Spis treści:
Ryan
Jeremy
Tiffany
Jamie
Gavin
Ryan
- Naszą przygodę rozpoczynamy jako Rosa. Klikamy na napisie wygrawerowanym na łodzi, w prawej dolnej części ekranu. Niestety, dziewczyna nie jest w stanie go odczytać.

- Przełączamy się na Joeya.
- Ponownie klikamy na wygrawerowanym na łodzi napisie, dzięki czemu Joey odczyta imiona Ryan i June.
- Przenikamy przez górne drzwi w lewej części ekranu i oglądamy krótką cut-scenkę.
- Ponownie przenikamy przez górne drzwi po lewo.
- Kiedy znajdziemy się wewnątrz pomieszczenia, pojawi się duch jakiegoś mężczyzny. Zanim zaczniemy konwersację, klikamy najpierw na diagramie nad biurkiem (pomiędzy drzwiami a szafą), aby przyjrzeć mu się z bliska.
- Rozmawiamy z nieznajomym duchem.

- Po raz kolejny przenikamy przez górne drzwi.
- Będąc w pomieszczeniu z tajemniczym duchem, otwieramy ekwipunek i wybieramy umiejętność podmuchu.
- Dmuchamy na klucze, które wiszą na ścianie tuż przy drzwiach.
- Gdy klucze spadną na podłogę, ponownie na nie dmuchamy, aby przesunąć je w pobliże otworu wylotowego.
- Opuszczamy pomieszczenie z duchem.
- Przełączamy się na Rosę.
- Otwieramy dolne drzwi w lewej części planszy, obok drabiny.

- W środku klikamy na włączniku (na prawo od drzwi), aby zapalić światło.
- Idziemy w lewo i klikamy na nakrapianej drewnianej ścianie, za barkiem.
- Kiedy ujrzymy ścianę z bliska, należy kliknąć na czterech punktach w takiej kolejności jak na poniższym obrazku. Na rozwiązanie tej zagadki naprowadza jedno z dwóch imion wyrytych na boku łodzi (JUNE) oraz diagram z kabiny z duchem, na którym widnieją kropki z przypisanymi im literami.

- Gdy otworzy się skrytka, klikamy prawym przyciskiem myszy na schowanych tam pieniądzach. Rosa zauważy skrót GTC na banknotach, co zaowocuje nowym tropem w notatkach bohaterki (GTC).
- Otwieramy ekwipunek i wyjmujemy z niego monetę, przy pomocy której zdejmujemy kratę z otworu na suficie, nad łóżkiem.
- Klikamy na otworze nad łóżkiem i z kabiny z nieznajomym duchem zabieramy leżący na podłodze klucz.
- Wychodzimy z pomieszczenia.
- Przy użyciu klucza otwieramy górne drzwi i wchodzimy do kabiny z duchem.
- Po wejściu do środka, duch zacznie rozmawiać z Rosą. Przedstawiamy się jako policja, właściciel łodzi lub przyjaciel, dzięki czemu w notatniku pojawi się nowy wpis (bank).
- Sięgamy po telefon komórkowy Rosy i klikamy na ikonę notatek, aby otworzyć spis tropów. W notatniku łączymy wpisy GTC oraz bank. Tak oto zdobędziemy kolejną wskazówkę, a konkretnie nazwę banku (Grant City Trust).
- Uruchamiamy przeglądarkę internetową w komórce Rosy (środkowa ikona), gdzie wpisujemy hasło Grant City Trust).
- Rozmawiamy z duchem nawiedzającym łódź i pytamy go o napad na bank (temat z notatnika). Możemy też poruszyć inne tematy z notatek. Następnie zamykamy okno z tropami i poruszamy temat Bostonu ze standardowej listy dialogowej. Na koniec pytamy jak daleko jesteśmy od Bostonu.

- Przełączamy się na Joeya.
- Klikamy na GPS, co spowoduje zmianę map. Kiedy pojawi się taka mapa jak na powyższym screenie, szybko ponownie pytamy ducha Ryana pytamy o odległość od Bostonu. Mężczyzna spojrzy na mapę i opuści kabinę.
- Wychodzimy z pomieszczenia.
- Rozmawiamy z Ryanem.
- Kiedy mężczyzna wróci do kabiny, podążamy za nim.
- Przełączamy się na Joeya.
- Z ekwipunku wyjmujemy krawat i klikamy nim na Ryanie, z którym po chwili rozmawiamy w innym wymiarze.
- Opuszczamy kajutę i opuszczamy łódź, klikając na miejsce pomiędzy barierkami (prawa część planszy).

