The Night of the Rabbit - solucja (z osiągnięciami)

Dodane przez Kami dnia 28.05.2013 14:43

Akt 1

Akt 2

Act 3

Act 4

Osiągnięcia


Akt 1

Drzewny Labirynt
  • Porozmawiaj z Dziwną Postacią - kontynuuj aż do końca sceny.

Jeżyny na ciasto

Front domku Jerry’ego
  • Przejdź tutorial albo od razu weź pusty koszyk.
  • Weź chrupiącą marchewkę z grządki marchewek.
  • Użyj dobrze ukrytego tajnego schowka by otrzymać paczkę zapałek, monetę z otworem oraz zużytą petardę.
The Night of the Rabbit solucja
Leśne rozdroże
  • Zabierz puszkę coli.
Ścieżkodrzewo
  • Weź kijek.
Leśne rozdroże
  • Użyj kijka z ciernistym krzewem i pajęczynami.
  • Zabierz dojrzałe jeżyny, jeszcze więcej smakowitych jeżyn oraz jeszcze więcej jeżyn.
Front domku Jerry’ego
  • Dwukrotnie kliknij na skrzynkę na listy aby dostać tajemniczy list.
  • Kliknij PPM na tajemniczy list w inwentarzu aby go otworzyć.

Marchewkowy ogień

Leśne rozdroże
  • Użyj kijka z wysoko zawieszonymi żołędziami i zabierz żołędzie.
The Night of the Rabbit solucja
Ścieżkodrzewo
  • Kliknij na kopalnię kredy by dostać kruchą kredę, po czym użyj jej na skale o dziwnym kształcie i zabierz korę wiewiórek.
  • Użyj kruchej kredy na płaskim kamieniu i zrzuć na nią ciężki obły kamień, by otrzymać sproszkowaną kredę.
  • W inwentarzu połącz sproszkowaną kredę z zużytą petardą. Powstanie mieszanka na bazie proszku.
  • Połącz w inwentarzu z puszką coli: mieszankę na bazie proszku, korę, trzy żołędzie i chrupiącą marchewkę.
Leśne rozdroże
  • Użyj puszki z mieszanką na bazie proszku, korą, żołędziami i marchewką na leśnym rozdrożu.
  • Użyj paczki zapałek na tajemniczym kręgu usypanym z prochu z puszką.
  • Weź plakat z niemożliwej skrzyni i użyj rozdarcia za nim.
  • Zabierz magiczną różdżkę i użyj jej na cylindrze.
  • Porozmawiaj z Markizem de Hoto.
The Night of the Rabbit solucja
Ścieżkodrzewo
  • Użyj magicznej monety z otworem w inwentarzu lub naciśnij Spację.

Akt 2

Centrum miasta

  • Porozmawiaj z Łazikiem.
  • Pojawi się mysz z plecakiem - porozmawiaj z nią i użyj magicznej monety z otworem (Spacja) by otrzymać tajemniczą księgę.

Kawiarnia “w dziupli”

  • Zadzwoń dzwonem po lewej i porozmawiaj z Anią.
The Night of the Rabbit solucja

Kamienista ścieżka (most)

  • Porozmawiaj z Humbertem.

Usuń Humberta z drogi

Kawiarnia “w dziupli”

  • Zadzwoń dzwonem po prawej i porozmawiaj z Anią. Dostaniesz lizaka bez cukru oraz bardzo suchą babeczkę.

Skraj miasta

  • Użyj lizaka bez cukru na ulu z miodem, by otrzymać miodowego lizaka.

Kamienista ścieżka (most)

  • Użyj miodowego lizaka na Humbercie.

Pozbycie się skrzata

Mury miasta

  • Porozmawiaj z pulchnym zwierzątkiem z parasolką.

Skraj miasta

  • Porozmawiaj z braćmi Jeżowskimi.
  • Użyj magicznej monety z otworem (Spacja).
The Night of the Rabbit solucja

Za ratuszem

  • Gonić złodzieja!

Ogrody

  • Leprechaun ponownie się pojawia i staje na kamiennej płycie z koniczyną.
  • Zabierz grabie i użyj ich na kamiennej płycie z koniczyną.

Skraj miasta

  • Gonić złodzieja!

Za ratuszem

  • Gonić złodzieja!

Ogrody

  • Wejdź do ogrodów i zobacz jak Leprechaun wpada w pułapkę.
  • Zabierz skradzione narzędzia. Dostaniesz również gwóźdź.

