Oknytt - poradnik

Dodane przez Przemo dnia 21.09.2013 19:12
Rozdział 1: Awakening
Rozdział 2: An extended hand
Rozdział 3: Beneath the surface
Rozdział 4: A winding path
Rozdział 5: Gate of promises

Rozdział 1: Awakening

  • Podnieś misę z suchymi liśćmi obok stosu kamieni.
  • Przejdź w prawo na pole ze strachem na wróble.
  • Aktywuj runę wody (druga od lewej), a następnie runę ziemi (pierwsza), a na polu zakwitną nasiona. Zerwij je.
  • Aktywuj runę ognia, a następnie wjedź w dziurę widniejącą po lewej.
oknytt_poradnik
  • Ze sterty rupieci zabierz czajnik oraz igłę wbitą w dywanik.
  • W pękniętej skrzyni znajdziesz kłębek wełny - zabierz go.
  • Porozmawiaj z dziwnym stworzeniem siedzącym w rogu.
oknytt_poradnik
  • Udaj się do lokacji, w której zaczynałeś całą przygodę i napełnij czajnik wodą z sadzawki.
  • Skieruj się w lewo w kierunku kamienia Alv.
  • Podnieść kamień leżący u Twoich stóp.
  • Użyj w Inwentarzu kamienia z nasionami - otrzymasz owies.
  • Włóż owies do misy.
  • Z dziury w wielkim kamieniu wyjmij żelazną monetę.
  • Zabierz jedną z kości leżących na stercie na lewo od kamienia.
  • Skieruj się teraz w dół, a trafisz przed szopę.
oknytt_poradnik
  • Podnieś fragment tkaniny sprzed dziury.
  • Pojawi się skrzat, z którym porozmawiaj.
  • Zabierz kawałek trzonka z kosy opartej o stojak na narzędzia.
  • Zawieś czajnik nad paleniskiem, a następnie użyj runy ognia.
  • Zabierz czajnik z wrzątkiem.
  • Wlej wodę do miski z owsem.
oknytt_poradnik
  • Przejdź ścieżką na lewo.
  • Przyjrzyj się strachowi na wróble.
  • Użyj kawałka kości na szwie stracha znajdującej się na głowie.
  • Zabierz z wnętrza trochę siana.
  • Wróć do skrzata i użyj siana na materiale leżącym przed dziurą.
  • W Inwentarzu połącz dwa kawałki tkaniny, następnie kłębek wełny z nicią oraz oba zestawy - otrzymasz kapelusz.
  • Wróć do stworzenia pod podłogą domu. Daj mu uszyty kapelusz oraz miskę z owsianką. W zamian otrzymasz główkę od młotka, osełkę oraz srebrny włos.
  • Daj osełkę skrzatu, a otrzymasz w zamian drążek od młotka.
  • Połącz w Inwentarzu główkę młotka z drążkiem, a następnie użyj młotka na igle.
  • Połącz igłę ze srebrnym włosem oraz z pękniętym trzonkiem – otrzymasz wędkę.
  • Wróć nas sadzawkę i wyłów z niej bransoletkę przy pomocy wędki.
  • Powędruj do kamienia Alv i użyj na nim zdobytego przed chwilą złotego przedmiotu.
  • Porozmawiaj z królową.
oknytt_poradnik

