Cognition: An Erica Reed Thriller - Episode 3: The Oracle - poradnik

Niniejszy poradnik zawiera czynności niezbędne do ukończenia gry. Jeśli chcesz wynieść z gry więcej, eksploruj na własną rękę!
Spis treści:
Przed Enthon TowersW środku budynku
Piwnica
Przed Enthon Towers:
- Rozmawiamy z policjantem na wszystkie tematy.
- Podchodzimy do drzwi frontowych i próbujemy je otworzyć. Rozmawiamy z McAdamsem na wszystkie tematy.
- Używamy mocy Eriki na policjancie. Sprawdzamy wszystkie wspomnienia, szczególnie to, na którym widać boczne lusterko samochodu.
- Idziemy na miejsce zbrodni.
- Używamy naszej mocy na radiowozie. Z radiowozu zabieramy klucz z symbolem psi.
- Przyglądamy się krzakom po prawej. Zabieramy czarny kwiat.

- Próbujemy dostać się do policyjnego vana. Drzwi są zamknięte.
- Wracamy do policjanta, który daje nam kluczyki.
- Otwieramy vana i zabieramy ze środka nóż, taśmę policyjną oraz pachołek.
- Otwieramy ekwipunek i używamy mocy synergii na czarnym kwiatku oraz nożu. Oglądamy wspomnienie.
- Używamy pachołka oraz taśmy policyjnej na radiowozie.
- Wracamy do vana i włączamy syrenę.
- Używamy klucza z psi na panelu przy drzwiach.
W środku budynku:
- Używamy windy i wchodzimy na balkon.
- Klikamy na stół i zabieramy zapalniczkę Johna.
- Patrzymy na krew pod doniczką, po czym przesuwamy ją. W czasie wspomnienia strzelamy z pistoletu. Potem przyznajemy się do zbrodni i dwa razy dźgamy ofiarę nożem.
- Po skończonej wizji dzwonimy do Rose.
- Zabieramy ze stołu klucz.
- Wracamy do windy i wybieramy penthouse.
- Idziemy na lewo do kuchni i rozmawiamy z mężczyzną, Skorobeusem.
- Czytamy notkę ze stołu i używamy na niej mocy Eriki.
- Jako Cordelia, rozmawiamy z Johnem.
- W ekwipunku łączymy telefon i wizytówkę Rose.
- Po scence spoglądamy na stertę dokumentów, a potem na teczkę brata, by poznać numer.
- Wychodzimy z wizji, klikając na mniejsze pomarańczowe kółko.
- Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie – biuro Maksa.
- Używamy naszych mocy na kopercie leżącej na biurku.

- Jako Cordelia rozmawiamy z Maksem na wszystkie tematy. Dostajemy niepodpisane dokumenty.
- Przechodzimy do salonu i używamy mocy na kwiatku w wazonie.
- Wchodzimy na górę po spiralnych schodach i rozmawiamy z Keithem na wszystkie tematy. Musimy mu pomóc naprawić model układu słonecznego.
- Wychodzimy z wizji.
- Jako Erica idziemy na górę i używamy naszych mocy na modelu układu słonecznego.
- Wracamy do wizji z Cordelią.

- Rozmawiamy z Keithem o naprawie modelu: (use the medium wrench; work on green planet; jiggle the wrench and turn it clockwise).
- Dajemy Keithowi dokumenty do podpisania.
- Schodzimy na dół.
- Jako Erica włączamy wizję z Johnem.
- Rozmawiamy z Johnem na wszystkie tematy, łącznie z przegrywaniem jego drużyny.
- Opuszczamy wizję.
- Jako Erica otwieramy nasz telefon i robimy mały research. Klikamy na „web search”, potem na „football” i wciskamy lupę. Wybieramy „Patriots” oraz „Redskins”, po czym znów wciskamy lupę.
- Wracamy do wizji.

- Jako Cordelia rozmawiamy z Johnem i podajemy mu wynik meczu.
- Jako Erica schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju za schodami – sypialnia Cordelii.
- Otwieramy szufladę po lewej i zabieramy folder 1.
- Otwieramy szafę po lewej i zabieramy folder 2.
- Używamy mocy na biżuterii na biurku.
- Po wizji otwieramy szufladę biurka i czytamy notatki.
- Przechodzimy do kuchni i włączamy naszą moc. Zaznaczamy trzy przedmioty: pierwszą wazę na stole, kubeł na śmieci oraz szklany stół. Aktywujemy wizję.


- Używamy naszych zdolności na duchach.
- Jako Cordelia używamy naszych zdolności na papierach leżących w kuchni.
- Idziemy do sypialni Cordelii i zabieramy naszyjnik z biurka.
- Idziemy na górę. Z biurka Keitha zabieramy pióro.
- W ekwipunku łączymy pióro z naszyjnikiem.
- Kładziemy naszyjnik na stole obok Keitha.
- Schodzimy na dół i kładziemy pióro na papierach w kuchni.
- Używamy naszych zdolności na papierach Maksa w kuchni.
- Klikamy na Maksa, by dowiedzieć się, że Davies chce zeznania finansowe.
- Wchodzimy do gabinetu Maksa.
- Używamy telefonu na jego biurku. Każemy Skorobeusowi przyjść na górę oraz przynieść zeznania (bring filed; Max's old financial records; give them to Max).
- Wracamy do salonu.
- Podnosimy papiery Maksa z kuchni.
- Idziemy do sypialni Cordelii.
- Chowamy dokumenty Maksa w szafie.
- Wychodzimy z pokoju.
- Jako Erica używamy windy i zjeżdżam do lobby.
- Rozmawiamy z McAdamsem i pokazujemy mu zapalniczkę Johna.
- Przyglądamy się obrazowi – pomarańczowy z podpisem Yuko.