Skraj miasta

  • Weź deskę i użyj jej na wąskim tunelu pomiędzy korzeniami.

Za ratuszem

  • Gonić złodzieja!

Ogrody

  • Gonić złodzieja!

Skraj miasta

  • Leprechaun ucieka do swojej tajemnej kryjówki. Kliknij na dziwną dynię... ups! Dostaniesz kobalt krasnala oraz srebrną łyżeczkę do cukru.
  • Użyj skradzionych narzędzi na braciach Jeżowskich.

Mury miasta

  • Porozmawiaj z Łazikiem (Spitzweg).

Ratunek Urszuli

Stacja radiowa (zalany teren)

  • Zabierz sznurówkę i użyj jej na antenie radiowej, by dostać zaostrzony hak.
  • Użyj bardzo suchej babeczki na zaniedbanej wronie.
  • Użyj zaostrzonego haku na antenie radiowej. Otrzymasz ogłoszenie w sprawie lekcji gry na skrzypcach, Urszulę oraz pióro wrony.
  • Weź kaczeniec.
The Night of the Rabbit solucja

Teraz zabierz Urszulę do domu (Ratusz) I oddaj ją Konradowi, inaczej poprzestawia wszystko w inwentarzu.


Pomóż Platonowi dostarczyć przesyłki

Stacja radiowa (zalany teren)

  • Porozmawiaj z żabą w uniformie [jeśli nie oddałeś Urszuli, przejdź do następnej lokacji i wróć do Stacji radiowej (zalanego terenu) by pojawił się Platon].
  • Weź pocztę Platona (która zawiera ciężki pakunek, pakunek, magiczny list oraz list skropiony perfumami).

Teraz idź w prawo, a potem w dół. Znajdziesz się na wzgórzu z widokiem na Mysibór. Użyj magicznej monety z otworem (Spacja) i zabierz rybią łuskę z posągu ryby.

The Night of the Rabbit solucja

Kawiarnia “w dziupli”

  • Użyj listu skropionego perfumami na Krecie. Dostaniesz kubek z logo.
  • Weź otwartą kopertę.

Centrum miasta

  • Użyj pakunku na… Młodej Jaszczurce (jakiś żart tłumacza, chodzi o wiewiórkę). Otrzymasz liściodolec.

Skraj miasta

  • Użyj magicznego listu na dziwnej skrzynce na listy.

Za ratuszem

  • Użyj ciężkiego pakunku na Myszkościelnym.
  • Porozmawiaj z Myszkościelnym. Dostaniesz monetę z otworem na nitce.

Uspokajanie suma

Kawiarnia “w dziupli”

  • Użyj liściodolca na kroplach walerianowych. Otrzymasz uspokajające krople walerianowe.
  • Użyj dzwonu po lewej, aby przywołać Anię i daj jej ogłoszenie w sprawie lekcji gry na skrzypcach.
The Night of the Rabbit solucja

Brama miejska

  • Użyj uspokajających kropli walerianowych na dużym sumie.

Dokończenie łodzi – ster i kotwica

Mury miasta

  • Użyj srebrnej łyżeczki do cukru i zaostrzonego haka na Łaziku (Spitzweg) albo liściołodzi i popłyń z prądem.

Usuń Humberta z drogi - znowu

Kamienista ścieżka (most)

  • Ponieważ Ania dostała już ulotkę wcześniej, przekona Humberta do lekcji gry na skrzypcach i nie będzie on więcej torował drogi.
  • Płyń z prądem.

Stacja radiowa (zalany teren)

  • Łazik (Spitzweg) da ci indyjski biały pieprz.
  • Wróć do liściołodzi i płyń z prądem.

Dostanie się do domku leśnych krasnali

Tylne wejście domku leśnych krasnali

  • Użyj zaostrzonego haka lub gwoździa na oknie.
  • Zabierz połyskującego ślimaka i użyj go na oknie.

Domek leśnych krasnali

  • Porozmawiaj z Głazosławem.
  • Zabierz klucz do bramy z tablicy.
The Night of the Rabbit solucja

Front domku krasnali

  • Użyj krasnoludzkiego klucza na zamkniętej drewnianej bramie.

Lek dla krasnala

Kawiarnia “w dziupli”

  • Przywołaj Anię i porozmawiaj z nią o chorym krasnalu. Ostatecznie dostaniesz receptę.
  • Przywołaj Anię jeszcze raz i porozmawiaj z nią o lekarstwie dla krasnala, by dostać lekarstwo na przeziębienie.