Jeremy
- Skończywszy rozmawiać przez telefon, opuszczamy lokum panny Blackwell i udajemy się do mieszkania Jeremy’ego.
- Rozmawiamy z Jeremy’m na wszystkie dostępne tematy.
- Po rozmowie z kolegą dziennikarzem, przyglądamy się dokładnie zdjęciom na taborecie, na lewo od szafy. Rosa obejrzy wówczas z bliska jedną z fotografii, na której ujrzymy pannę Blackwell oraz Jeremy’ego.

- Wychodzimy z mieszkania dziennikarza.
- Odwiedzamy siedzibę redakcji The City Post.
- Rozmawiamy z recepcjonistką, nie zapominając o poruszeniu kwestii odwiedzenia stanowiska Jeremy’ego. Kobieta nie jest zbyt rozmowna ani nie ma ochoty wpuścić nas do biura redaktorów.
- Przełączamy się na Joeya.
- Przenikamy przez ciemne drzwi na piętrze, które mieszczą się nad stanowiskiem recepcjonistki.

- Znajdziemy się w biurze redaktorów, gdzie interesuje nas środkowe stanowisko. Należy ono do Jeremy’ego. Jako duch, nie jesteśmy w stanie zabrać notesu. Klikamy za to na małej żółtej kartce w lewym górnym rogu monitora. Notatki Rosy powiększą się wtedy o nowy wpis (High Line).
- Wychodzimy z gabinetu.
- Przełączamy się na Rosę i opuszczamy siedzibę redakcji.
- Odwiedzamy lokację o nazwie High Line.
- Rozmawiamy ze stojącym na moście detektywem na wszystkie dostępne tematy.
- Idziemy do mieszkania Jeremy’ego.
- Klikamy na zdjęciach, które leżą na taborecie na lewo od szafy. Rosa zapyta wówczas o możliwość zabrania jednej z fotografii i otrzyma pozwolenie od Jeremy’ego.
- Wracamy do lokacji High Line.
- Wręczamy zdjęcie detektywowi.
- Idziemy do redakcji The City Post.
- Recepcjonistka tym razem pozwoli odwiedzić pokój dziennikarzy. Jedziemy więc windą na górę i wchodzimy do pomieszczenia, które zwiedzał wcześniej Joey.

- Ze stanowiska Jeremy’ego zabieramy ciemnoróżowy notatnik. Kiedy zobaczymy z bliska zapiski dziennikarza, klikamy na wszystkich wpisach i zamykamy kajet Jeremy’ego.
- Zabieramy przepustkę prasową ze stolika pod oknem, w lewej części pomieszczenia.
- Opuszczamy budynek redakcji i udajemy się do lokum Jeremy’ego.
- Pokazujemy Jeremy’emu jego notatnik, co zainicjuje rozmowę z dziennikarzem. Możemy porozmawiać z nim na różne tematy, lecz najważniejsze jest pytanie o Penelope Haines. W ten sposób zdobędziemy jej adres.
- Wychodzimy z mieszkania dziennikarza i udajemy się do mieszkania pani Haines.
- Na miejscu rozmawiamy z Madison Haines, od której dowiemy się, że Penelope przebywa w domu starców. W trakcie rozmowy wyczerpujemy wszystkie tematy.
- Po rozmowie Rosy z Madison, każemy Joeyowi zostać w mieszkaniu.
- Przenikamy przez drzwi tuż obok wejścia do mieszkania państwa Haines (prawa część planszy).

- Kiedy znajdziemy się w dawnym pokoju Penelope Haines, klikamy prawym przyciskiem myszy na broszurce, leżącej na komodzie na lewo od łóżka. Dzięki temu poznamy nazwę domu dla starców, w którym przebywa pani Haines.
- Opuszczamy mieszkanie i odwiedzamy nową lokację, czyli Seagram.
- Przełączamy się na pannę Blackwell.
- Rozmawiamy z pielęgniarką z recepcji na wszystkie tematy. Dowiemy się, że Penelope Haines jest obecnie na drugim piętrze.
- Jedziemy windą na drugie piętro, gdzie mieści się świetlica.
- Ze stolika, przy którym siedzi starsza pani, podnosimy szarą kulę przędzy.
- Rozmawiamy ze staruszką o wszystkim, co się da.
- Opuszczamy dom starców i wracamy do mieszkania państwa Haines.
- Rozmawiamy z Madison, która dostarczy nam informacji m.in. na temat niejakiego Gavina.
- Udajemy się do domu starców.
- Jedziemy windą na świetlicę i zagadujemy Penelope, pamiętając o wyczerpaniu wszelkich opcji dialogowych.
- Zjeżdżamy na dół, do recepcji.

