjną mężczyźnie pilnującemu wejścia do namiotu.
  • W rozmowie z Królem Adrianem, wyrażamy gotowość gry. Zagramy z nim w orzeł czy reszka. Niestety, wygrywa Adrian. Gramy drugi raz i znów to samo. Pytamy więc, czemu zawsze przegrywamy. Mężczyzna powie nam, że posiada dar wygrywania dzięki uderzeniu piorunem. Kończymy rozmowę i opuszczamy namiot.
  • Na świetlicy rozmawiamy ze stojącym pod oknem Alumanem na różne tematy. Koniecznie pytamy o mieszkańca zamku oraz o sposób, w jaki można pokonać Adriana. Aluman powie, iż potrzebujemy terapii elektrowstrząsowej. Zgadzamy się na ową terapię, lecz najpierw musimy dostarczyć mężczyźnie lepszy wieszak.
  • Przechodzimy przez drzwi po lewo i wkraczamy do pokoju z windą.
  • Wsiadamy do windy i klikamy na Mr. Frocka musztardą lub keczupem.
  • Zostaniemy wysadzeni w pokoju z workami, lecz szybko wracamy do windy.
  • W szybie nie będzie tym razem Frocka, a Edna sama zauważy nowy przystanek, którym będzie pralnia. Aby wysiąść, klikamy oczywiście na prześcieradle.
  • Zabieramy wieszak Mr. Frocka ze stojaka w lewej części pomieszczenia.
  • Wchodzimy po drabinie na górę.
  • Klikamy dowolnym wieszakiem na windzie, aby dojechać do pokoju z kontrolerem biletów.
  • Idziemy na świetlicę.
  • Dajemy Alumanowi wieszak nr 1.
  • Wracamy do pokoju z kontrolerem biletów i wsiadamy do windy.
  • Gdy zostaniemy wysadzeni w pokoju z workami, wracamy do windy.
  • Mijając pralnię, klikamy na prześcieradle.
  • Wchodzimy po drabinie na górę , przechodzimy przez drzwi po lewo, a na korytarzu klikamy na schodach w prawym górnym rogu planszy (obok tablicy z ogłoszeniami).
  • Na korytarzu z dwoma drzwiami, idziemy w dół planszy, do holu na parterze.
  • Wchodzimy po schodach na drugie piętro, gdzie mieści się m.in. „świątynia Alfreda”.
  • Na drugim piętrze przechodzimy przez prawe drzwi, aby poddać się elektrowstrząsom.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Po zabiegu znajdziemy się na korytarzu na drugim piętrze. Schodzimy na parter i przechodzimy przez pierwsze drzwi po lewo (brzeg planszy), aby odesłano nas do świetlicy.
  • Wchodzimy do namiotu, aby zagrać z Królem Adrianem. Tym razem każda runda skończy się remisem, więc trzeba będzie sprawić, by nasz oponent zaczął przegrywać.
  • Idziemy do pomieszczenia z kontrolerem biletów i wskakujemy do windy.
  • Kiedy zostaniemy wysadzeni w pokoju z workami, wracamy do windy.
  • Mijając pralnię, klikamy na prześcieradle, aby zeskoczyć na dół.
  • Wchodzimy drabiną na górę i klikamy na drzwiach po prawo.
  • W korytarzu, gdzie mamy kilka przejść, klikamy na zielonych drzwiach po prawo.
  • W archiwum zabieramy formularz, który leży na brązowej szafce z aktami w lewym dolnym rogu planszy.
  • Otwieramy szufladę w szafce z aktami.
  • Oglądamy zawartość górnej szuflady i czytamy dokumentację dotyczącą Adriana.
  • Ponownie oglądamy zawartość górnej szuflady, lecz tym razem zapoznajemy się z aktami Drogglejuga.
  • Wychodzimy z archiwum.
  • Schodami po prawo (obok tablicy ogłoszeń) udajemy się na korytarz z dwoma drzwiami.