Rozdział 2: An extended hand

  • Użyj runy ognia, a gdy patyk zwęgli się, zabierz pozostałą część.
  • Przejdź na prawo w kierunku jeziora.
  • Wyłów z wody sieć rybacką.
  • Zerwij także kilka główek bazi rosnących po prawej.
oknytt_poradnik
  • Wróć do kamienia z symbolami i umieść na nim główki bazi.
  • Użyj teraz runy ognia, a gdy dym zagęści się, użyj runy wiatru (ostatnia).
  • Pojawią się dziwne istotki, odczekaj chwilę i zabierz z ziemi pył.
  • Przejdź dwukrotnie na prawo.
  • Zabierz muszlę z ziemi i wróć nad jezioro. Będąc mniej więcej na środku, skieruj się w dół.
  • Porozmawiaj z wroną siedzącą na gałęzi.
  • Zerwij trochę kory ze spróchniałego drzewa.
  • Użyj sieci rybackiej na starej studni i zejdź na dół.
oknytt_poradnik
  • Porozmawiaj z istotą, którą spotkasz. Daj mu muszlę, aby lepiej Cię usłyszał. Otrzymasz zabłoconą tabliczkę.
  • Zabierz łopatkę wbitą w ziemię.
  • Wróć przed jezioro i użyj runy wody.
  • Porozmawiaj z kobietą na środku jeziora, a następnie daj jej pył Alv. Otrzymasz butelkę oraz kartkę.
  • Przejdź na prawo.
  • Użyj łopatki na pokrzywach blokujących drogę.
  • Zerwij kilka poziomek z krzewu obok i porozmawiaj z Alv.
  • Połącz rulon papieru ze zwęglonym kawałkiem drewna. Użyj tego zestawu na małej istocie.
  • Połącz kawałek patyka, korę oraz notatkę. Otrzymasz prowizoryczną łódkę.
oknytt_poradnik
  • Wróć nad jezioro, ułóż na wodzie łódkę i użyj runy wiatru, aby wysłać wiadomość do kobiety.
  • Otrzymasz małże, którą otwórz przy pomocy metalowego uchwytu leżącego na ziemi. Podnieś perłę.
  • Wróć do wrony i daj jej perłę. W zamian otrzymasz parę piór.
  • Użyj teraz runy ziemi i zwróć uwagę na ślimaka.
  • Użyj piór na śluzie, jaki pozostawił ślimak.
  • Wróć do Alv i daj jej pióra.
  • Zjedź teraz ponownie do starej studni i wsadź pokrzywy w ziemię przed istotą.
  • Wróć teraz do ALV.
oknytt_poradnik
  • Podejdź do kotła i nabierz trochę wywaru do butelki.
  • Wlej zawartość butelki w gardło pisklęcia w lewym górnym rogu. Otrzymasz kawałek nieświeżej rośliny.
  • Wrzuć ją do kotła.
  • Nabierz ponownie wywaru do butelki i użyj go na linie.
  • Użyj teraz runy wiatru, a woreczek z zawartością wpadnie do kotła.
  • Użyj zawartości butelki z zielonym wywarem na prawym pisklaku. Otrzymasz cebulkę.
  • Wrzuć cebulkę do kotła i napełnij ponownie butelkę.
  • Rozlej zawartość butelki na stopę wiedźmy i użyj runy ognia.
oknytt_poradnik