Stacja radiowa (zalany teren)

  • Użyj monety z otworem na nitce na automacie z niebieskim sokiem. Zabierz beczkę Niebieskiego Soku. Dostaniesz także naklejkę Niebieskiego Soku.
  • W inwentarzu użyj pełnej beczki z Niebieskim Sokiem na kubku z logiem i dodaj do tego lekarstwo na przeziębienie.
  • Przelej lekarstwo na grypę w niebieskim soku na srebrną łyżeczkę do cukru.

Domek leśnych krasnali

  • Użyj lekarstwa na grypę w niebieskim soku (na srebrnej łyżeczce do cukru) z Głazosławem.

Wysłanie zaproszeń

Ratusz

  • Porozmawiaj z Markizem. Dostaniesz stare zaproszenie na Drzewny Festiwal oraz magiczny znaczek na list.
  • W inwentarzu użyj starego zaproszenia na Drzewny Festiwal z pustą otwartą kopertą. Użyj na tym połyskującego ślimaka i magicznego znaczka na list. Otrzymasz ogromną stertę zaproszeń.

Stacja radiowa (zalany teren)

  • Użyj ogromnej sterty zaproszeń na Platonie.
The Night of the Rabbit solucja

Kawiarnia “w dziupli”

  • Użyj kubka z logiem na ekspresie do kawy. Otrzymasz kubek gorącej kawy.
  • Teraz idź do Stacji radiowej (zalany teren) używając skrótu do krasnoludów.

Stacja radiowa (zalany teren)

  • Użyj kubka gorącej kawy na rowerze pocztowym.
  • Użyj ogromnej sterty zaproszeń na Platonie. Dostaniesz klikającą żabę.

Rozpoczęcie praktyki

Ratusz

  • Porozmawiaj z Markizem.

Sala uczniów

  • Weź dwie połowy łuków.
  • Użyj kobaltu krasnala ze szklaną rurą i metalową kulą, by otrzymać metalową kulę.
  • Użyj metalowej części, połowy zjeżdżalni dla kul i metalowej kuli na maszynie. Otrzymasz widmowy klucz oraz talię kart.
The Night of the Rabbit solucja

Skraj miasta

  • Użyj widmowego klucza na dziwnych drzwiach.

Budzenie chrapiącego olbrzyma

Dom starego maga

  • Zabierz serwetkę.
  • Użyj zaostrzonego haka na bluszczu.
  • Wejdź do zegara i użyj serwetki na kropli oleju. Otrzymasz serwetkę z olejem.
  • Użyj serwetki z olejem na metalowym ramieniu.
  • Kliknij na metalowe ramię, a otrzymasz część od zegara w kształcie klucza.
  • Użyj zaostrzonego haka lub… em, swoich dłoni na metalowej gałce z cienką szczeliną.
  • Od teraz możesz grać w Kwartet z innymi mieszkańcami Mysioboru i zmieniać porę dnia używając hamaka w domu starego maga albo książki zamiany dnia i nocy (ekscytująca książka) w inwentarzu.

Pierwsze zaklęcie

Ścieżkodrzewo w Mysioborze (noc)

  • Jerry wraca przez portal do swojego świata.

Ścieżkodrzewo

  • Porozmawiaj z Ropuchą.
  • Użyj indiańskiego białego pieprzu na Ropusze.

Front domku Jerry’ego

  • Zajrzyj do Pustej Beczki na Deszczówkę.

Leśne rozdroże

  • Użyj kijka na Latarni i porozmawiaj z dzięciołem (nie ma znaczenia co wystukasz).

Ścieżkodrzewo

  • Użyj klikającej żaby na Ropusze.
  • Poprawne opcje dialogowe:
    • Jestem Jerzyk Orzech, potężny mag!
    • Strumienie czasu?
    • Szept kamieni?

Ścieżkodrzewo w Mysioborze

  • Użyj zaklęcia skałoszeptu na Dziwnym Kryształowym Posągu.

Przekonaj Leprechauna

Ogrody

  • Użyj magicznej monety z otworem (Spacja).
  • Zabierz zielone ubrania.

Za ratuszem (noc)

  • Wejdź przez okno po lewej.

Ratusz (noc)

  • Idź po drabinie do góry.