  • Idziemy w dół planszy, do holu.
  • Wchodzimy po schodach na czwarte piętro.
  • Wkraczamy do gabinetu doktora Marcela.
  • Z ekwipunku wyjmujemy pozycję Harvey 2 i klikamy nią na dyplomie, który wisi na ścianie pod gablotą z trofeami. Dzięki temu zdobędziemy podrobiony podpis Marcela.
  • W inwentarzu łączymy podpis doktora z formularzem, który zabraliśmy z archiwum.
  • Opuszczamy biuro i schodzimy na parter.
  • Przechodzimy przez lewe drzwi w głębi planszy (tuż przy tablicy ogłoszeń).
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • W stołówce przechodzimy przez drzwi po lewo.
  • Na korytarzu z portretami korzystamy z drzwi po lewo, aby dostać się na terapię grupową.
  • Mówimy terapeutce, że mamy podpisany formularz rejestracyjny. Kiedy zajmiemy miejsce na krześle, oświadczamy, że jesteśmy gotowi na terapię. Teraz musimy prawidłowo odpowiedzieć na trzy pytania. Mianowicie przedstawiamy się jako Adrian, a potem mówimy, że zawsze zajmowaliśmy drugie miejsce na zajęciach z wychowania fizycznego. Na koniec, terapeutka zapyta jakiego koloru byłby nasz zwierzak, gdybyśmy mieli psa. Prawidłowa odpowiedź to zielony (dlatego musieliśmy wcześniej przeczytać dokumenty Drogglejuga).
  • Kiedy opuścimy terapię, wracamy na stołówkę.
  • Opuszczamy stołówkę drzwiami po prawo.
  • W holu przechodzimy przez pierwsze drzwi po lewo (brzeg planszy), dzięki czemu portier załatwi nam szybki transport na świetlicę.
  • Wchodzimy do namiotu Adriana i pytamy go, jakie miejsce zajmował w drużynie na zajęciach z wychowania fizycznego. Następnie mówimy, że jego pies jest czerwony. Adrian poczuje się uleczony, zaś my informujemy go, że chcemy zagrać. Tym razem wygramy i zdobędziemy złoty medal.
  • Idziemy do pokoju z kontrolerem biletów i jedziemy windą do pralni.
  • W pralni wychodzimy drzwiami po prawo na korytarz i wybieramy drzwi po lewo.
  • W kotłowni otwieramy kratę od pieca przy pomocy uchwytów do gorących garnków, które swego czasu zabraliśmy z kuchni.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wrzucamy do otwartego pieca odcisk klucza, po czym wyjmujemy formę przy pomocy uchwytów do gorących garnków.
  • W ekwipunku łączymy złoty medal z garnkiem.
  • Wrzucamy do pieca garnek z medalem, a potem wyjmujemy przy użyciu uchwytów do gorących naczyń.
  • W inwentarzu łączymy formę z parującym garnkiem.
  • Wychodzimy z kotłowni na korytarz i korzystamy ze schodów po prawo, obok tablicy ogłoszeń.
  • Na korytarzu z dwoma drzwiami, klikamy na przejściu po lewo.
  • W kuchni wkładamy parującą formę do umywalki, aby schłodzić ją wodą.
  • W ekwipunku klikamy lewym przyciskiem myszy na schłodzonej formie, dzięki czemu zdobędziemy główny klucz.
  • Wychodzimy z kuchni, otwieramy głównym kluczem kłódkę blokującą drzwi naprzeciwko i wychodzimy na podwórko.
  • Po obejrzeniu cut-scenki, wchodzimy do garażu.
  • Z ekwipunku wyjmujemy wieszak, klikamy na oknie auta i otwieramy drzwi od samochodu.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Z podłogi podnosimy przewody rozruchowe oraz klucz francuski.
  • Wychodzimy z garażu.
