
Zaczynamy przed zamkiem. Klikamy na flagi tak długo, aż będą miały taki sam wzór jak ich odpowiedniki u góry. Gdy most zwodzony opadnie wchodzimy na plac główny, a następnie na dziedziniec wewnętrzny (środkowe przejście). Klikamy na drzwi po prawej, przysłuchujemy się rozmowie i wchodzimy do środka. Rozmawiamy z właścicielką zamku i wybieramy prawe przejście. Klikamy na stos żelastwa i wyciągamy spod niego rycerza. Należy w odpowiedniej kolejności zdejmować z niego kawałki zbroi. Ofiaruje nam pierwszą poszlakę. Wracamy na wewnętrzny dziedziniec i przechodzimy przez środkowe drzwi do zbrojowni. Znajdujemy tam miotełkę z piórek, którą oddajemy Jane. W zamian otrzymamy kilka informacji na temat systemu ochrony zamku.

Na wewnętrznym dziedzińcu znajdować się teraz będzie błazen Błażej, z którym ucinamy sobie krótką pogawędkę. Opowie nam o swoich zagubionych piłeczkach .Wchodzimy do jadalni (drzwi po lewej). Rozmawiamy z kelnerką i rozwiązujemy kolejną łamigłówkę (należy równomiernie rozłożyć naczynia na obu tacach). Wdzięczna kobieta podaruje nam kolejną poszlakę. Podnosimy pokrywę leżącą na stole i zabieramy pół hamburgera na wynos. Możemy jeszcze kliknąć na kufle piwa, by wygrać kilka Scooby Chrupek w minigierce. Przechodzimy do kuchni (drzwi po lewej). Rozmawiamy z kucharzem i odpowiadamy na jego pytania. Zabieramy wskazówkę i wchodzimy do spiżarni (drzwi z tyłu). Ktoś zatrzaśnie za nami drzwi – podnosimy tarczę oraz śrubokręt. Tym drugim narzędziem klikamy trzykrotnie na zamknięte drzwi. W końcu zamek puści. Udajemy się do Sir Lancelota i wręczamy mu znalezioną tarczę. W zamian otrzymamy lusterko. Wracamy do jadalni i wybieramy przejście za kelnerką. Podnosimy leżącą na ziemi piłeczkę. Pojawi się błazen i zdradzi nam szyfr, który należy zapamiętać. Lusterka używamy na dużym lustrze i wchodzimy do pokoju ochrony (wcześniej przekupując Scoobiego chrupkami). Oglądamy zapisy z kamer – ważne by zapamiętać jak mag ustawia czaski. Kierujemy się teraz na zewnętrzny dziedziniec i wchodzimy do domku po lewej. Przyglądamy się tarczy nad kratami i wciskamy stworzenie w kolejności podanej przez błazna. Wchodzimy do tunelu. Po spotkaniu ze smokiem znajdziemy się w labiryncie. Kierujemy się wzdłóż szlaku. Gdyby zanikł to kontynuujemy drogę po linii prostej. Skończymy przy fontannie. Zabieramy sekator leżący nieopodal. Zaglądamy do fontanny – karmimy rybkę hamburgerem i zabieramy żetony. Udajemy się ścieżką na prawo. Znów czeka nas przejażdżka po labiryncie. Gdy skończymy pod ścianą z bluszczem, kierujemy się w prawo, podnosimy piłeczkę, przysłuchujemy się piosence o Srebrnym Stróżu i wchodzimy w przejście w ścianie. Po krótkiej jeździe skończymy w jadalni. Wracamy na zewnętrzny dziedziniec i wchodzimy do sklepu z pamiątkami. 4 żetony wymieniamy na butelkę.

Nabieramy do niej oleju, który leży rozlany w kuchni. W zbrojowni polewamy nim zbroję i odsuwamy ją. Schodzimy w dół i zabieramy linę. W Sali tronowej wybieramy przejście do sali z ostrzałką. Używamy na niej sekatora. Wracamy teraz pod ścianę z bluszczem i trochę go przycinamy. Po wejściu na górę wybieramy przejście w bok. Z szafki podnosimy książkę i wychodzimy na balkon. Dafne dostrzeże fontannę na którą klikamy 3 razy. Wchodzimy do biblioteki (na wprost) i odstawiamy książkę na półkę. Gdy pojawią się czaski, ustawiamy je tak jak zrobił to mag w nagraniu. W laboratorium rozmawiamy z magiem i rozgrywamy mini gierkę, w której można wygrać kilka Scooby Chrupek. Po skończonej zabawie klikamy na leżące pergaminy i znajdujemy mapę „tych krzaczorów” czyli labiryntu. Teraz gdy wejdziemy do labiryntu automatycznie pojawi się owa mapa. Wybieramy studnie. Podnosimy ostatnią piłeczkę i mamy komplet wskazówek. Przy pomocy liny opuszczamy się w dół studni. Na dnie odnajdziemy czerwony rubin. Wracamy do sali tronowej i mocujemy kamień w tronie. Gdy odsłoni się przejście wkraczamy do środka. Przekupujemy Scoobiego by unieruchomił płomienie. Teraz droga do komnaty z księżniczką jest otwarta. Pozostało tylko obejrzeć końcowy filmik i wytypować złoczyńcę.
Autor: jeziu5