Drzewoportal w Mysioborze (noc)

  • Porozmawiaj z Ponurym Człowiekiem Ubranym na Zielono.

Dostań się na przyjęcie - przynieś tort

Ogrody (noc)

  • Porozmawiaj z Mrukliwym Właścicielem Ogrodu (aż przyzna się, że czeka na tort).
  • Użyj Antałka, by otrzymać kran.

Kawiarnia “w dziupli” (dzień)

  • Porozmawiaj z Anią o torcie. Dostaniesz listę składników.
  • Użyj zaostrzonego haka lub gwoździa na Gomułce Sera. Otrzymasz aromatyczny lecz twardy kawałek sera.

Tylne wejście domku leśnych krasnali

  • Użyj kranu na Bardzo Dużym Buraku.
  • Użyj kubka z logo na Bardzo Dużym Buraku z Kranikiem. Dostaniesz kubek syropu burakowego.

Dom starego maga

  • Zabierz czekoladę. Dostaniesz także ognioodporną folię aluminiową.
  • Napełnij pustą beczkę z niebieskim sokiem w Filiżance z Mlekiem. Otrzymasz beczkę mleka.

Stacja radiowa (zalany teren) (noc)

  • Użyj ognioodpornej folii aluminiowej na Małym Ognisku.
  • Połóż aromatyczny lecz twardy kawałek sera na Garnek na Ogniu.
  • Przypraw Serowe Founde indyjskim białym pieprzem.
  • Weź ładnie pachnące jeżyny.

Kawiarnia “w dziupli” (dzień)

  • Daj Ani kubek syropu burakowego, czekoladę, beczkę mleka i słodkie czerwone jagody (te, które na krzaku były jeżynami).

Wróć na następny dzień - dwukrotnie użyj ekscytującej książki w inwentarzu lub prześpij się na hamaku w domku Starego Maga.

Kawiarnia “w dziupli” (dzień)

  • Zabierz smakowity tort.

Oświetl drogę

Kawiarnia “w dziupli” (dzień)

  • Użyj części od zegara w kształcie klucza na Kluczu kiedy wisi na wieszaku, a Mysz z Plecakiem jest w ogrodzie.

Ogrody (noc)

  • Przekaż tort Mrukliwemu Właścicielowi Ogrodu. Dostaniesz trofeum.
  • Weź jednego ze świecących orzechów.
  • Skorzystaj z tylnego wejścia do kawiarni.

Kawiarnia “w dziupli” (noc)

  • Użyj kubka z logo na Ekspresie do Kawy. Otrzymasz kubek gorącej kawy.

Mury miasta (noc)

  • Do kubka gorącej kawy dodaj uspokajające krople walerianowe. Otrzymasz gorącą kawę dającą odwrotny efekt.
  • Daj gorącą kawę dającą odwrotny efekt Kanonierowi.
  • Użyj Działa.
  • Wrzuć świeciorzech do Działa.

Drzewoportal w Mysioborze (noc)

  • Przejdź na Wielką Gałąź.
  • Porozmawiaj z Ponurym Człowiekiem Ubranym na Zielono.

Drugie zaklęcie

Drzewoportal w Irlandii

  • Porozmawiaj z Ponurym Człowiekiem Ubranym na Zielono – możesz wybrać dowolny zestaw opcji, rezultat będzie ten sam.

Irlandzka wieża

  • Użyj magicznej monety z otworem (Spacja).
  • Porozmawiaj z Ponurym Człowiekiem Ubranym na Zielono.
  • Weź starą flagę.

Drzewoportal w Irlandii

  • Połóż trofeum w Oknie na Wieży.
  • Użyj starej flagi na Matowym Kielichu w Oknie.

Irlandzka wieża

  • Dotknij Tęczy.

Drzewoportal w Irlandii

  • Użyj Drzewa.

Znajdź lisa (i skombinuj kilka żartów)

Kamienista ścieżka (most) (noc)

  • Użyj zaklęcia zielorost na Polu z Dziwnymi Zielonymi Światłami.

Stacja radiowa (zalany teren) (noc)

  • Zobacz uciekającego lisa.

Centrum miasta (noc)

  • Porozmawiaj z Myszkościelnym o orzechu. Otrzymasz ołówek i czystą kartkę papieru.

Ogrody (noc)

  • Porozmawiaj z Jonatanem (wiewiórką) na przyjęciu. Dostaniesz połówki dowcipów.

