The Path nie jest zwykłą grą, w związku z tym ciężko napisać normalną solucję, która pomogłaby przejść moment, sprawiający trudności. Szczególnie, że takich momentów właściwie nie ma, bo wcześniej czy później odnajdziemy właściwe miejsce, czy przedmiot. Niemniej poniżej znajdziecie kilka wskazówek i porad, jak przejść grę i odkryć wszelkie jej tajemnice. Zapraszam!
WSTĘP
Początek rozgrywki to etap wyboru postaci, którą pokierujemy. Widzimy pokój, a w nim sześć dziewczyn. Kursor ma kształt koszyczka (jakież to wymowne!). Nieważne jest, którą z sióstr wybierzemy, bo i tak dane nam będzie grać każdą z nich. Dlatego wybór należy do was.
Rozpoczynamy na ścieżce. Możemy iść naprzód, wtedy dojdziemy do domku babci albo też skręcić do lasu – co rozpocznie właściwą rozgrywkę. Nie muszę chyba mówić co mamy zrobić :).
Sterowanie jest proste: chodzimy klasycznym WSADem, a biegamy przy dodatkowym wciśnięciu klawisza Shift. Jeżeli napotkamy jakiś przedmiot, to wystarczy, że do niego podejdziemy – nasza bohaterka sama go weźmie albo zawiąże jakąś interakcję.
LAS
Teraz kilka ogólnych wskazówek. Napisanie gdzie znajdują się dane lokacje i przedmioty mija się z celem, bo gra co kilkanaście minut zmienia ułożenie lasu, lokacji i przedmiotów. Zamiast tego twórcy wymyślili dwie rzeczy, które pomagają. Pierwszą z nich jest mapa i jest to ta gorsza podpowiedź. Co prawda po 100 metrach ukaże się nam ona, ale będzie bardzo nieczytelna. Zamiast tego pomogą nam kwiatki. Są małe, żółte i się świecą. Dokładna ich liczba to 144, ale po zebraniu kilku kwiatków na ekranie pojawi się symbol lokacji albo przedmiotu, do którego mamy dotrzeć. Później pomoże nam również odnaleźć wilka. Pamiętajcie tylko, że biegając przy pomocy Shiftu nie zobaczycie kwiatków. Musicie co jakiś czas przystawać, iść normalnie i rozglądać się na boki. Dzięki temu ujrzycie te małe podpowiedzi.
Jeżeli się zgubicie, to pomocna okaże się dziewczynka w białej sukience. Co jakiś czas przybiegnie ona do nas i jeśli zbliżymy się do niej i nic nie będziemy robić, to złapie nas za rączkę i wyprowadzi z lasu, a przy okazji zabierze do kilku lokacji, które wcześniej odwiedziliśmy. Dzięki temu będziemy mogli powrócić do punktu lepiej nam znanego.
DZIEWCZYNKI
Poniżej wypisałem kilka informacji o sześciu dziewczynkach. Między innymi przedmioty jakie mają zebrać i miejsce, gdzie spotka swojego własnego wilka. Pamiętajcie, że niektóre przedmioty powtarzają się dla różnych bohaterek. W nawiasach podałem miejsca, gdzie dany przedmiot można znaleźć. Niektórych przedmiotów nie zabieramy, tylko zawiązujemy z nimi interakcję. Po odnalezieniu każdego z wilków i ocknięciu się przy domku babci, musimy do niego wejść. Dzięki temu zaliczymy dany rozdział.
Robin
Przedmioty:
- wózek (las)
- nabój do pistoletu (ruiny)
- but (las)
- płyta winylowa (las)
- balon (las)
- brylant (kufer)
- huśtawka (plac zabaw)
- figura anioła (cmentarz)
- ptak (cmentarz)
- mogiła (cmentarz)
Wilk:
Znajduje się na cmentarzu. Jest to wilkołak.
Rose
Przedmioty:
- nóż (las)
- studnia (las)
- strzykawka (las)
- fortepian (las, bądź scena)
- kwiaty (polana)
- czaszka (cmentarz)
Wilk:
Znajduje się nad jeziorem. Jest to duch jeziora.
Ginger
Przedmioty:
- dziurawe ogrodzenie (las)
- ściana z graffiti (las)
- drzewo (cmentarz)
- wieża (plac zabaw)
- domek (obóz)
Wilk:
Znajduje się na polanie. Jest to dziewczynka w czerwonej sukience.
Ruby
Przedmioty:
- wózek inwalidzki (las)
- strach na wróble (polana)
- miś (plac zabaw)
Wilk:
Znajduje się na placu zabaw. Jest to chłopak z papierosem.
Carmen
Przedmioty:
- wanna (las)
- piwo (obóz)
- ognisko (obóz)
- czapka (obóz)
Wilk:
Znajduje się w obozie. Jest to drwal.
Scarlet
Przedmioty:
- ubranie (las)
- pióro (las)
- telewizor (las)
- pajęczyna (las)
- maska (scena)
Wilk:
Znajduje się na scenie. Jest to nauczycielka gry na fortepianie.
EPILOG
W epilogu sterujemy dziewczynką w białej sukience. Możemy pobiegać po lesie i pozbierać przedmioty, których dotychczas nie zebraliśmy. Potem musimy udać się do domku. Pamiętajcie, że jeżeli nie pozbieracie wszystkich przedmiotów, to gra rozpocznie się od nowa.
Koniec.
Autor: mertruve
dnia 16.01.2010 00:27
dnia 16.01.2010 10:20