Cognition: An Erica Reed Thriller - Episode 2: The Wise Monkey - poradnik

Drugi rozdział przygody zaczynamy dość mrocznym filmikiem. Znajdujesz się w Centrum FBI. Przysłuchaj się rozmowie i zadecyduj czy chcesz napić się kawy czy nie. Po chwili pojawi się John i będziesz musiał się udać do dyrektora. Wejdź do dawnego biura Davie’s. Moje proponowane odpowiedzi:
- Sędzia Samuel Sewell
- Wiem, że nie powinnam
- Obrazek i faks
- Myślałam, że ty tak powiesz.
- Próbuję.
Jeżeli nie wypiłeś kawy to usłyszycie dziwny odgłos i wybiegniecie na zewnątrz. Jeżeli skosztowałeś napoju, Erica wyjdzie sama, zobaczy scenę i zemdleje. Podejdź do plamy krwi – podnieś srebrną zawieszkę (gitara) oraz przyjrzyj się uchu. Przejdź w tryb Cognition i kliknij na nie jeszcze raz. Wyjdź na zewnątrz schodami (prawa ściana). Jeśli nie wypiłeś kawy masz okazję strzelić w uciekający samochód. Przyjrzyj się przedziurawionym oponom i otwórz samochód. Usłyszysz hałas dochodzący z bagażnika. Zabierz klucz do kół. Otwórz przy jego pomocy bagażnik w żółtym aucie i uwolnij ofiarę. W pokoju przesłuchań wypytaj ją o wszystko, a następnie przejdź w tryb Cognition i użyj regresji na Tess.
Z 4 wspomnień wybierz to przy samochodzie z mordercą. Okaże się, że morderca coś jej dał. Zapytaj o to kobietę. Otrzymasz kolejną zawieszkę (maska teatralna). Dowiesz się też czegoś o Cordeli. Wróć do głównego hallu i porozmawiaj o wszystkim z Gwen, z Johnem i z dyrektorem. Usiądź przy biurku Sully’ego i obejrzy wszystkie leżące na nim przedmioty - najdokładniej wczytaj się w akta sprawy. Zabierz je ze sobą i zaloguj do komputera. Przeczytaj wszystkie maile i wejdź w bazę spraw. Wyszukaj wszystko o sprawie Wise Monkey. Wydrukuj też druk dowodowy. Wejdź teraz w wyszukiwarkę osób i sprawdź Kelsey Gardner. Wyloguj się, podjedź do drukarki i zabierz wydruk. Dzięki niemu uzyskasz od Gwen zawieszkę w kształcie dzwonka. Połącz kartkę z numerem z telefonem - ups. Wyjdź z budynku.
Antykwariat
Porozmawiaj z Rose. Wróć szybko do kwatery FBI – na biurko na prawo od Gwen leży różowy długopis. Zabierz go i zanieś Rose. Dowiesz się czegoś o Synergii. Przejdź w tryb Cognition, otwórz ekwipunek i połącz numer Cordeli z długopisem. Możesz teraz skorzystać z komórki by zadzwonić do kobiety. Umówicie się na cmentarzu.
Berklee College
Porozmawiaj o wszystkim z Dean’em. Na dole pokoju leży papeteria – weź jedną i skłam gdy zostaniesz zapytany.
Cmentarz
Porozmawiaj o wszystkim z Cordelią.
Kwatera główna FBI
Spróbuj poruszyć temat Cordeli z McAdams’em. Porozmawiaj o wszystkim z Gwen – dostaniesz formularz. Zaproponuj jej też pomoc z papierami. Formularz połóż połącz w ekwipunku ze stertą papierów i wręcz je McAdams’owi. Podpisany papier oddaj Gwen i poproś o zafaksowanie go do odpowiednich służb.
Mieszkanie Melissy
Dawna koleżanka Kelly okaże się być trochę… nie z tego świata ;) Przyjrzyj się plakatom na ścianie i porozmawiaj o wszystkim z Melissą. Następnie spróbuj użyć na niej regresji. Gdy to się nie uda zerknij na karty do tarota położone na stole. Udaj się na chwilę do Rose – dostaniesz od niej tabliczkę Ouija. Daj ją Melissie. Teraz bezproblemowo przeprowadzisz regresję.
Następnie podpowiedz jej w jakiej kolejności wykonywała poranne czynności – joga, woda, jabłko, poczta. Przypomni sobie, że przywieszkę położyła w czerwonym pudełku. Zabierz ją stamtąd – przy okazji zaopatrzysz się w klucz do skrzynki.
Berklee College
Zajrzyj tu na chwilę i porozmawiaj o wszystkim z Dean’em. Następnie spróbuj dobrać się do szafki z aktami.