Rozdział 3: Beneath the surface

  • Użycie rumy powietrza spowoduje oberwanie gałązki, którą zabierz.
  • Skieruj się kilka kroków na prawo, po czym skręć w dół ekranu.
  • Skorzystaj z runy ziemi, aby ujawnić dwóch dziwnych osobników. Porozmawiaj z nimi.
  • Wróć do poprzedniej lokacji i wejdź w tunel.
  • Skorzystaj ponownie z runy ziemi, aby odsłonić przejście do tajemnej komnaty. Przejdź do niej.
  • Znajdziesz się na rozdrożu. Odwiedź wpierw opuszczoną kopalnię.
  • Od dziwnego stworzenia otrzymasz kamień. Sam zaś ofiaruj mu żelazną monetę. Otrzymasz dostęp do pieca.
  • Zabierz drewniany patyk oparty o ścianę po lewej.
  • Przeszukaj łóżko – powinieneś znaleźć drewnianą część łuku.
  • Użyj mocy ziemi, a następnie zabierz kilof.
oknytt_poradnik
  • Wróć do rozdroża i przejdź przez środkowe przejście.(Driad-Up River).
  • Użyj na masywnym kamieniu patyka znalezionego w poprzedniej lokacji.
  • Skorzystaj teraz z runy wody i wróć do rozdroża.
  • Udaj się przez ostatnie nieodwiedzane jeszcze przejście po prawej.
  • Porozmawiaj z przebywającą tam istotą.
  • Skieruj się w stronę lewego przejścia.
  • Zauważysz zablokowane przejście. Użyj runy ziemi i pogadaj z krasnalem. Staniesz się posiadaczem stalagmitu.
  • Wróć teraz na rozdroża i kieruj się cały czas w dół, aż dojdziesz to pomieszczenia z dwoma krasnalami. Użyj na nich stalagmitu. Otrzymasz flet oraz miedziany drut.
  • Z unoszącej się na wodzie skrzyni zabierz zgniłe jabłko.
  • Biegnij na rozdroża i przejdź przez środkowe przejście.
  • Podejdź do otworu po lewej, a pojawi się zwierzę podobne do jeża. Porozmawiaj z nim, a następnie daj mu jabłko. W zamian otrzymasz kilka kolców.
  • Kolców użyj na flecie - otrzymasz grzebień
  • Udaj się teraz w prawe przejście na rozdrożach.
  • Użyj grzebania na istocie i zabierz szczypce.
  • Wróć teraz do pierwszego pomieszczenia, w którym zaczynałeś ten etap i za pomocą szczypiec wyjmij kawałek szkła tkwiący w kamiennej stopie.
  • W Inwentarzu połącz gałązkę ze szkłem, dzięki czemu staniesz się posiadaczem lustra.
  • Wróć do kobiecej istoty i wręcz jej lustro.
  • Biegnij do kopalni i przyjrzyj się skrzyni obok pieca - posiada zamek szyfrowy.
  • Na rozdrożach wybierz prawe przejście, a następnie skieruj się w lewo.
  • Użyj runy ognia i zapamiętaj dokładnie wizerunki oraz kolejność wyświetlanych symboli.
  • W kopalni wybierz symbole, które przed chwilą zobaczyłeś. Zabierz ze skrzyni
  • pożywienie oraz kubek.
oknytt_poradnik
  • Oddaj krasnalom pożywienie, a otrzymasz ostrze piły.
  • Połącz ostrze piły z drewnianą częścią łuku.
  • Wejdź teraz w tunel, w którym odkryłeś tajne przejście i użyj piły na wielkim korzeniu.
  • Użyj następnie kamienia na cieknącej soczewicy.
  • Wróć do kopalni i daj istocie kamień. Teraz użyj kilofa na żyle srebra. Otrzymasz jedną rudę.
  • Wrzuć ją do pieca.
  • Połącz kubek ze szczypcami, a następnie przy ich pomocy nabierz srebro do kubka.
  • Wylej zawartość kubka na czajnik po lewej i zabierz utworzony dzwon.
  • Podążaj do zablokowanego przejścia obok kobiecej istoty.
  • Użyj piły na korzeniach. W Inwentarzu pojawią się dwa kawałki.
  • Wejdź do środka.
  • Obudź olbrzyma przy pomocy dzwonu.