  • Podchodzimy do limuzyny, która stoi na prawo od garażu.
  • Przy użyciu klucza francuskiego odkręcamy od limuzyny koło zapasowe.
  • Zarysuj nożem limuzynę, aby uruchomić alarm i ściągnąć szofera.
  • Wracamy do budynku przez drzwi, którymi wyszliśmy na zewnątrz.
  • Na korytarzu idziemy w dół planszy, by dostać się do holu na parterze.
  • Jako że ściągnęliśmy wcześniej szofera w pobliże limuzyny, hol jest pusty. Wchodzimy więc na pierwsze piętro, gdzie otwieramy kratę przy użyciu głównego klucza.
  • Wchodzimy po schodach na drugie piętro i otwieramy głównym kluczem kratę na środku planszy.
  • Wchodzimy do pokoju z izolatką.
  • Przy pomocy klucza otwieramy celę.
  • Rozmawiamy z Mistrzem Klucza na różne tematy. Nie zapominamy poinformować go, że znaleźliśmy wóz. Mężczyzna powie, że spotka się z Edną w garażu.
  • Wychodzimy na korytarz.
  • Udajemy się schodami piętro wyżej.
  • Jesteśmy na trzecim piętrze. Idziemy w lewo, do kolejnej części korytarza.
  • Na następnej planszy, przechodzimy przez drzwi po prawo.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Znajdujemy się w pokoju, skąd zabraliśmy kiedyś płatki śniadaniowe. Otwieramy okno, po czym użyj automatu z gumami do żucia. Edna weźmie jedną gumę, którą po chwili wypluje przez okno. W ten sposób uruchomimy alarm w limuzynie i wywabimy szofera z holu na parterze.
  • Schodzimy na parter i klikamy na przejściu na prawo od schodów.
  • Wychodzimy na dwór przez drzwi po prawo.
  • Wchodzimy do garażu.
  • Mistrzowi Klucza pokazujemy zapasowe koło. Mężczyzna powie, że potrzeba podnośnika.
  • Wychodzimy z garażu i wracamy do budynku.
  • Przechodzimy przez drzwi po lewo, do kuchni.
  • Używamy wózka w lewej części planszy, aby się w nim schować.
  • Będąc pod stołem, rozmawiamy z Hotim i Motim na wszystkie dostępne tematy.
  • Wracamy do wózka, dzięki czemu znajdziemy się w kuchni.
  • W tym miejscu zapisujemy grę, gdyż lada moment zetkniemy się z bugiem uniemożliwiającym rozwiązanie jednego z zadań w angielskiej wersji językowej przygodówki. Po zapisaniu gry, wyłączamy ją i uruchamiamy ponownie, lecz w języku niemieckim.
  • Wczytujemy ostatni zapis (opcja Laden), który dokonaliśmy w kuchni po rozmowie z Hotim i Motim.
  • Klikamy na tablicy w lewej części planszy. Musimy zamienić tabliczki tak, aby Człowiek Pszczoła (Bienenmann) dostał ziemniaki (Kartoggeln), a prof. Nock pieczonego kurczaka ( Hähnchen).
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Zapisujemy grę (Speichern) i wyłączamy program (Beenden).
  • Ponownie uruchamiamy grę, lecz tym razem wybieramy wersję angielską.
  • Chowamy się pod wózkiem, by trafić do jadalni.
  • Pod stołem wbijamy widelec w stopę Człowieka Pszczoły i oglądamy cut-scenkę.
  • Idziemy do garażu.
  • Wręczamy zapasowe koło Hotiemu i Motiemu.
  • Wychodzimy z garażu.
  • Podchodzimy do limuzyny i używamy na niej noża, by ściągnąć szofera.
  • Wracamy do budynku, idziemy do holu i wchodzimy po schodach na pierwsze piętro.
  • Na pierwszym piętrze wchodzimy do pomieszczenia na środku planszy (tuż przy drzwiach prowadzących na świetlicę).