Mieszkanie Kelsey
Przyjrzyj się wszystkim obiektom w domu. Otwórz paczkę zaadresowaną do Suly’ego i spróbuj otworzyć znalezione pudełko. Wejdź w tryb Cognition i spróbuj użyć pudełka. Następnie użyj synergi na 4 odnalezionych przywieszkach (gitara, maska, pianino, dzwonek). Spróbuj powtórzyć czynność – czegoś wciąż brakuje. Teraz możesz już otworzyć pudełko – zawierać będzie ucho Sully’ego, przywieszkę w kształcie klucza i płytę CD. Tę ostatnią uruchom na stereo. Zabierz też jedną z kopert ze stolika.
Urząd pocztowy
Zapytaj pracownika o Joey Goethalsa. Następnie pokaż mu swoją odznakę. Użyj klucza na skrzynkach po lewej stronie. Przy pomocy Cognition spróbuj dowiedzieć się która szafka jest właściwa. Użyj synergii na kluczyku i kopercie – skrzynka 303. Zabierz śrubokręt i kopertę. Przeczytaj list z groźbami.
Mieszkanie Joey’a
Spróbuj dostać się do środka i obejrzyj dokładnie drzwi.Mieszkanie Kelsey
Śrubokrętem odkręć kratkę wentylacyjną i zabierz kopertę, a z niej kartę pamięci. Użyj tej ostatniej na telefonie. Porównaj papier z college z listem z groźbami. Użyj synergii na liście i kopercie z poczty – dowiesz się kto jest autorem listów.
Berklee College
Oskarż Dean’a o wszystko – jako dowód pokaż mu wpierw kartę pamięci, a następnie list. Gdy już do wszystkiego się przyzna, otrzymasz od niego zawieszkę w kształcie skrzypków. Mając już 6 przywieszek użyj na nich synergii – trop prowadzi na miejsce zbrodni z poprzedniej sprawy.
Dawne miejsce zbrodni
Ułóż przywieszki tak jak to widziałeś we wspomnieniu (uwaga – ważna jest kolejność kładzenia):
- klucz i skrzypce na znaku ulicy
- gitara i maska na śmietniku
- dzwonek i pianino na bramie
Wejdź w tryb Cognition i przy pomoc tych 3 miejsc stwórz projekcję. Gdy się pojawi, dotknij jej by dowiedzieć się kim naprawdę jest The Wise Monkey. Spróbuj wyjść z lokacji – wykonasz telefon do Johna.
Mieszkanie Joey’a
Otrzymasz kolejnego SMSa od wyroczni. Użyj wytrychu na drzwiach. Pojawi się kolejny zamek – aktywowany głosem.
Kostnica
Wjedź na górę i porozmawiaj z Gallagher - wyprosi cię. Włącz alarm przeciwpożarowy przy drzwiach i schowaj się za biurkiem. Gdy pani patolog opuści budynek wjedź na górę. Obok ciała leży kaseta – zabierz ją. Przyjrzyj się nadgarstkom kobiety i wyjdź.
Mieszkanie Kelsey
Zabraną kasetę użyj na dyktafonie i nagraj śpiew Kelsey (z płyty lecącej w HiFi).
Mieszkanie Joey’a
Użyj nagrania na drzwiach – sezam się otworzy. Rozejrzyj się dookoła i przyjrzyj każdej rzeczy. Gdy to uczynisz panel na drzwiach po prawej zmieni kolor na zielony. ZAPISZ TERAZ GRĘ!!!
Użyj panelu. Sully ! Nie zaczynaj jeszcze quizu, tylko wróć do trofeów Mądrej Małpki. Wejdź w tryb Cognition – zidentyfikuj i zabierz organ każdej z osób. Czas na synergie. Połącz:
- oczy i język Colleen z kluczem wiolinowym. Zapamiętaj nazwę statku – HMS Pinafore.
- oczy i język Heather z pianinem. Zapamiętaj nazwę sztuki – La Boheme.
- oczy, język i uczy Joey’a. Tożsamość The Wise Monkey jest już nam znana.
- oczy Luke’a ze skrzypcami.
- uszy DJa z dzwonkiem. Zauważ papierosa.
Czas przystąpić do quizu. Jedna pomyłka sprawia że Sully traci przytomność, druga go paraliżuje a trzecia zabija. Po drugiej pomyłce pojawi się pytanie awaryjne – pierwszą ofiarą była Kelsey.
Pytanie 1: A3, B5, C6, D2, E1, F4
Pytanie 2: Heather śpiewała La Boheme.
Pytanie 3: Dj palił papierosa
Pytanie 4: Colleen występował w HMS Pinafore.
Pytanie 5: Musisz uzupełnić właściwie słoje. Na początek sprawdź każdy z nich w trybie Cognition.
Słój 1 – angel – oczy Luke’a, uszy DJ’a i język Colleen
Słój 2 – lover– oczy Colleen, uszy Dj’a, język Heather
Słój 3 – starlet – oczy Heather, uszy Heather, język Colleen
Słój 4 – darling – oczy Luke’a, uszy Heather, język Colleen
Pytanie 6: Pozostałe organy należą do Joey Goethals’a.
Wbiegnij do pomieszczenia i zaopiekuj się Sullym.
Autor: Jeziu5