- Zabieramy jedną z broszur, które stoją pomiędzy stanowiskiem pielęgniarki a windą.
- Przełączamy się na Joeya.
- Oglądamy żółty grafik na biurku recepcjonistki, aby poznać numer pokoju pani Haines.
- Przełączamy się na Rosę.
- Jedziemy windą na 12 piętro.
- W ekwipunku łączymy kulę przędzy z broszurą i używamy je na drzwiach od pokoju Penelope.
- Przełączamy się na Joeya.
- Przenikamy przez drzwi, aby dostać się do pokoju Penelope.
- W ekwipunku wybieramy umiejętność podmuchu i używamy jej na leżącej na podłodze broszurce, by przesunąć ją w prawo.
- Dmuchamy na wiszący na krześle klucz, który spadnie na broszurę.
- Przełączamy się na Rosę.

- Klikamy na broszurze, dzięki czemu dziewczyna wyciągnie klucz. Gdybyśmy pomylili się w trakcie operacji zdobywania klucza (np. najpierw zdmuchnęli klucz), musimy zjechać na dół i zgłosić pielęgniarce konieczność posprzątania w pokoju pani Haines. W ten sposób przywrócimy pokój do pierwotnego stanu.
- Opuszczamy dom starców i udajemy się do mieszkania państwa Haines.
- Pytamy Madison o wisior z peridotem, lecz kobieta nie chce nam go dać.
- Ponownie odwiedzamy mieszkanie państwa Haines. Tym razem nie ma nikogo w domu, a my otwieramy drzwi przy użyciu klucza.
- Wchodzimy do pokoju pani Haines, gdzie widzieliśmy broszurę z nazwą domu starców (prawa część planszy).
- Zabieramy zielony wisiorek, który wisi na łóżku, od strony okna.
- Próbujemy wyjść z pokoju, lecz do mieszkania wrócą państwo Haines.
- Przełączamy się na Joeya i wychodzimy do salonu.
- Przy pomocy stosownej umiejętności z inwentarza, dmuchamy na termostat tuż obok drzwi od pokoju, w którym ukrywa się panna Blackwell.
- Jako że temperatura w mieszkaniu ulegnie ochłodzeniu, Madison otworzy drzwi w lewej części planszy. Zagadujemy wówczas synka Madison i klikamy na nowo otwartym przejściu. Joey uda się tam, a malec wraz z nim.
- Kiedy Madison podąży za Joeyem oraz dzieckiem, szybko przełączamy się na Rosę i opuszczamy dom państwa Haines.
- Idziemy do domu starców.
- Jedziemy windą na świetlicę.
- Wręczamy naszyjnik starszej pani i pytamy o Gavina, dzięki czemu zdobędziemy adres niejakiej Lisy Tanzin.
- Wychodzimy z domu starców i udajemy się do gabinetu Lisy.

- Zanim spróbujemy wejść do lokum medium, klikamy na komórce panny Blackwell i dzwonimy do Jeremy’ego. Rosa usłyszy dzwonek dochodzący z pobliskiego kosza na śmieci.
- Klikamy na śmietniku w lewej części planszy, aby wyciągnąć z niego komórkę Jeremy’ego.
- Dzwonimy domofonem i rozmawiamy z Lisą, która wpuści nas do środka.
- Będąc w gabinecie medium, rozmawiamy z kobietą na wszystkie dostępne tematy ze zwykłej listy dialogowej, a potem z notatek Rosy. Po zamknięciu okna z notatkami, ponownie zajmujemy się standardową listą dialogową, gdzie będą pojawiać się kolejne kwestie. Po wyczerpaniu wszystkich tematów, Rosa i Joey opuszczą lokal Lisy.
- Idziemy do mieszkania Jeremy’ego i pokazujemy mu jego komórkę.
- Kiedy dziennikarz opuści swoje lokum, udajemy się do lokacji High Line.
- Rozmawiamy z Jeremy’m.
- Przełączamy się na Joeya.
- Klikamy krawatem na Jeremy’m i oglądamy serię scenek.
Tiffany
- Wychodzimy z mieszkania i idziemy do Lisy.
- Przed gabinetem Lisy przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi wejściowe.
- W pokoju z magiczną kulą przechodzimy przez drzwi w prawej części planszy.