Stacja radiowa (zalany teren) (dzień)

  • Porozmawiaj z Kretem na temat wystąpienia w radiu. Otrzymasz całe dowcipy.

Centrum miasta (noc)

  • Porozmawiaj z Myszkościelnym o zastąpieniu orzecha, albo po prostu daj mu całe dowcipy. Chłonny orzech wodny trafi do twojej kieszeni.

Stacja radiowa (zalany teren) (dzień)

  • Użyj chłonnego orzecha wodnego na Zalanej Drodze.
  • Użyj zaklęcia zielorost na Zalanej Drodze.

Kamienista ścieżka (most) (noc)

  • Użyj zaklęcia zielorost na Polu z Dziwnymi Zielonymi Światłami.

Drzewoportal na bagnach (noc)

  • Użyj zaklęcia skałoszept na Innym Posągu Lisa.

Trzecie zaklęcie

Drzewoportal w Krainie Lisów (Lisia Świątynia)

  • Użyj magicznej monety z otworem (Spacja).
  • Weź mały dzwonek w krzewie.
  • Użyj zaklęcia skałoszept na Posągu Lisa (po lewej) dopóki nie odnajdziesz strażnika. Powinien to być trzeci od prawej w górnym rzędzie.
  • Użyj złotego dzwonka Kitsune na Dużym Drewnianym Posągu.

Japoński staw

  • Obejrzyj rozgrywającą się scenę.

Drzewoportal w Krainie Lisów (Lisia Świątynia)

  • Porozmawiaj z Kitsune.

Japoński staw

  • Dwukrotnie użyj klikającej żaby na Żabim Stawie.

Drzewoportal w Krainie Lisów (Lisia Świątynia)

  • Jerry porozmawia z Kitsune.

Otwarcie czwartego portalu - nasionko dla ciem

Stacja radiowa (zalany teren) (dzień)

  • Użyj zaklęcia zielorost na Grzybach.

Wejście do sanktuarium ciem

  • Grzyby muszą urosnąć w dzień, ale ćmy funkcjonują jedynie nocą, więc użyj ekscytującej książki w inwentarzu.
  • Użyj zaklęcia lisi spryt na Tajemniczej Ćmie.

Drzewoportal w Świątyni Ciem (noc)

  • Weź kłębek lnu.

Ścieżkodrzewo w Mysioborze (noc)

  • Zabierz pajęczynę.

Tylne wejście domku leśnych krasnali (dzień)

  • Użyj zaostrzonego haka na Rozwidlonej Gałęzi.
  • Użyj Zepsutego Haka na Rozwidlonej Gałęzi z Oknem (panie tłumaczu, dlaczego hak jest nagle popsuty?).

Domek leśnych krasnali

  • Użyj Przełącznika, by wyłączyć maszynę.
  • Weź Końcówkę Sznurówki i przywiąż ją do Dużego Koła Zamachowego.
  • Ponownie użyj Przełącznika.

Tylne wejście domku leśnych krasnali

  • W inwentarzu użyj kłębka lnu na kijku, by otrzymać długą szczotkę (dziwnie przypominającą pędzel).
  • Użyj kubka z logo na Bardzo Dużym Buraku z Kranikiem. Otrzymasz kubek syropu burakowego.
  • W inwentarzu zamocz długą szczotkę w kubku syropu burakowego, by otrzymać długi pędzel z syropem (czarymary, oto jak syrop z buraka zamienia szczotkę w pędzel).
  • Użyj długiego pędzla z syropem na Spiętej Rozwidlonej Gałęzi.
  • Użyj starej pajęczyny na Klejącej Spiętej Rozwidlonej Gałęzi.

Domek leśnych krasnali

  • Sznurówka się zerwie.

Tylne wejście domku leśnych krasnali

  • Użyj długiego pędzla z syropem na Rozwidlonej Gałęzi z Siecią i Nasieniem Mleczu. Dostaniesz dmuchawiec.

Drzewoportal w Świątyni Ciem (noc)

  • Użyj dmuchawca na Glinianej Donicy z Ziemią.
  • Zastosuj zaklęcie zielorost na Glinianej Donicy z Nasionami (bo nagle jest ich kilka).
  • Przejdź przez portal.

