Scooby Doo i Piramidalna Zagadka - poradnik

Dodane przez Jeziu5 dnia 01.07.2011 19:53
Scooby_Doo_Piramidalna_Zagadka_poradnik_1/

Zaczynamy na skrzyżowaniu. Zabieramy skrzącą się w słońcu figurkę. Wybieramy drogę w lewo. Wchodzimy do pizzerii i pożyczamy stamtąd serwetkę. Wychodzimy na zewnątrz i zaglądamy do straganu z owocami. Wygrywamy dowolną ilość Scooby Chrupek (zawsze można tu wrócić i zagrać raz jeszcze). Wracamy na skrzyżowanie i kierujemy się ścieżką na wprost. Rozmawiamy chwilę ze sprzedawcą pamiątek i zabieramy leżącą na straganie latarkę. Wkraczamy do piramidy, wcześniej karmiąc Scoobiego i Kudłatego chrupkami. Klikamy na pochodnię w centrum ekranu – Dafne zniknie. Wybieramy drzwi po prawej. Po rozmowie z obecnym w pomieszczeniu Helmutem wręczamy mu naszą figurkę. Otrzymujemy pierwszą poszlakę, następnie wkraczamy do nowo otwartego przejścia. Po krótkiej scence, skończymy w pierwszym pomieszczeniu bogatsi o połówkę medalionu i Dafne. Zaglądamy jeszcze do komnaty po lewej – znajduje się tam dziennik kuzynki Velmy, który uważnie studiujemy. Wracamy na skrzyżowanie, wybieramy ścieżkę w prawo (do Sfinksa) i w lewo po śladach. Rozmawiamy z kobietą, rozwiązujemy jej zadanie i otrzymujemy kolejną poszlakę. Przy Sfinksie wybieramy teraz drogę do łódki. Odpowiednio rozlokowujemy ryby, uwalniamy kapitana i przeprawiamy się na drugi brzeg. Zabieramy stamtąd bryłkę węgla. Wracając otrzymujemy poszlakę oraz monetę. Udajemy się do pizzerii. Pieniędzy używamy na automacie i koniecznie wygrywamy drugą połówkę medalionu. Klikamy na butelkach i powtarzamy zagraną melodie ku uciesze pary turystów . Zabieramy wskazówkę i zaglądamy na stragan obok restauracji. Po odpowiednim ułożeniu dywanów otrzymamy kolejną poszlakę. Wracamy do piramidy i do lewej komnaty. Przerysowujemy węglem na serwetce mapkę wiszącą na ścianie. Biegniemy na wykopaliska po drugiej stronie rzeki i wykopujemy kamień z zaznaczonej na mapie kwatery.

Scooby_Doo_Piramidalna_Zagadka_poradnik_2/

Idziemy na lewo od Sfinksa, używamy kamienia na ukrytych drzwiach (tam gdzie kończą się ślady) i wciskamy hieroglify w odpowiedniej kolejności. Karmimy Scoobiego i Kudłatego i wchodzimy do środka. Zapalamy latarkę oraz używamy medalionu by otworzyć drzwi. Pozostaje tylko obejrzeć końcowy filmik i wytypować złoczyńcę.

Autor: jeziu5

   

Komentarze


Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
   

Dodaj komentarz


Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
   

Oceny


Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?