Rozdział 4: A winding path

  • Przejdź w prawy dolny róg ekranu.
  • Trafisz na bagna Zabierz mech rosnący na prawo od bohatera.
  • Użyj korzeni do przedostania się na wysepkę po prawej.
  • Umieść suszone kwiaty w wazonie po prawej i porozmawiaj z duchem. Otrzymamy pustą lampę.
  • Skieruj się do poprzedniej lokacji, wejdź po schodach, a następnie skieruj się drugim zejściem w dół ekranu.
  • Pogadaj z wężem, a otrzymasz zagadkę.
  • Wróć schodami i udaj się na lewo.
  • Spróbuj użyć runy ziemi, jednak nic nie pomoże tym razem. Zerknij więc na płytę widniejącą w ziemi. Czeka nas pierwsza łamigłówka. Symbole na poszczególnych częściach płyty muszą pokrywać się z symbolami widocznymi poza nią.
  • Kliknij wpierw na symbol litery S w lewym górnym roku.
  • Następnie kliknij dwukrotnie na strzałkę skierowaną w lewo (odwrotnie do ruchu wskazówek zegara).
  • Kliknij na symbol ognia znajdujący się na godzinie 3.
  • Kliknij na strzałkę w prawo (teraz wg. wskazówek zegara).
  • Naciśnij na symbol ziemi widniejący na godzinie 6.
  • Na koniec kliknij strzałkę w lewo.
oknytt_poradnik
  • Udaj się przez przejście.
  • Bohater automatycznie zabierze puchar Sigryna.
  • Podnieś linę z podłogi po lewej oraz czaszkę z prawej.
  • Użyj lampy na świetliku.
  • Oczyść teraz w Inwentarzu zabłoconą tablicę przy pomocy mchu i włóż ją w otwór na ścianie.
  • Należy rozwiązać kolejną zagadkę, polegającą na oświetleniu tabliczek w określonej kolejności.
  • Naciskaj kolejno na runy: wody, ognia, wody, powietrza, wody, ziemi.
  • Użyj latarni do zabrania kolejnego świetlika.
  • Zabierz troszkę proszku z świecącej rośliny.
oknytt_poradnik
  • Wróć teraz do lokacji z schodami.
  • Użyj runy ziemi i przywiąż linę do korzenia, który pojawi się w skale.
  • Zejdź na dół i przeszukaj szczątki wózka. Znajdziesz klin oraz naszyjnik.
  • Przewróć spróchniały pniak po lewej i użyj lampy na kolejnym świetliku.
  • Przejdź kilka kroków na lewo i użyj proszku na wężu. W Twoim Inwentarzu pojawi się wiklina. Użyj także lampy na świetliku.
  • Wróć na bagna, gdzie skorzystaj z runy wody.
  • Porozmawiaj z drewnianą istotą, a następnie poczęstuj go klinem.
  • Użyj latarni na ostatnim świetliku.
  • Lampę z pięcioma świetlikami oddaj duchowi.