- W kolejnym pomieszczeniu znajdziemy siedzącą na kanapie Lisę. Klikamy prawym przyciskiem na fotografii, która leży na stoliku przed kobietą. Dzięki temu obejrzymy zdjęcie z bliska.
- Wracamy do Rosy i przełączamy się na pannę Blackwell.
- Odwiedzamy dom starców Seagram.
- Pielęgniarkę z recepcji pytamy o Danny’ego Marconi. Kobieta poinformuje nas, że mężczyzna nie żyje.
- Wracamy do Lisy i dzwonimy domofonem. Pytamy o Danny’ego, a następnie mówimy o jego śmierci. Kobieta zacznie dopytywać skąd znamy zmarłego. Kiedy w liście dialogowej pojawi się opcja Joey, wybieramy ją. Po wybraniu jednej z odpowiedzi dotyczących Danny’ego, Lisa nadal nie będzie zbyt ufna, lecz Joey poda Rosie informację, która sprawi, że para zostanie wpuszczona do środka.
- W gabinecie Lisy kontynuujemy rozmowę z kobietą, na koniec otrzymamy dane dotyczące dwóch osób: Tiffany Walters oraz Jamie Graham. Zacznijmy od sprawy Tiffany.
- Opuszczamy okolice lokum Lisy i udajemy się do mieszkania Tiffany.

- Na korytarzu klikamy prawym przyciskiem myszy na domofonie (pomiędzy lewymi drzwiami a skrzynkami pocztowymi), aby poznać numer mieszkania Tiffany.
- Jako że znamy nr mieszkania Tiffany, możemy odnaleźć jej skrzynkę pocztową. Skrzynka nr 2 stanie się teraz aktywna (dolny rząd, druga od lewej), a my wyjmujemy z naszego ekwipunku wizytówkę i wrzucamy ją do skrzynki panny Walters.
- Przełączamy się na Joeya.
- Zaglądamy do skrzynki nr 2. Za sprawą wizytówki Rosy, która świeci w ciemnościach, możemy zapoznać się z zawartością skrytki. Przyglądamy się zatem umieszczonej tam kopercie, aby wzbogacić notatki o nowy trop (R. Abu).
- Przełączamy się na Rosę.
- Klikamy prawym przyciskiem myszy na tablicę informacyjną pomiędzy skrzynkami pocztowymi a gaśnicą. Panna Blackwell zainteresuje się jedną kartką, którą po chwili zobaczymy z bliska. Czytamy treść wiadomości informującej, iż imię własnego psa nie jest bezpiecznym hasłem do zabezpieczenia komputera. Wskazówka z owej kartki przyda się w późniejszym fragmencie rozgrywki (w sprawie Jamie Graham).
- Próbujemy otworzyć drzwi po prawo, lecz okażą się zamknięte.
- Przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi po prawo, po czym zamieniamy parę słów z Tiffany.
- Czytamy leżący na stoliku dokument, aby zdobyć nową wskazówkę (STP).

- Przyglądamy się dokładnie stojącej na regale fotografii. Na zdjęciu zobaczymy dwie dziewczyny: Tiffany oraz Rachel (drugie imię trafi do notatek Rosy jako nowy trop).
- Ponownie rozmawiamy z Tiffany. W trakcie konwersacji poruszamy wszystkie tematy ze zwykłej listy dialogowej oraz z notatek. Niestety, nie dowiemy się zbyt wiele.
- Wracamy do Rosy i przełączamy się na pannę Blackwell.
- Wyjmujemy telefon komórkowy i zaglądamy do notatek, gdzie łączymy tropy R. Abu oraz Rachel. Otrzymamy wówczas nową wskazówkę - Rachel Abu.
- W przeglądarce szukamy hasła Rachel Abu. Tak oto znajdziemy adres kawiarni, w której pracuje owa kobieta.
- W kawiarni rozmawiamy ze stojącą za ladą kobietą. To Rachel. Poruszamy wszystkie tematy, w tym ten, który wzbogaci nasze notatki w trakcie dialogu (Temp agency).