Czwarte zaklęcie

Baza naukowa

  • Porozmawiaj z Badaczem Polarnym.
  • Użyj Plandeki, a potem Skrzyni z Lampkami Choinkowymi. Otrzymasz eksperymentalne lampki choinkowe.
  • Użyj Kolejnej Plandeki.
  • Użyj eksperymentalnych lampek choinkowych na Zaroślach.
  • Weź Wtyczkę i podepnij ją do Bloku Akumulatora.
  • Drzewoportal na biegunie północnym

    • Dwukrotnie zgarnij śnieg z Ośnieżonej Skały.
    • Użyj zaklęcia skałoszept na Głowie Posągu i porozmawiaj z nią aż światełka na drzewku zaczną świecić.

    Baza naukowa

    • Spójrz na Wieloryba Polarnego.

    Drzewoportal na biegunie północnym

    • Przejdź przez drzewoportal.

    Akt 3

    Front domku Jerry’ego (przyszłość)

    • Użyj zaklęcia skałoszept na Podniszczonym Posągu.
    • Użyj zaklęcia iskra nadziei na Jerzyku.

    Ścieżkodrzewo (przyszłość)

    • Spójrz na Stare Śceżkodrzewo.

    Uwolnienie Czarodzieja

    Dom starego maga

    • Spójrz na Półkę.
    • Użyj gwoździa na Małej Torbie i weź ziarno kukurydzy.
    • Użyj Etui, by otrzymać duży monokl.
    • Połóż ziarno kukurydzy w Nasłonecznionej Szczelinie i użyj na niej dużego monokla. Dostaniesz trzy butelki zniewolenia.

    Jaszczurka z eliksirem

    Centrum miasta

    • Użyj butelki zniewolenia na Stojaku z Butelkami. Otrzymasz pojmaną jaszczurkę.

    Jaszczurka bankier

    Ratusz

    • Użyj zaklęcia lisi spryt na Dziwnej Postaci.
    • Podpisz dwa kontrakty, by miał co oblewać.
    • Przy podpisywaniu trzeciego kontraktu wybierz opcję dialogową:
      • Ceny żołędzi właśnie poleciały na łeb, na szyję…
    • Użyj proszku swędzenia z inwentarza na Zbroi.

    Za ratuszem

    • Użyj magicznej monety z otworem (Spacja).
    • Użyj butelki zniewolenia na Zdezorientowanej i Najwyraźniej Spragnionej Jaszczurce. Otrzymasz uwięzioną jaszczurkę.

    Jaszczurka wróżąca z kul

    Drzewoportal na bagnach

    • Porozmawiaj z Postacią Niewzbudzającą Zaufania - wybierz opcję dialogową:
      • Sobie też możesz powróżyć?
    • Weź niebieskiego buraka.
    • Porozmawiaj z Postacią Niewzbudzającą Zaufania - wybierz poprzednią opcję dialogową, po której wyciąga białą kulę i tańczy.
    • Użyj Pięknego Kwiatu i zatkaj niebieskim burakiem Pokrywę Bębna.
    • Podnieś białą kulę i użyj jej na naklejce niebieskiego soku w inwentarzu.
    • Porozmawiaj z Postacią Niewzbudzającą Zaufania- tym razem spytaj o własną przyszłość.
    • Kiedy jaszczurka zajęta przepowiedniami o ponurej przyszłości, użyj Pięknego Kwiatu i włóż... poruszoną białą kulę (złe tłumaczenie) do Pokrywy Bębna.
    • Porozmawiaj z Postacią Niewzbudzającą Zaufania - ponownie spytaj o jego własną przyszłość.
    • Użyj butelki zniewolenia na Postaci Niewzbudzającej Zaufania, by otrzymać zamkniętą jaszczurkę.

    Dom starego maga

    • Przekaż jedną z pełnych butelek zniewolenia Staremu Magowi.

    Ostatni krok do zostania Obieżydrzewem

    Stara szafa

    • Użyj Czerwonego Płaszcza.
    • Użyj Królewskiego Niebieskiego Płaszcza ze Złotymi Wykończeniem.
    • Użyj Stylowego Używanego Fraka.
    • Użyj... Kolorowego Zespołu (tu już tłumacz przeszedł samego siebie).
    • Użyj Odważnego Ubrania z Kapeluszem (który jest kapturem).
    • Użyj Prostej Kraciastej Koszuli (będącej marynarką).
    • Popatrz na Światło.
    • Użyj dziurki od klucza i wyjdź na zewnątrz.

    Pokój Jerry’ego

    • Otwórz Rozsuwane Drzwi.
    • Podnieś Narożnik Dywanu.
    • Otwórz Schowek.
    • Otwórz Zatęchły Karton.