Rozdział 5: Gate of promises

  • Zabierz sól z totemu jelenia po lewej.
  • Udaj się na prawo, w kierunku obozowiska.
  • Zabierz niezbyt świeży udziec mięsa zwisający na linie oraz metalową rurkę wraz ze szmatami po prawej. W palenisku zaś znajdziesz podkowę.
  • Przeszukaj jeszcze mniejsze namioty, a otrzymasz miedziane ostrze.
  • Spróbuj porozmawiać ze starym drzewem. Do jego obudzenia posłuż się solą.
  • Podaj mu teraz garść jarzyn i użyj runy ziemi, aby aktywować posąg
  • Następnie udaj się na lewo od obozowiska.
oknytt_poradnik
  • Skorzystaj z runy powietrza, aby aktywować drugi posąg.
  • Użyj runy ziemi, a na mrowisku wyłoni się krzesiwo (uwaga, jest za drzewem, więc trzeba podejść kilka kroków)
  • Kieruj się dalej w lewo - do klifu.
  • Na dziwnym totemie wisi krzemień. Zabierz je.
  • Użyj runy powietrza, aby wywołać burzę.
  • Podejdź kilka kroków w lewo, aż pojawi się ręka.
  • Zabierz drugie miedziane ostrze.
  • Połącz w inwentarzu żelazny i miedziany drut, co da Ci piorunochron.
  • Piorunochron umieść na drewnianym kołku obok ręki.
  • Skorzystaj z runy ognia i po chwili zabierz pierścień.
  • Złap również za biały kwiat i na koniec aktywuj posąg przy pomocy runy wody.
  • W Inwentarzu połącz dwa miedziane ostrza w nożyczki.
  • Wróć teraz na polanę, na której zaczynałeś rozdział. Użyj nożyczek na świecącej roślinie.
  • Połącz świecącą roślinę z białym kwiatem, po czym podaj starożytnemu drzewu.
  • Otrzymasz pastę, którą nasmaruj udziec.
  • Przejdź jedną lokację w lewo i daj przysmak zwierzęciu z czerwonymi oczami.
  • Przejdź przez nowo powstałą ścieżkę.
  • Zabierz dłuto wbite w ziemię oraz gałęzie świerku.
  • W obozowisku zabierz urnę znajdującą się mniej więcej po środku lokacji. Wyłącz także deszcz klikając na runę wody.
  • Połącz krzesiwo, krzemień oraz podkowę.
  • Otrzymanego zestawu użyj na palenisku.
  • Następnie podgrzej w ogniu długo i przejdź lokację w lewo.
  • Na swojej drodze zauważysz niedokończony totem.
  • Użyj na nim gałęzi świerku, czaszki oraz wylinki. Na koniec aktywuj posąg runą ognia.
  • Przejdź na chwilę do innego lokacji, po czym od razu wróć.
  • Naszemu posągowi będzie przyglądać się jakaś istota. Skorzystaj z okazji i zabierz jej
  • fragment statuy oraz kartki papieru.
  • Wejdź w przejście, które wcześniej było zagrodzone przez stworka.
  • Użyj kawałka posągu na statuę po prawej.
  • Następnie wylej zawartość urny na dźwignię.
  • Wróć na skraj urwiska i użyj gorącego dłuta do zabrania łańcucha z kołka.
  • Wróć ponownie do lokacji z bramą i włóż w odpowiednie miejsce łańcuch.
  • Użyj runy ognia i staw czoła kolejnej zagadce.
  • Musisz pociągać łańcuchami tak, aby ustawić ich długość w odpowiedniej kolejności.
  • Pociągnij dwukrotnie łańcuch po niebieskimi oczami.
  • Pociągnij raz łańcuch pod zielonymi oczami.
  • Pociągnij za dźwignie i wejdź do wnętrza.
oknytt_poradnik
  • Na początek użyj runy ziemi.
  • Porozmawiaj z trolem z kolczykiem w nosie. Ofiaruj mu naszyjnik, a w zamian dostaniesz sztylet.
  • Porozmawiaj teraz ze środkowym trolem. Daj mu kartki papieru.
  • Użyj runy wody i zbierz w puchar wydzielinę jednego z troli.
  • Pod nogami tego z lewej znajdziesz też skórzane pasy.
  • Zejdź teraz do wnętrza jaskini i spróbuj wydłubać różowy klejnot przy pomocy sztyletu.
  • Użyj szmatki do wyciągnięcia klejnotu.
  • Umieść pierścień na stalagmicie, dzięki czemu jeden z troli będzie oślepiony.
  • Wyjdź na górę i zabierz fragment kuli.
  • Zejdź ponownie na dół i użyj sztyletu na ogonie środkowego wielkoluda.
  • Połącz kłębek włosów z paskiem, a otrzymasz pędzel.
  • Użyj go na ledwo widoczniej skamienielinie za stalagmitem.
  • Zabierz kilka kości - otrzymasz jedną dużą oraz trzy malutkie. Umieszczaj kolejne kosteczki w "bone pipe" (tej największej) poczynając od średniej wielkości, najdłuższej oraz najkrótszej.
  • Otrzymanym wytrychem otwórz szafkę po lewej i wyjmij z niej starożytną księgę.
  • Wylej zawartość kielicha na muchomory, po czym udaj się na górę po drugi kawałek kuli.
  • Spójrz teraz na cztery otwory w podłodze (musisz zejść na dół), zauważysz światełko - to Alva. Kiedy światełko zabłyśnie po lewej stronie, musisz zatkać solą dwa środkowe.
  • Przyjrzyj się teraz ołtarzowi po środku. Ostatnia zagadka polega na odpowiednim przesuwaniu płytek.
  • Kliknij dwukrotnie na płytkę najbardziej wysuniętą na prawo.
  • Kliknij raz na płytkę znajdującą się najwyżej.
  • Kliknij dwukrotnie na płytkę wysuniętą najbardziej na dół.
oknytt_poradnik
  • Teraz wdrap się ponownie na górę.
  • Wsadź klejnot w starożytną księgę i podarują ją środkowemu trollowi.
  • Zejdź na dół i połącz wszystkie trzy części kuli. Umieść ją na ołtarzu.
  • Użyj runy ognia oraz runy powietrza.
  • Pozostaje tylko udać się na górę i obserwować ciąg wydarzeń.

Autor: Przemo

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?