- Po zakończeniu konwersacji, otwieramy spis wskazówek w komórce Rosy, gdzie łączmy STP z Temp agency. Dzięki temu zdobędziemy adres agencji Sterling.
- Idziemy do lokacji o nazwie Sterling.
- Rozmawiamy z pracownikiem agencji na wszystkie dostępne tematy.
- Wracamy do mieszkania Tiffany.
- Przełączamy się na Joeya.
- Idziemy pogadać z Tiffany, którą po 2 razy pytamy o agencję Sterling oraz Kena.
- Wracamy do Rosy i przełączamy się na pannę Blackwell.
- Udajemy się do agencji Sterling.
- Pokazujemy pracownikowi agencji przepustkę prasową.
- Rozmawiamy z pracownikiem prasowym, kiedy pojawi się kwestia dialogowa dotycząca szantażu, używamy jej. Rosa zagrozi, iż napisze artykuł. Dzięki temu dowiemy się, że Tiffany romansowała z Kenem Sharpe.
- Po zakończeniu rozmowy zostaniemy przeniesieni do listy lokacji, z której wybieramy dowolne miejsce. Jak już gdzieś trafimy, wyjmujemy komórkę i wpisujemy w okno przeglądarki hasło Ken Sharpe.
- Skoro posiadamy adres studia Sharpe Sound, udajemy się w nowo odblokowane miejsce.
- Na korytarzu studia, klikamy prawym przyciskiem myszy na plakietce obok drzwi w prawym końcu planszy. Napis brzmi Gal Friday Publishing.
- Czytamy notatkę przyczepioną do drzwi w prawym końcu planszy.

- Wchodzimy przez drzwi po lewo do kolejnego pomieszczenia i rozmawiamy z Kenem o wszystkim, co się da.
- Wychodzimy z pomieszczenia.
- Wyciągamy komórkę i szukamy w przeglądarce Gal Friday. Dzięki temu zdobędziemy nowy numer telefonu.
- Dzwonimy do Gal Friday. Kiedy Rosa będzie oczekiwać na połączenie, przełączamy się na Joeya.
- Przenikamy przez drzwi do biura Kena.
- Z szuflad na lewo od pana Sharpe dobiega dzwonek telefonu. Klikamy lewym przyciskiem na owych szufladach, aby zajrzeć do ich wnętrza.
- Czytamy ukryty w szufladzie list do Kena od Tiffany.
- Wracamy do panny Blackwell i przełączamy się na Rosę.
- Przerywamy połączenie w telefonie.
- Idziemy do Kena i rozmawiamy z nim na wszystkie dostępne tematy.
- Opuszczamy biuro pana Sharpe i wsiadamy do windy.
- Udajemy się do mieszkania Tiffany.
- Przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi prowadzące do mieszkania Tiffany.
- W trakcie rozmowy z Tiffany, otwieramy spis notatek i wybieramy temat dotyczący Kena. Następnie zamykamy okno wskazówek. Ze standardowej listy dialogowej wybieramy pozycję Turtledove.
- Kiedy kobieta opuści swoje mieszkanie, idziemy do studia Sharpe Sound.
- Wchodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się Ken. Kiedy mężczyzna odezwie się do nas, prosimy, aby potwierdził, iż to koniec (Confirm it’s over).
- Gdy Tiffany opuści biuro Kena, wychodzimy za kobietą na korytarz i wręczamy jej krawat.
- Idziemy do Lisy. Dzwonimy domofonem i mówimy Lisie o śmierci Tiffany. W następnej kolejności poruszamy kwestię Gavina oraz Tiffany, w efekcie czego kobieta wpuści nas do środka. Po zakończeniu rozmowy Joey i Rosa znajdą się przed gabinetem Lisy.
Jamie
- Idziemy do Jamie, która mieszka w akademiku.