    Otworzenie ostatniego portalu

    Sala uczniów

    • Użyj liścia zostawionego przez Markiza z Metalową Ramą. Otrzymasz fantastyczny odtwarzacz dźwięku.

    Front domku krasnali (noc)

    • Użyj fantastycznego odtwarzacza dźwięku na Dziurze w Wielkim Starym Pniaku.

    Drzewoportal w Świątyni Ciem (noc)

    • Użyj fantastycznego odtwarzacza dźwięku na Dziwnym Kryształowym Posągu.
    • Weź bursztyn.

    Drzewoportal na bagnach (noc)

    • Użyj fantastycznego odtwarzacza dźwięku na Dziwnym Kryształowym Posągu.
    • Weź bursztyn.

    Ścieżkodrzewo w Mysioborze (noc)

    • Użyj fantastycznego odtwarzacza dźwięku na Dziwnym Kryształowym Posągu.
    • Weź bursztyn.

    Za ratuszem

    • Użyj fantastycznego odtwarzacza dźwięku na Dziwnym Kryształowym Posągu.
    • Weź bursztyn.

    Front domku krasnali (noc)

    • Użyj wszystkich czterech bursztynów na Wielkim Starym Pniaku.
    • Użyj zaklęcia iskra nadziei na Rycinie.
    • Weź srebrny klucz.
    • Użyj srebrnego klucza na Tajemniczych Drewnianych Drzwiach.

    Akt 4

    Odnalezienie drogi na polanę

    Drzewny Labirynt

    • Użyj zaklęcia wskazówkowicz. Dostaniesz korę.
    • Porozmawiaj z Tajemniczym Krukiem.
    • Użyj Kamiennego Koła.
    • Sięgnij do Działa, a dostaniesz czarny proszek. Ponownie użyj Kamiennego Koła.
    • Użyj Sieci z Żołędziami. Otrzymasz trzy żołędzie.
    • Użyj indyjskiego białego pieprzu na Kamieniu z Dziwnymi Oznaczeniem (serio tak się nazywa).
    • Sięgnij Wysuszonym Długim Pędzlem z Syropem do Zardzewiałych Uchylonych Metalowych Drzwi. Otrzymasz krasnoludzki korzeń.
    • Użyj Kamiennego Koła.
    • W inwentarzu użyj czarnego proszku na indyjskim białym pieprzu.
    • Czas przyrządzić marchewkowy ogień. Na kubku z logo użyj kolejno:
      • mieszankę na bazie proszku
      • korę
      • trzy żołędzie
      • krasnoludzki korzeń
    • Użyj kubka z mieszanką na bazie proszku, korą, żołędziem i korzeniem na Rozdrożu.
    • Sięgnij do Ogniska i użyj płonącej polany na Kręgu Usypanym z Prochu z Kubkiem.
    • Porozmawiaj z Zamaskowanym Magiem.
    • Weź magiczną monetę z otworem ze swojego inwentarza i wybierz następujące ścierzki:
      • Droga do Światła
      • Jasna Ścieżka
      • Droga do Światła
      • Do Bieli

    Polana Pierwszego Drzewa

    • Popatrz na Wielkiego Zaroffa (któremu tutaj ktoś dodał jedno dodatkowe „f”…).

    Las Pierwszego Drzewa (teatr) - usuwanie gwoździ

    Las Pierwszego Drzewa, Akt I

    • Porozmawiaj z Ropuchą i zabierz styropianowe kasztany.
    • Użyj Scenerii oraz Włącznika Światła za nią.
    • Użyj Megafonu.
    • Użyj styropianowych kasztanów na Ropusze kiedy jest w świetle reflektorów.
    • Porozmawiaj z Platonem, a potem użyj na nim klikającej żaby.

    Las Pierwszego Drzewa, Akt II

    • Użyj żelaznego gwoździa na Wyrwie w Krajobrazie.
    • Użyj Dźwigni, przełącz ją na środkową pozycję i wciśnij... Okrągłą Gałkę (będącą przyciskiem). Część trawnika przytwierdzi się do worka z piaskiem.
    • Przełącz Dźwignię na dolną pozycję i wciśnij Okrągłą Gałkę.
    • Weź Nakrycie Głowy.
    • Użyj Drzewa z Gwoździem.