  • Rozmawiamy z Alumanem, który przykłada rękę do telewizora. Mówimy, że mamy wóz i potrzebujemy pomocy.
  • Gdy Aluman wyjdzie z pokoju, przyglądamy się z bliska telewizorowi i zapamiętujemy układ odcisków palców.
  • Wychodzimy na korytarz.
  • Idziemy po schodach dwa piętra wyżej.
  • Idziemy do pokoju z gumami do żucia. Używamy automatu, aby wziąć jedną gumę i wypluć ją przez okno.
  • Schodzimy na parter.
  • W holu klikamy na przejściu na prawo od schodów.
  • Wychodzimy na podwórko, po czym kierujemy się w dół planszy.
  • Na tyłach budynku rozmawiamy z Alumanem o wszystkim, co się da.
  • Idziemy w prawo, do ogrodu.
  • Zabieramy oparte o mur grabie.
  • Wracamy na planszę z ławką, na której siedzi Aluman.
  • Klikamy na ogród Zen przed Alumanem.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Układamy kamienie tak jak na powyższym screenie. Układ kamieni odpowiada odciskom palców z telewizora w pokoju na pierwszym piętrze szpitala.
  • Pytamy Alumana co myśli o naszym wzorze w ogrodzie Zen. Mężczyzna będzie zachwycony.
  • Idziemy w lewo.
  • Wchodzimy do garażu.
  • Wręczamy Alumanowi przewody rozruchowe.
  • Wychodzimy z garażu.
  • Idziemy do ogrodu Zen.
  • Klikamy na przejściu w górnej części planszy, by trafić przed główną bramę oraz wieżyczkę strażniczą.
  • Klikamy na drzwiach z napisem Nie wchodzić (Keep put), aby wejść do wieży.
  • Wchodzimy po schodach na półpiętro i otwieramy pierwszą szafkę od prawej strony.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Idziemy dalej na górę. Kiedy strażnik zacznie nas ścigać, chowamy się w otwartej przed chwilą szafie.
  • Gdy strażnik minie szafę, wychodzimy na zewnątrz i udajemy się na górę.
  • Na górze wciskamy zielony przycisk na konsoli z mikrofonem, przecinamy nożyczkami wiszący pod stołem kabel (pod konsolą oraz telewizorem) i oglądamy serię przerywników filmowych.

Teraźniejszość IV (poza szpitalem)

  • Jesteśmy nad wodą, gdzie rozbiła się nasza limuzyna. Otwieramy bagażnik samochodu, skąd wyciągamy linkę holowniczą.
  • Wsiadamy do limuzyny.
  • Rozmawiamy z Hotim oraz Motim. Na koniec pytamy, czym się obecnie zajmują. Dzięki temu będziemy mogli zagrać z nimi w karty. Musimy odgadnąć, która z kart Motiego jest asem kier. Klikamy lewym przyciskiem myszy na jedną z trzymanych przez niego kart. Moti zapyta wówczas czy jesteśmy pewni naszej decyzji. My natomiast patrzymy na Hotiego - jeżeli mężczyzna zacznie przewracać oczami, wskazaliśmy asa. Jeśli jego wzrok pozostaje nieruchomy, musimy wskazać inną kartę. Ostateczny wybór zatwierdzamy ponownie klikając na wybraną kartę lewym przyciskiem myszy. Należy wygrać 3 rundy, dzięki czemu porazi nas prąd.
  • Klikamy na przejściu w górnej części planszy, nad limuzyną.
  • Gdy znajdziemy się na drodze, idziemy schodami na górę, gdzie spotkamy Alumana.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Rozmawiamy z Alumanem na wszystkie tematy.
  • Wybieramy komendę użyj i klikamy na Alumanie, by porazić go prądem.
  • Zabieramy odrdzewiacz, który stoi na poręczy obok Alumana.
  • Schodzimy na dół.