- W akademiku przełączamy się na Joeya i przenikamy przez drzwi od pokoju Jamie.
- Klikamy prawym przyciskiem myszy na notkę przyczepioną do drzwi, aby odczytać napis Remember Waterloo.
- Przełączamy się na Rosę.
- Wyciągamy telefon i wpisujemy w oknie wyszukiwarki hasło Waterloo.
- Klikamy na drzwiach od pokoju Jamie, a wyświetli się zamek elektroniczny. Kod do otwarcia drzwi to rok, w którym miała miejsce bitwa pod Waterloo: 1815.
- W pokoju Jamie klikamy prawym przyciskiem na plakat nad biurkiem obok szafy. Panna Blackwell odczyta nazwę Epileptic Fish, która przyda się w niedługim czasie.
- Klikamy prawym przyciskiem na rozkład zajęć, który wisi nad biurkiem obok plakatu. Notatki Rosy powiększą się o wpis Elaine Appleton.
- Próbujemy uruchomić leżący na biurku laptop, ale jest on zabezpieczony hasłem. Na razie więc nic nie zdziałamy.
- W przeglądarce telefonu wpisujemy Elaine Appleton, aby zdobyć numer telefonu kobiety.
- Dzwonimy do Elaine i rozmawiamy o wszystkim, co się da. Najważniejsze informacje, które uzyskamy to zainteresowanie Jamie historią Bliskiego Wschodu, nazwa nocnego klubu (Munray’s) oraz fakt, iż Elaine rozmawiała z detektywem Durkinem.
- Dzwonimy do Sama Durkina. Rozmawiamy na wszystkie tematy, przy czym poruszenie kwestii Jamie zaowocuje spotkaniem z detektywem w kawiarni.
- Udajemy się do kawiarni.
- Rozmawiamy z detektywem Durkinem. W szczególności drążymy kwestię raportu koronera, dzięki czemu mężczyzna obieca wysłać ów dokument.
- W telefonie odpalamy przeglądarkę internetową, gdzie wpisujemy hasło Munray’s. Tak oto odblokujemy nową lokację, a konkretnie klub nocny, do którego uczęszczała Jamie.
- Idziemy do klubu Munray’s. W trakcie wyboru lokacji Rosa zauważy, że otrzymała raport od Durkina (nowy wpis w liście tropów).

- W klubie Munray’s przełączamy się na Joeya i korzystamy z przejścia dla VIPów, prowadzącego na piętro.
- Na górze spotkamy Jamie, z którą oczywiście rozmawiamy. Wybieramy różne kwestie, z których najistotniejsza to Oh, come on.... Wtedy poznamy imię psa Jamie (Benji).
- Wracamy na dół i przełączamy się na Rosę.
- Udajemy się do akademickiego lokum Jamie.
- W pokoju Jamie uruchamiamy jej laptop i wpisujemy hasło benji. W tym przypadku wielkość liter ma znaczenie (cały wyraz musi być wpisany małymi literami).
- Po odblokowaniu komputera, otrzymamy dostęp do skrzynki mailowej Jamie. Czytamy dokładnie wszystkie wiadomości.
- Idziemy do klubu Munray’s.
- Na parterze zagadujemy blondyna stojącego pomiędzy barem a czerwonym stolikiem, przy którym siedzi łysy facet (na lewo od przejścia do strefy dla VIPów). Zwracamy się do niego imieniem Seb, a następnie poruszamy wszystkie tematy ze zwykłej listy dialogowej oraz z notatek. Dzięki konwersacji otrzymamy trop dotyczący Jamie i narkotyków.
- Po rozmowie z Sebem, wyjmujemy telefon i w liście tropów łączymy hasła Coroner’s report oraz Jamie and drugs. W ten sposób otrzymamy nową wskazówkę (Did Seb lie?).
- Ponownie rozmawiamy z Sebem i informujemy go, że Jamie była czysta. Chłopak powie nam, iż Jamie zaczytywała się dziełami Roberta Ashblessa. Na koniec, nasz rozmówca sam przerwie konwersację i opuści lokal.
- W przeglądarce telefonu wpisujemy hasło Robert Ashbless. Dowiemy się, że jego najważniejsza powieść to Anubis at the Gate.
- Klikamy na panelu pomiędzy przejściem dla VIPów a czerwonym stolikiem z łysym mężczyzną. W oknie panelu wpisujemy hasło epileptic fish, które poznaliśmy dzięki plakatowi z pokoju Jamie.
- Kiedy Rosa zmieni przy pomocy panelu muzykę, przełączamy się na Joeya i idziemy na górę.