    Las Pierwszego Drzewa, Akt III

    • Użyj fantastycznego odtwarzacza dźwięku na Dzwonie.
    • Użyj złotego dzwonka Kitsune na Kitsune i porozmawiaj z nią.

    Las Pierwszego Drzewa, Akt IV

    • Weź cukierkową laskę.
    • Popatrz na Choinkę. Otrzymasz lampki choinkowe.
    • W inwentarzu połącz lampki choinkowe z cukierkową laską. Otrzymasz świąteczną wędkę.
    • Użyj świątecznej wędki na Oceanie.
    • Dwukrotnie pociągnij za Przewód.
    • Popatrz na Maszynę, a potem użyj Gwoździa.

    Ostatnia bitwa

    Polana Pierwszego Drzewa

    Pora na walkę kulminacyjną! Zaroff będzie rzucał czary, a Jerry musi je odeprzeć tym samym rodzajem zaklęcia. Ta część jest prosta, ponieważ każdy czar ma swój własny kolor. Dynks polega na tym, że potem trzeba dopasować kolor/metal gwoździa, który był widoczny na odpowiedniej cut-scence i którego prawdopodobnie nikt nie pamięta.

    Poprawne pary to:

    • Niebieski - Złoty
    • Fioletowy - Czarny
    • Czerwony - Miedziany
    • Zielony - Srebrny

    Centrum miasta

    • Porozmawiaj ze Starym Magiem.
    • Pojawi się Duch Lasu. Porozmawiaj z nim, by zobaczyć ostatnią scenę.

    Nie ma rzeczy niemożliwych!


    Osiągnięcia

    Kolekcjoner rosy

    Wszystkich kropel jest 32.

    • Opuszczona stacja kolejowa - 1
    • Skraj miasta - 2
    • Za ratuszem - 3
    The Night of the Rabbit – osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy
    • Ogrody - 3
    • Centrum miasta - 1
    • Mury miasta / Brama miejska - 3
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy
    • Droga do Mysioboru - 2
    • Ścieżkodrzewo w Mysioborze - 2
    • Kamienista ścieżka (most) - 3
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy
    • Stacja radiowa (zalany teren) - 3
    • Drzewoportal na bagnach - 2
    • Wejście do sanktuarium ciem - 2
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy
    • Front domku krasnali - 3
    • Tylne wejście domku leśnych krasnali - 2
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner rosy

    Kolekcjoner opowieści

    Musisz odnaleźć Ducha Lasu w nocy i porozmawiać z nim. Wszystkich opowieści jest 8.

    1. Kawiarnia “w dziupli”
    2. Stacja radiowa (zalany teren)
    3. Tylne wejście domku leśnych krasnali
    4. Skraj miasta
    5. Kamienista ścieżka (most)
    6. Szóstą dostajesz automatycznie po powrocie z Krainy Lisów
    7. Front domku krasnali, obok starego pniaka
    8. Ścieżkodrzewo w Mysioborze
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner opowieści

    Kolekcjoner naklejek

    Wszystkich naklejek jest 8.

    1. Opuszczona stacja kolejowa, pod kamiennym parapetem - Ryba
    2. Za ratuszem, górna część porośniętego malowidła - Biedronka
    3. Centrum miasta, na dole słupa ogłoszeniowego - Ninja
    4. Brama miejska, na prawej budce strażnika - Ślimak
    5. Stacja radiowa (zalany teren), w odbiorniku - Pszczoła
    6. Drzewoportal na bagnach, na werandzie domku Platona - Królik
    7. The Dwarves' home, na wazonie - Motyl
    8. Front domku Jerry’ego, na rowerze - Jaszczurka
      Tą naklejkę można zabrać tylko podczas pierwszego aktu lub nauki pierwszego zaklęcia.
    The Night of the Rabbit - osiągnięcie kolekcjoner naklejek
       

    Komentarze


    3036 #1 Plejak
    dnia 29.01.2014 12:20
    Gra będzie dostępna od 10 lutego w wersji elektronicznej za 19,90 zł:
    http://www.afan.pl/Produkt_Dystrybucja_Elektroniczna/the-night-of-the-rabbit.html
    oraz w wersji pudełkowej za 29,90 zł, ale nie podano jeszcze dokładnej daty premiery:
    http://www.playshop.pl/public/Produkt_Play/the-night-of-the-rabbit.html
       

    Dodaj komentarz


    Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
       

    Oceny


    Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
    Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

    Brak ocen. Może czas dodać swoją?