  • Na drodze idziemy w prawo.
  • Idziemy przed siebie, w kierunku furgonetki.
  • Wsiadamy do wozu przez tylne drzwi.
  • Wewnątrz auta przechodzimy do kabiny kierowcy.
  • Klikamy kolejno na hamulcu (nr 1 na poniższym screenie), pedale sprzęgła (2) i dźwigni zmiany biegów (3). W ten sposób auto ruszy, a strażnik pobiegnie za nim.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Pozbywszy się strażnika, przerzucamy linkę holowniczą przez balustradę mostu (prawa część planszy).
  • Idziemy w dół planszy i wracamy w pobliże limuzyny.
  • Będąc przy limuzynie, kierujemy się w prawo.
  • Klikamy na zwisającej linii, by przedostać się na drugi brzeg.
  • Korzystamy z przejścia w prawym dolnym rogu planszy.
  • Klikamy odrdzewiaczem na furtce.
  • Otwieramy furtkę i wchodzimy na cmentarz.
  • Przyglądamy się środkowemu, zaniedbanemu nagrobkowi.
  • Idziemy w lewo.
  • Wchodzimy do kościoła.
  • Idziemy do zakrystii (po prawo).
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Rozmawiamy z wielebnym.
  • Przyglądamy się z bliska książce na pulpicie na prawo od drzwi i zapamiętujemy układ nut EGABD.
  • Z podłogi podnosimy słuchawki.
  • Zabieramy wzmacniacz stojący obok kanapy w prawym dolnym rogu planszy. Edna automatycznie przeniesie się wówczas do poprzedniej planszy i ustawi wzmacniacz przy ambonie.
  • Uruchamiamy wzmacniacz, dzięki czemu zacznie palić się na czerwono.
  • Przechodzimy do tylnej części kościoła.
  • Wchodzimy po schodach na górę.
  • Klikamy na drabinie, by dostać się wyżej.
  • Po rozmowie z Mistrzem Klucza, schodzimy po drabinie na dół, gdzie znajdują się organy.
  • Podłączamy słuchawki do magnetofonu na stole.
  • Podnosimy słuchawki. Edna weźmie je, lecz nadal będą podłączone do magnetofonu.
  • Otwieramy klapę na lewo od organów (tuż nad poręczą) i umieszczamy tam słuchawki.
  • Zamykamy klapę.
  • Podchodzimy do organów.
  • Gdy ujrzymy klawisze z bliska, naciskamy czerwony przycisk w lewym górnym rogu.
  • Wciskamy klawisz B (zaznaczony czerwony kółkiem na poniższym obrazku). Słuchawki wystrzelą wtedy w górę.
  • Gramy melodię z książki, którą oglądaliśmy w zakrystii. Wciskamy zatem kolejno klawisze EGAHD.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wchodzimy po drabinie na górę.
  • Jako że Mistrz Klucza ma na uszach słuchawki, wchodzimy po następnej drabinie na samą górę.
  • Uderzamy w dzwon młotkiem do gry w polo.
  • Schodzimy na sam dół.
  • Jesteśmy przed domem Edny. Próbujemy otworzyć drzwi, lecz okażą się zamknięte.
  • Przy pomocy młotka do gry w polo rozbijamy wszystkie skrzaty ogrodowe. W ostatnim Edna znajdzie klucz od domu.
  • Zabieramy odłamki gliny z kolumny, na której stał jeden z krasnali.
  • Próbujemy otworzyć drzwi kluczem.
  • Udajemy się na tyły domu (przejście na lewo od domu, mniej więcej na środku planszy).
  • Na kolejnej planszy (ze stolikiem i krzesłem), kierujemy się w dół, do szopy.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wchodzimy do szopy.
  • Zabieramy łopatę, która wisi na ścianie na lewo od drzwi.
  • Ze stolika pod oknem bierzemy obcęgi.