- Rozmawiamy z Jamie. Na początek prosimy ją do tańca. Następnie poruszamy różne kwestie, a w trakcie ich omawiania musimy udzielić prawidłowych odpowiedzi. Kiedy wybierzemy sekcję pytań o Jamie, w temacie o studia, odpowiadamy kolejno History oraz Middle Eastern. W temacie dotyczącym wolnego czasu, należy wybrać następujące opcje: Books?, Ashbless, Anubis at the Gate. Pytając o rodzinne miasto, wskazujemy Out West, Illinois oraz Mattoon.
- Kiedy Jamie zejdzie na dół, również schodzimy na parter. Jamie wyjdzie wówczas z klubu, a my podążamy za nią i udajemy się do akademika.
- Przenikamy przez drzwi od pokoju Jamie i oglądamy serię scenek.
- Kiedy Joey oraz Rosa będą już sami w pokoju, składamy wizytę Lisie Tenzin.
- Dzwonimy domofonem i informujemy Lisę o śmierci Jamie. W następnej kolejności mówimy, że obie dziewczyną są martwe i wskazujemy na związek pomiędzy Gavinem a Jamie. Lisa otworzy wtedy drzwi, a my oglądamy serię przerywników.
Gavin
- Kontrolę nad postaciami odzyskamy w małym pomieszczeniu, w którym Rosa została uwięziona. Najpierw przełączamy się na Joeya.
- Przenikamy przez drzwi w prawej części pomieszczenia.
- Na korytarzu, gdzie siedzi Lisa, klikamy na schodach po prawo, aby zejść na dół.
- Na dole klikamy na Gavinie, żeby podsłuchać jego rozmowę telefoniczną.
- Wracamy na górę, do Rosy.
- Przełączamy się na pannę Blackwell.
- Klikamy na drzwiach po prawo, aby rozpocząć rozmowę z Lisą. Mówimy, że Gavin próbuje ją zabić (opcja ta dostępna jest dzięki uprzedniemu podsłuchaniu rozmowy telefonicznej).
- Przełączamy się na Joeya.
- Przy pomocy stosownej umiejętności z ekwipunku, dmuchamy na szklany pojemnik, który stoi na dolnej półce regału nad zieloną skrzynią. Rozbite szkło wyląduje na wieku owej skrzyni i na podłodze.
- Wyjmujemy krawat z inwentarza i wręczamy go Rosie. W dolnej części ekranu wyświetli się lista poleceń z kierunkami, w którą należy przeciągnąć krzesło z panną Blackwell. Dwukrotnie przesuwamy dziewczynę w prawo oraz jeden raz w stronę tylnej ściany. Rosa powinna znaleźć się tuż przed skrzynią, tak jak na poniższym screenie.

- Podnosimy leżące na skrzyni rozbite szkło i klikamy nim na Rosie w celu przecięcia więzów.
- Wychodzimy z pomieszczenia i zamieniamy parę słów z Gavinem.
- Przełączamy się na Joeya i schodzimy na dół.
- Na stoliku przed kanapą leży fotografią, na którą dmuchamy przy pomocy umiejętności podmuchu z ekwipunku. Gdy zdjęcie spadnie na podłogę, ponownie na nie dmuchamy. Dzięki temu przesunie się w lewo, a mianowicie do następnego pomieszczenia.
- Przenikamy przez drzwi po lewo do pokoju ze szklaną kulą.
- Rozmawiamy z Lisą. W trakcie konwersacji koniecznie poruszamy temat fotografii. Po zakończeniu rozmowy, Lisa uda się do pokoju z kanapą, a Joey podąży za nią. My zaś obserwujemy serię scenek.
- W innym wymiarze kierujemy się cały czas w prawo, aż spotkamy Madeline.
- Rozmawiamy z Madeline.
- Wręczamy Madeline krawat, co zaowocuje kolejną konwersacją z kobietą, powrotem do ziemskiego wymiaru oraz krótką rozmową z Lisą.
- Rozmawiamy z Rosą. Podczas dialogu musimy wybierać odpowiednie kwestie. Kiedy wspomnimy o Jeremy’m, mówimy potem: Yeah, good riddance. Poruszając temat Jamie, wybieramy: You’re nobody, dla Penelope - Not a damn thing, a dla Tiffany - You are no better. Wskazując prawidłowe kwestie przy każdej z osób, sprawimy, że Rosa będzie stopniowo odwracać się od Gavina. Jeśli pomylimy się i udzielimy złej odpowiedzi, będziemy musieli rozpocząć operację odwracania panny Blackwell od początku.
- Klikamy krawatem na Gavinie i Lisie. Teraz nie pozostaje nam nic innego jak obserwować serię finałowych scen, w trakcie których bodajże raz wybierzemy kwestię z listy dialogowej.
Autorka: crouschynca