- Używamy windy, by dojechać na balkon.
- Rozmawiamy ze Skorobeusem na wszystkie tematy.
- Patrzymy na obraz – czerwony z podpisem zaczynającym się od Oli...

- Jedziemy windą na górę.
- Przyglądamy się obrazowi przy schodach – biały z chińskim krzaczkiem jako podpisem.

- Idziemy do sypialni Cordelii.
- Zabieramy naszyjnik z biurka.
- Przyglądamy się obrazowi – purpurowy z podpisem Sean Patience.

- Wchodzimy na górę i przyglądamy się obrazowi bliźniaczek – niebieski z podpisem EHP (czy jakoś tak)

- Idziemy do gabinetu Maksa.
- Przyglądamy się obrazowi – zielony z podpisem złożonym z trzech słów.

- Klikamy na obraz (ręka), aby odkryć sejf.
- Kombinacja do sejfu to kolejność w jakiej cierpiały ofiary. Każda z nich ma w folderze Cordelii przyporządkowany podpis, który znajduje się na obrazie przyporządkowanym do konkretnego koloru. Po rozwiązaniu zagadki okazuje się, że musimy wcisnąć guzik czerwony, biały, pomarańczowy i zielony.
- Przyglądamy się dokumentowi z sejfu i zabieramy go.
- W ekwipunku używamy naszej mocy na dokumencie i naszyjniku.
- Jako Kordelia rozmawiamy na wszystkie tematy z Keithem.
- Idziemy na górę i zabieramy model układu słonecznego.
- Idziemy do gabinetu Maksa i stawiamy model na biurku.
- Dostajemy od Keitha rakietę, którą umieszczamy na modelu.
- Używamy telefonu.
- Zabieramy rakietę z modelu.
- Klikamy na telefon i otwieramy klapkę USB. Podłączamy do niej rakietę. Klikamy na niebieski guzik na dole. Puszczamy video.
- Wychodzimy z gabinetu i odkładamy rakietę na model.
- Jako Erica otwieramy dossier w telefonie i czytamy o spalonym dokumencie oraz wywiadzie Maksa. Przesłuchujemy go w ekwipunku.
- Sprawdzamy model, ale nie ma na nim kamery.
- Używamy naszych zdolności na modelu.
- Zjeżdżamy windą do lobby i rozmawiamy z McAdamsem. Gdy mężczyzna nas atakuje, używamy na nim zdolności Eriki. Klikamy na obrazek, na którym widać kamerę w jego kieszeni.

- Z kieszeni McAdamsa zabieramy rakietę.
- Wracamy do gabinetu Maksa.
- W ekwipunku łączymy kamerę z telefonem komórkowym.
- Otwieramy dossier i czytamy wiadomość.
- Ponownie łączymy w ekwipunku kamerę z telefonem.
- Przyglądamy się telefonowi. Wciskamy przycisk konsoli i używamy na nim głosu Maksa z wywiadu. Otwieramy klapkę USB i podłączamy kamerę. Oglądamy video – kod to 26739.
- Wpisujemy kod na telefonie.
Piwnica:
- Jako Cordelia klikamy na drzwi.
- Jako Erica używamy zapalniczki Johna w ciemnym miejscu, by przeczytać wiadomość.
- Jako Cordelia przechodzimy przez dziurę w ścianie.
- Jako Erica cofamy się do windy i przechodzimy przez drzwi obok.
- Jako Cordelia używamy naszych mocy na klawiaturze. Widzimy cyfry – 256.
- Rozmawiamy z Maksem i każemy mu wcisnąć 256.
- Używamy zdolności na numerze jeden wyświetlonym na kamerze. Kolejne cyfry – 156.

- Każemy Maksowi je wcisnąć.
- Używamy naszych zdolności na numerze 4 wyświetlonym na kamerce. Liczby – 456, które każemy wcisnąć Maksowi.
- Każemy maksowi wcisnąć 356.
- Klikamy na kamerkę.
- Klikamy na puszkę nad Maksem.
- Rozmawiamy z Maksem.
- Klikamy na broń i strzelamy do puszki.
- Strzelamy ponownie, by ją zestrzelić.
- Czytamy wiadomość na kamerce.
- Jako Erica rozmawiamy z Johnem.
- Przeglądamy papiery na biurku.
- Używamy na nich naszych zdolności.
- Zabieramy notatkę z dołączonym kluczem.
- Używamy zapalniczki Johna na pomieszczeniu pogrążonym w mroku.
- Używamy klucza na Le Pendu po lewej stronie.
- Ustawiamy na Le Pendu litery K-E-I-T-H.
- Jako Cordelia strzelamy z broni.
Autorka: Toddziak