  • Wracamy przed główne drzwi, w pobliżu których rozbijaliśmy krasnale.
  • Klikamy obcęgami na drzwiach, by wyciągnąć złamany klucz.
  • Idziemy na tyły domu, a na planszy ze stolikiem i krzesłem kierujemy się w prawo.
  • Jesteśmy przed tylnymi drzwiami. Przy użyciu łopaty usuwamy oset w prawym dolnym rogu planszy, aby odsłonić okno piwnicy.
  • Klikamy młotkiem do gry w polo na oknie piwnicy i wchodzimy do środka.
  • W piwnicy wchodzimy schodami na górę.
  • W kuchni idziemy na korytarz po prawo.
  • W holu wchodzimy głównymi schodami na górę.
  • Na piętrze wchodzimy do gabinetu ojca Edny (pierwszy pokój od lewej strony).
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • W gabinecie zabieramy leżącą na stole zapalniczkę.
  • Wychodzimy na korytarz.
  • Idziemy na poddasze, do pokoju Edny (przejście w prawym górnym rogu planszy).
  • Próbujemy otworzyć drzwi od pokoju Edny, lecz nic nie zdziałamy.
  • Wracamy na pierwsze piętro i wchodzimy do łazienki (drugi pokój od lewej).
  • Moczymy odłamki gliny w wannie.
  • W ekwipunku łączymy wilgotne odłamki gliny ze złamanym kluczem, aby otrzymać odcisk.
  • Schodzimy do piwnicy.
  • Otwieramy piec.
  • Klikamy zapalniczką na piecu, by rozpalić ogień.
  • Wrzucamy do pieca odcisk.
  • Przy użyciu uchwytów do gorących garnków, wyjmujemy z pieca formę.
  • W ekwipunku wrzucamy do garnka główny klucz szpitalny.
  • Wkładamy garnek z kluczem do pieca.
  • Przy pomocy uchwytów do gorących naczyń, wyjmujemy garnek z pieca.
  • W inwentarzu łączymy formę z parującym garnkiem.
  • Idziemy do łazienki.
  • Chłodzimy formę w wannie.
  • W ekwipunku klikamy lewym przyciskiem myszy na schłodzonej formie, dzięki czemu zdobędziemy naprawiony klucz.
  • Udajemy się pod pokój Edny.
  • Otwieramy drzwi naprawionym kluczem i wchodzimy do pokoju panny Konrad.

Przeszłość III

  • Czytamy pamiętnik Edny na biurku w lewym dolnym rogu pomieszczenia.
  • Otwieramy okno.
  • Przełączamy się na Harveya.
  • Wychodzimy przez okno.
  • Przeciągamy dzięcioła do ekwipunku.
 Edna and Harvey The Breakout poradnik solucja
  • Wracamy do pokoju Edny.
  • Przeciągamy na Ednę ikonę dzięcioła.
  • Przełączamy się na Ednę.
  • Otwieramy drzwi od szafy.
  • Pukamy w drzwi od pokoju.
  • Szybko chowamy się w szafie przy pomocy komendy użyj.
  • Kiedy opuścimy pokój, przejmiemy kontrolę nad Harveyem, którego wysyłamy do kuchni.
  • Idziemy do piwnicy.
  • Wychodzimy przez piwnicze okno.
  • Jesteśmy na tyłach domu. W tym miejscu radzę zapisać stan gry, jeśli chcemy zobaczyć oba z dwóch dostępnych zakończeń.
  • Przechodzimy na podwórko po drugiej stronie domu (przejście koło fioletowej beczki).
  • Oglądamy finałowe sceny, a potem podejmujemy jedną z dwóch decyzji, od czego zależy zakończenie całej historii.
  • Jeśli mamy ochotę wczytujemy ostatni zapisany stan gry i podejmujemy drugą z dostępnych decyzji, by obejrzeć inne zakończenie.

Autorka: crouschynca

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?